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Corona SDK Videocorso Modulo base. Livello 2 (Esperto in un click)

Ecco a voi il libro Corona SDK Videocorso Modulo base. Livello 2 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Corona SDK Videocorso Modulo base. Livello 2 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corona SDK Videocorso Modulo base. Livello 2 (Esperto in un click)

Autore: Mirco Baragiani

N. di pagine: 26

Edizione: Area51 Publishing (6 novembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

Scarica da Amazon

Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

In questa collana di videocorsi integrati in ebook troverai validi strumenti pratici che ti porteranno ad acquisire un’immediata capacità e consapevolezza di utilizzo per metterti nelle condizioni di sviluppare applicazioni efficacemente con Corona SDK partendo da zero.

Ogni video è strutturato in obiettivi; ognuno degli obiettivi è propedeutico al successivo e ti permetterà di accrescere progressivamente la tua conoscenza del framework e la tua capacità di sviluppare in modo autonomo applicazioni sempre più complesse e variegate.

Se una lezione oppure un obiettivo non ti saranno subito chiari potrai rivederli tutte le volte che desideri senza limiti.

Nel secondo volume continuerai lo studio della teoria del linguaggio LUA approfondendo gli operatori e gli snippet.

Affronterai l’importante costrutto IF e creerai semplici oggetti geometrici attraverso linee disegnate nei tuoi progetti.

Approfondirai poi le tabelle, i cicli e le funzioni.

Attraverso gli oggetti newText imparerai infine a inserire il testo all’interno delle tue app.

L'autore Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15/01/1975.

Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente in veste di editor ed autore con la casa editrice Area51 Publishing, per la stessa ha già pubblicato l’ebook “50 trucchi per iPad”, l’ebook “Siri: La guida definitiva”, l’ebook “Programmazione C: le basi per tutti”, l’ebook “Programmazione LUA” e la collana in 10 ebook “Corso di Corona SDK”.

È l’autore dell’opera in fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby&Work giunto alla quarta ristampa e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore.

Si occupa anche di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android.

Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche.

 

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Blender Videocorso – Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 5 – Tavolino Ponte (Esperto in un click)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Blender Videocorso - Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 5 - Tavolino Ponte (Esperto in un click), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Blender Videocorso - Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 5 - Tavolino Ponte (Esperto in un click)

 

Titolo: Blender Videocorso - Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 5 - Tavolino Ponte (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 27

Edizione: Area51 Publishing (28 gennaio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Contiene 40 minuti di videotutorial, in streaming e download Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming.

Puoi effettuare inoltre il download completo di tutti i video, per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

Troverai un'ulteriore sezione per il download delle immagini di riferimento e dei file di supporto.

Con Blender Thematic Academy entrerai nell’ambito dell’arredamento e degli interni, sviluppando cinque macrotemi dalla progettazione alla rappresentazione di foto realistiche.

Durante le esercitazioni imparerai a gestire diverse problematiche, errori di valutazioni e a scegliere le metodologie migliori in quel determinato contesto.

Imparerai a realizzare differenti tipi di materiale, l’illuminazione e l’inquadratura e a creare effetti fisici e dinamici.

Ogni ebook fungerà da indice, nel quale seguirai le lezioni (già divise per argomenti e videoclip) e scaricherai allegati e materiale, quale immagini di riferimento, texture, file.

In questo quinto e ultimo volume lavoreremo sulla realizzazione del trittico “Ponte”, ottenendo un vetro molto credibile e con i giusti riflessi.

Porremo i tavolini in un ambiente d’arredo completo, con piante, oggettistica e tappeto, realizzato con la tecnica del sistema particellare.

L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R., ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “AutoCAD 2D” e su Blender, entrambe pubblicate da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004, e Area51 Publishing, 2014), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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Blender Videocorso – Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 4 – Poltroncina Barcellona

Vi presento il libro Blender Videocorso - Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 4 - Poltroncina Barcellona, disponibile su Amazon.

Blender Videocorso - Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 4 - Poltroncina Barcellona

 

Titolo: Blender Videocorso - Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 4 - Poltroncina Barcellona

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 27

Edizione: Area51 Publishing (28 gennaio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Contiene 2 ore e 30 minuti di videotutorial, in streaming e download Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming.

Puoi effettuare inoltre il download completo di tutti i video, per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

Troverai un'ulteriore sezione per il download delle immagini di riferimento e dei file di supporto.

Con Blender Thematic Academy entrerai nell’ambito dell’arredamento e degli interni, sviluppando cinque macrotemi dalla progettazione alla rappresentazione di foto realistiche.

Durante le esercitazioni imparerai a gestire diverse problematiche, errori di valutazioni e a scegliere le metodologie migliori in quel determinato contesto.

Imparerai a realizzare differenti tipi di materiale, l’illuminazione e l’inquadratura e a creare effetti fisici e dinamici.

Ogni ebook fungerà da indice, nel quale seguirai le lezioni (già divise per argomenti e videoclip) e scaricherai allegati e materiale, quale immagini di riferimento, texture, file.

In questo quarto volume tratteremo un argomento interessante: la realizzazione di un elemento di design molto noto, la poltroncina “Barcellona”.

Lavoreremo sui materiali, sullo sculpting e sui dettagli ottenendo un risultato decisamente realistico.

L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R., ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “AutoCAD 2D” e su Blender, entrambe pubblicate da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004, e Area51 Publishing, 2014), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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Blender Videocorso – Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 2 – Divano (Esperto in un click)

Vi presento il libro Blender Videocorso - Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 2 - Divano (Esperto in un click), disponibile su Amazon.

Blender Videocorso - Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 2 - Divano (Esperto in un click)

 

Titolo: Blender Videocorso - Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 2 - Divano (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 27

Edizione: Area51 Publishing (28 gennaio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Contiene 2 ore e 30 minuti di videotutorial, in streaming e download Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming.

Puoi effettuare inoltre il download completo di tutti i video, per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

Troverai un'ulteriore sezione per il download delle immagini di riferimento e dei file di supporto.

Con Blender Thematic Academy entrerai nell’ambito dell’arredamento e degli interni, sviluppando cinque macrotemi dalla progettazione alla rappresentazione di foto realistiche.

Durante le esercitazioni imparerai a gestire diverse problematiche, errori di valutazioni e a scegliere le metodologie migliori in quel determinato contesto.

Imparerai a realizzare differenti tipi di materiale, l’illuminazione e l’inquadratura e a creare effetti fisici e dinamici.

Ogni ebook fungerà da indice, nel quale seguirai le lezioni (già divise per argomenti e videoclip) e scaricherai allegati e materiale, quale immagini di riferimento, texture, file.

In questo secondo ebook ci occuperemo della realizzazione di un divano a “L” in tessuto microfibra, soffermandoci anche sul concetto di sculpting e sulla fisica cloth.

L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “AutoCAD 2D” e su Blender, entrambe pubblicate da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004, e Area51 Publishing, 2014), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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Blender Videocorso Modulo intermedio. Lezione 3 (Esperto in un click)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Blender Videocorso Modulo intermedio. Lezione 3 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Blender Videocorso Modulo intermedio. Lezione 3 (Esperto in un click)

 

Titolo: Blender Videocorso Modulo intermedio. Lezione 3 (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 23

Edizione: Area51 Publishing (13 aprile 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

In questo terzo e ultimo volume del modulo intermedio tratteremo inizialmente due argomenti nettamente distinti, per poi occuparci della creazione di un tronco.

Approfondiremo l’ultimo shaders, il Surface Scattering, e ci occuperemo delle animazioni, soffermandoci in particolare sul Camera tracking.

Il Surface Scattering riproduce l’effetto di semitrasparenza che presentano alcune superfici poste controluce.

Passeremo a un discorso più articolato e complesso che riguarda le animazioni.

Nella parte finale impareremo a realizzare un tronco utilizzando i modificatori Skin, Subsurf, Multiresolution, lo Sculpting Mode e le texture procedurali al posto di quelle tradizionali.

L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “AutoCAD 2D” e su Blender, entrambe pubblicate da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004, e Area51 Publishing, 2014), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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Blender Videocorso Modulo base. Lezione 3 (Esperto in un click)

Ecco a voi il libro Blender Videocorso Modulo base. Lezione 3 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Blender Videocorso Modulo base. Lezione 3 (Esperto in un click)

 

Titolo: Blender Videocorso Modulo base. Lezione 3 (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 39

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (20 luglio 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Videocorsi in ebook: una modalità innovativa e integrata per utilizzare al meglio gli strumenti multimediali di apprendimento: video, audio, testo.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video della lezione da seguire in streaming e il testo della lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente dall’ebook, sul tuo computer o dispositivo mobile.

Nella terza lezione affrontiamo alcuni importanti aspetti concernenti il rendering fotorealistico dei nostri oggetti.

Nella prima parte ci occuperemo della scelta e applicazione dei materiali.

Passeremo poi a introdurre il motore di rendering Cycles e il metodo dei nodi.

Questi ultimi si suddividono in dieci categorie con innumerevoli possibilità di utilizzo, proveremo quindi a confrontarci con alcuni esempi pratici per evidenziare l’estrema duttilità di questa procedura.

Parleremo quindi del cosiddetto Dispacement map, dell’Alpha Mapping e dell’UV Mapping, strumenti ausiliari per migliorare il risultato del nostro lavoro.

Nella seconda parte di questa lezione conclusiva focalizzeremo l’attenzione sull’illuminazione, sulle impostazioni della camera e sul rendering; sarete così nelle condizioni di modellare, mappare, illuminare e renderizzare le vostre creazioni.

Termineremo questa lezione con un approfondimento sull’allestimento di un set fotografico in Blender per testare la resa dei vari oggetti.

L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Per Area51 Publishing cura il corso di AutoCAD 2S in ebook e, insieme a Francesco Andresciani, tutte le pubblicazioni su Blender.

Ha inoltre pubblicato il fanta-thriller “L’Altra Specie”.

 

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Blender Videocorso Modulo base. Lezione 2 (Esperto in un click)

Ecco a voi il libro Blender Videocorso Modulo base. Lezione 2 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Blender Videocorso Modulo base. Lezione 2 (Esperto in un click)

 

Titolo: Blender Videocorso Modulo base. Lezione 2 (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 44

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (20 luglio 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Videocorsi in ebook: una modalità innovativa e integrata per utilizzare al meglio gli strumenti multimediali di apprendimento: video, audio, testo.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video della lezione da seguire in streaming e il testo della lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente dall’ebook, sul tuo computer o dispositivo mobile.

Ogni lezione ha la durata di un’ora.

Nella seconda lezione entriamo nel vivo degli interventi e delle operazioni di modifica sugli oggetti, analizzando accuratamente i principali modificatori e gli effetti della loro applicazione.

Nella prima parte proseguiremo con l’inserimento di oggetti, in particolare introdurremo le superfici, gli elementi testuali, i metaball e gli oggetti “Empty”. Passeremo poi ad applicare due modificatori: Array, per creare copie o ripetizioni dell’oggetto, e Bevel, per smussare e arrotondare.

La seconda parte sarà interamente incentrata sull’impiego dei modificatori che intervengono sulla geometria degli oggetti.

Nella terza parte vedremo in azione i modificatori di tipo deform.

Come si può intuire dalla tipologia stessa, essi deformano l'oggetto seguendo una logica strutturale e fisica.

Nell'ultima parte della lezione svolgeremo un esercizio riassuntivo, utile per acquisire una maggiore padronanza nell’impiego degli strumenti analizzati.

L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Per Area51 Publishing cura il corso di AutoCAD 2S in ebook e, insieme a Francesco Andresciani, tutte le pubblicazioni su Blender.

Ha inoltre pubblicato il fanta-thriller “L’Altra Specie”.

 

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Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 3 (Esperto in un click)

Vi presento il libro Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 3 (Esperto in un click), disponibile su Amazon.

Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 3 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 3 (Esperto in un click)

Autore: Mirco Baragiani

N. di pagine: 40

Edizione: Area51 Publishing (23 febbraio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,26

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Descrizione:

Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

In questa collana di videocorsi integrati in ebook troverai validi strumenti pratici che ti porteranno ad acquisire un’immediata capacità e consapevolezza di utilizzo per metterti nelle condizioni di sviluppare applicazioni efficacemente con Corona SDK partendo da zero.

Ogni video è strutturato in obiettivi; ognuno degli obiettivi è propedeutico al successivo e ti permetterà di accrescere progressivamente la tua conoscenza del framework e la tua capacità di sviluppare in modo autonomo applicazioni sempre più complesse e variegate.

Se una lezione oppure un obiettivo non ti saranno subito chiari potrai rivederli tutte le volte che desideri senza limiti.

Nel terzo volume del modulo intermedio imparerai a recuperare informazioni dal device attraverso opportune Api, tali informazioni potrai poi sfruttarle all’interno della tua app per svariate tipologie di operazioni come, ad esempio, la selezione corretta della lingua.

Studierai un secondo importantissimo widget (table view) presente in tantissime app smartphone come rubrica, meteo etc.

Imparerai a salvare e leggere una stringa in un file persistente e infine terminerai l’importante studio dell’Api Composer.

Nella seconda parte studierai il salvataggio e la visualizzazione, all’interno di un’app da te progettata di fotografie scattate con il software del tuo dispositivo.

Continuerai poi lo studio del widget Table view completando il progetto e ti concentrerai sul sensore di accelerazione.

Infine, terminando il modulo intermedio, ti concentrerai sullo Scroll View, un altro importante widget utilizzato nello sviluppo di esperienze touch.

L'autore Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15/01/1975.

Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente in veste di editor ed autore con la casa editrice Area51 Publishing, per la stessa ha già pubblicato l’ebook “50 trucchi per iPad”, l’ebook “Siri: La guida definitiva”, l’ebook “Programmazione C: le basi per tutti”, l’ebook “Programmazione LUA” e la collana in 10 ebook “Corso di Corona SDK”.

È l’autore dell’opera in fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby&Work giunto alla quarta ristampa e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore.

Si occupa anche di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android.

Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche.

 

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Windows Phone 8: corso di programmazione pratico. Livello 7: Le collections e l’applicazione Agenda (Esperto in un click)

Ecco a voi il libro Windows Phone 8: corso di programmazione pratico. Livello 7: Le collections e l'applicazione Agenda (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Windows Phone 8: corso di programmazione pratico. Livello 7: Le collections e l'applicazione Agenda (Esperto in un click)

 

Titolo: Windows Phone 8: corso di programmazione pratico. Livello 7: Le collections e l'applicazione Agenda (Esperto in un click)

Autore: Francesco Gatto

N. di pagine: 67

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (16 marzo 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

LIVELLO 7 Le collections e l'applicazione Agenda Il settimo volume è incentrato sulla memorizzazione dei dati tramite le collections e, nell'ampia sezione pratica, sullo sviluppo di una nuova applicazione di semplice utilizzo che permetta di gestire al meglio i nostri impegni quotidiani.

In particolare, in questa prima parte, introdurremo la gestione degli impegni e la visualizzazione dei dettagli a essi relativi.

Nell'ultimo capitolo vedremo come in Windows Phone si sfruttino i task periodici per eseguire operazioni in background, nella fattispecie ci concentreremo su esempi basati sull'implementazione delle classi Reminders e Alarms.

Imparerai: .

A utilizzare le classi Collections, fondamentali per gestire e raggruppare dati correlati .

A creare un'applicazione Agenda (prima parte) .

A impiegare le classi Alarms e Reminders

 

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Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 2

L'ebook Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 2 è disponibile su Amazon.

Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 2

 

Titolo: Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 2

Autore: Mirco Baragiani

N. di pagine: 41

Edizione: Area51 Publishing (11 ottobre 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Descrizione:

Contiene videotutorial passo passo completi per la durata di un’ora circa di videocorso.

Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

In questa collana di videocorsi integrati in ebook troverai validi strumenti pratici che ti porteranno ad acquisire un’immediata capacità e consapevolezza di utilizzo per metterti nelle condizioni di sviluppare efficacemente con Corona SDK.

Ogni video è strutturato in obiettivi; ognuno degli obiettivi è propedeutico al successivo e ti permetterà di accrescere progressivamente la tua conoscenza del framework e la tua capacità di sviluppare in modo autonomo applicazioni sempre più complesse e variegate.

Se una lezione oppure un obiettivo non ti saranno subito chiari potrai rivederli tutte le volte che desideri senza limiti.

Il modulo speciale “Tecniche per programmare videogiochi” intende fornirti validi strumenti, tecniche e strategie per implementare un videogioco con il framework Corona SDK.

In questo secondo volume affronterai lo studio dello scrolling, un elemento presente in moltissimi videogiochi.

Esistono sostanzialmente due tipologie di scrolling: a nastro (perpetuo) oppure a inseguimento di telecamera.

Porremo poi l’attenzione sui particellari.

Si tratta di piccole particelle generate a un quanto di tempo per creare una variegata tipologia di effetti: fuoco, fumo, liquidi, scintille etc.

È possibile creare l’effetto con un editor esterno (tool web gratuito o software specializzato), oppure direttamente con le API di Corona SDK.

Questa seconda soluzione è particolarmente indicata per gestire, ad esempio, i liquidi.

L'autore Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15/01/1975.

Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente in veste di editor ed autore con la casa editrice Area51 Publishing, per la stessa ha già pubblicato l’ebook “50 trucchi per iPad”, l’ebook “Siri: La guida definitiva”, l’ebook “Programmazione C: le basi per tutti”, l’ebook “Programmazione LUA” e la collana in 10 ebook “Corso di Corona SDK”.

È l’autore dell’opera in fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby&Work giunto alla quarta ristampa e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore.

Si occupa anche di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android.

Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche.

 

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