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Corso di Blender. Livello 6 (Esperto in un click)

L'ebook Corso di Blender. Livello 6 (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

Corso di Blender. Livello 6 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di Blender. Livello 6 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Andresciani

N. di pagine: 65

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (10 novembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Dalla Blueprint alla mesh Dal progetto al modello tridimensionale è uno dei passaggi più importanti nella realizzazione degli oggetti che fanno parte della vita di tutti i giorni, siano essi reali oppure solamente dei contenuti multimediali.

Con questa lezione sulla modellazione imparerai a trasformare i prospetti di un'automobile nel suo corrispondente modello 3D.

In particolare affronterai i seguenti argomenti: - l'uso delle Blueprint - impostare e importare immagini o disegni da utilizzare come punto di riferimento - l'uso combinato di pochi semplici comandi per fare grandi cose - l'uso dei modificatori Subdivision Surface e Mirror per dettaglio e simmetria Con 21 video-tutorial dedicati L'autore Francesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista.

Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico.

Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell’ideale di unione tra creatività e tecnologia che è la visione di Area51 Publishing, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani.

Segue come autore la sezione di Blender del Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac, pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing.

Per contattare l'autore: nuraghe@libero.it; blenderclick.wordpress.com.

 

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Come creare il tuo e-commerce

L'ebook Come creare il tuo e-commerce è disponibile su Amazon.

Come creare il tuo e-commerce

 

Titolo: Come creare il tuo e-commerce

Autore: Maria Chironi, Francesco De Nobili

N. di pagine: 70

Edizione: Area51 Publishing (20 aprile 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

Raggiungi e soddisfa i tuoi clienti con il tuo sito per la vendita online Il commercio on-line è un’attività molto diffusa ed è in continua crescita.

Tuttavia, non bastano un sito, un carrello e dei prodotti per essere un buon venditore (seller).

La cura del processo di vendita infatti non può e non deve limitarsi esclusivamente a fornire un servizio e dei prodotti di qualità, ma deve concentrarsi su tutti quei fattori coinvolti nell’acquisto e nella vendita che hanno ripercussioni sulla psicologia del cliente.

In questo ebook ci concentreremo sulla costruzione di un sito piacevole per il visitatore e sulle regole imprescindibili di cura del cliente, o customer care, che tenga conto di tutto il processo di navigazione, ricerca, selezione e acquisto del prodotto, fino ai processi post vendita come la consegna della merce, la gestione di eventuali problemi e critiche da parte del cliente.

L’autrice Maria Chironi (Nuoro, 1982) laureata in Comunicazione e Pubblicità per le Organizzazioni è una libera professionista che da anni lavora nel mondo dell’industria culturale.

Specializzata nella progettazione e promozione di attività per imprese e organizzazioni pubbliche e private, ha lavorato in Spagna, Cina e Irlanda.

Empatia, estetica e funzionalità sono il filo conduttore del suo percorso personale e professionale.

 

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Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico. Livello 6 (Esperto in un click)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico. Livello 6 (Esperto in un click), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico. Livello 6 (Esperto in un click)

 

Titolo: Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico. Livello 6 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Gatto

N. di pagine: 75

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (10 novembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

LIVELLO 6 Eccezioni, gesture e Application Bar All'interno della parte teorica di questo sesto volume si introducono le eccezioni, i Thread e la classe Timer.

Dopodiché, nella parte pratica, ci occupiamo del ciclo di vita di un’applicazione, passando a un esempio pratico e modificando un’app già vista nell’ebook precedente.

Vengono poi introdotti gli eventi touch e la loro gestione, realizzando un'applicazione completa e funzionante.

Infine, nell’ultima parte, si approfondisce l’utilizzo di un’importante feature di Windows Phone come l’Application Bar.

Imparerai: .

I fondamenti teorici riguardanti le eccezioni, la classe Thread e la classe Timer .

A gestire il ciclo di vita di un’applicazione .

A utilizzare vari tipi di touch, creando un’app completa e funzionante .

A implementare l’Application Bar

 

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Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2 (Esperto in un click)

L'ebook Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2 (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2 (Esperto in un click)

 

Titolo: Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2 (Esperto in un click)

Autore: Gabriele Carbonai

N. di pagine: 67

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (2 novembre 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 1,99

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Descrizione:

LIVELLO 2 Crea un'applicazione universale e inizia a usare le animazioni In questo secondo volume viene affrontata la procedura di ottimizzazione delle applicazioni per tutti i device Apple, incluso iPhone 5.

Nei capitoli che seguono si crea un nuovo progetto Xcode per iniziare a implementare le animazioni e a fare pratica con alcune actions che il framework cocos2d mette a disposizione.

La parte finale è dedicata all'impiego del software TexturePacker, per gli interventi di editing sugli sprite, e ad alcuni esercizi mirati.

Imparerai: .

A mettere a punto un'applicazione universale, anche per iPhone 5.

.

A utilizzare le animazioni e i movimenti.

.

A lavorare con le actions.

.

Le funzioni base del tool TexturePacker.

Cocos2d è un framework open source, gratuito e di semplice utilizzo.

Un framework è una libreria di classi aggiuntive a un linguaggio nativo, Objective-C in questo caso.

Ha un competente team di sviluppo che lo tiene costantemente aggiornato, oltre a una grossa community pronta ad aiutare gli altri sviluppatori in difficoltà.

"Cocos2d: programmare videogiochi" di Gabriele Carbonai ti permetterà di diventare autonomo nella programmazione di videogiochi per device Apple.

I puntuali approfondimenti teorici ti permetteranno di avvicinarti alla creazione di videogiochi pur non avendo nessuna esperienza di programmazione.

Come utente esperto potrai invece scoprire e metter in pratica tutte le possibilità offerte da cocos2d.

Il corso si compone di ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese.

In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti, sino a curarne la commercializzazione tramite App Store.

A chi si rivolge il corso .

Ai principianti assoluti.

.

A chi ha già esperienza di programmazione e vuole aumentare le proprie abilità.

.

A chi vuole scoprire tutte le potenzialità di un framework come cocos2d.

.

A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business.

La struttura del corso .

15 livelli progressivi per 15 ebook.

.

Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più applicazioni e appreso nuove funzionalità di cocos2d.

.

Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate.

.

Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi.

In ogni ebook .

Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico.

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Oltre 100 immagini esplicative.

.

Codice completo di ogni progetto realizzato.

.

Mirati approfondimenti teorici.

L'autore Gabriele Carbonai è sviluppatore web e fondatore di www.gomonkey.it, progetto incentrato sull'insegnamento della programmazione di videogiochi per mobile (in cui viene largamente impiegato il framework cocos2d).

Gestisce inoltre il gruppo Facebook cocos2d Italia raggiungibile a questo indirizzo https://www.facebook.com/groups/cocos2d.italia.

 

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Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 1 (Esperto in un click)

Ecco a voi il libro Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 1 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 1 (Esperto in un click)

 

Titolo: Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 1 (Esperto in un click)

Autore: Gabriele Carbonai

N. di pagine: 75

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (2 ottobre 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 1,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Cocos2d è un framework open source, gratuito e di semplice utilizzo.

Un framework è una libreria di classi aggiuntive a un linguaggio nativo, Objective-C in questo caso.

Ha un competente team di sviluppo che lo tiene costantemente aggiornato, oltre a una grossa community pronta ad aiutare gli altri sviluppatori in difficoltà.

"Cocos2d: programmare videogiochi" di Gabriele Carbonai ti permetterà di diventare autonomo nella programmazione di videogiochi per device Apple.

I puntuali approfondimenti teorici ti permetteranno di avvicinarti alla creazione di videogiochi pur non avendo nessuna esperienza di programmazione.

Come utente esperto potrai invece scoprire e mettere in pratica tutte le possibilità offerte da cocos2d.

Il corso si compone di ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese.

In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti, sino a curarne la commercializzazione tramite App Store.

A chi si rivolge il corso .

Ai principianti assoluti .

A chi ha già esperienza di programmazione e vuole aumentare le proprie abilità .

A chi vuole scoprire tutte le potenzialità di un framework come cocos2d .

A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business La struttura del corso .

15 livelli progressivi per 15 ebook .

Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più applicazioni e appreso nuove funzionalità di cocos2d .

Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate .

Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi In ogni ebook .

Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico .

Oltre 100 immagini esplicative .

Codice completo di ogni progetto realizzato .

Mirati approfondimenti teorici LIVELLO 1 L’architettura di un videogioco e i primi passi con scene e sprite Imparerai: .

A scaricare e installare cocos2d .

A utilizzare i metodi e le variabili .

A creare scene e pulsanti (lo scheletro di un videogioco) .

Ad aggiungere e animare gli sprite (il mattone dei videogames) In collaborazione con: www.gomonkey.it L’autore Gabriele Carbonai è sviluppatore web e fondatore di www.gomonkey.it, progetto incentrato sull'insegnamento della programmazione di videogiochi per mobile (in cui viene largamente impiegato il framework cocos2d).

Gestisce inoltre il gruppo Facebook cocos2d Italia raggiungibile a questo indirizzo https://www.facebook.com/groups/cocos2d.italia/.

 

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Corso di Blender. Livello 4 (Esperto in un click)

A tutti i lettori, oggi presento Corso di Blender. Livello 4 (Esperto in un click), disponibile sul sito di Amazon.

Corso di Blender. Livello 4 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di Blender. Livello 4 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Andresciani

N. di pagine:

Edizione: Area51 Publishing (15 marzo 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Blender è il software gratuito di modellazione, rendering e animazione 3D più potente, versatile e conosciuto.

Il suo principale punto di forza è la diffusione su tutti i principali sistemi operativi, da Mac Os X a Windows a Linux.

Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero.

In 15 ebook progressivi realizzerai progetti concreti, grazie ai quali imparerai le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli più avanzati.

Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e saprai come metterli in pratica.Vuoi diventare un professionista di Blender partendo da zero? Ora hai lo strumento per farlo.

Per creare: modellazioni e animazioni 3D, rigging, compositing e rendering, applicazioni e giochi 3D.A chi si rivolge il corso.

Ai principianti assoluti..

A coloro che hanno letto i manuali ma non sanno come mettere in pratica le nozioni apprese..

A chi ha già una certa padronanza con programmi di grafica e vuole aumentare le sue abilità..

A chi vuole fare della grafica 3D la sua professione.La struttura del corso.

15 livelli progressivi per 15 ebook..

Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai imparato a realizzare un progetto concreto e appreso nuove funzionalità di Blender..

Esercizi per approfondire il livello del corso e attivare la tua creatività.

.

Ogni ebook è autoconclusivo e indipendente dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi.In ogni ebook.

Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, agevole, pratico..

Oltre 150 immagini di immagini dettagliate..

Oltre 20 video illustrativi..

Esercizi mirati e finestre di approfondimento.LIVELLO 4Realizza il tuo primo personaggio 3DImparerai a:.

Creare il modello di base.

Dare forma alle parti del corpo.

Creare lo scheletro.

Modificare il tuo personaggioL’autoreFrancesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista.

Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico.

Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell’ideale di unione tra creatività e tecnologia che è la visione di A51, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani.

Cura la sezione di Blender del Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac, pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing.

 

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Windows Phone 8 – Corso di programmazione pratico. Livello 10: Animazioni in XAML e Windows Phone Tiles (Esperto in un click)

Vi presento il libro Windows Phone 8 - Corso di programmazione pratico. Livello 10: Animazioni in XAML e Windows Phone Tiles (Esperto in un click), disponibile su Amazon.

Windows Phone 8 - Corso di programmazione pratico. Livello 10: Animazioni in XAML e Windows Phone Tiles (Esperto in un click)

 

Titolo: Windows Phone 8 - Corso di programmazione pratico. Livello 10: Animazioni in XAML e Windows Phone Tiles (Esperto in un click)

Autore: Francesco Gatto

N. di pagine: 78

Edizione: Area51 Publishing (11 novembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

LIVELLO 10 Animazioni in XAML e Windows Phone Tiles Nel decimo e conclusivo volume di Windows Phone 8.

Corso di programmazione pratico proseguiamo la trattazione del linguaggio XAML, intrucendo le animazioni.

Nella seconda parte affrontiamo, con le creazione di tre applicazioni, le Windows Phone Tiles.

Le Live Tiles non sono solo icone statiche, ma sono animate in modo tale da poter dare all’utente aggiornamenti in tempo reale senza dover entrare all’interno dell’applicazione.

Sono state introdotte per la prima volta in Windows Phone Mango e rappresentano un’importante novità poiché si distaccano dalle normali icone dei diversi sistemi operativi per mobile.

Nella parte finale passiamo quindi a realizzare la nostra Tile personalizzata.

Imparerai: .

A creare animazioni in XAML .

A utilizzare le Tiles .

A ottimizzare l'uso delle Tiles in Windows Phone 8 .

A realizzare tre applicazioni complete e funzionanti

 

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HTML5 Pratico. Per Web App. Guida completa di HTML5 per le web app (Esperto in un click)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro HTML5 Pratico. Per Web App. Guida completa di HTML5 per le web app (Esperto in un click), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

HTML5 Pratico. Per Web App. Guida completa di HTML5 per le web app (Esperto in un click)

 

Titolo: HTML5 Pratico. Per Web App. Guida completa di HTML5 per le web app (Esperto in un click)

Autore: Alberto Misuraca

N. di pagine: 305

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (28 novembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,24

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Descrizione:

Caratteristiche dell’ebook .

Oltre 300 pagine .

Centinaia di illustrazioni passo passo .

Turorial e codice pratico subito operativo .

Ogni istruzione e passaggio spiegati nei minimi dettagli .

Completo, utile, pratico Il linguaggio di markup HTML, evolutosi alla sua versione 5, è cresciuto moltissimo anche verso i device mobili.

Sempre più frequente è, infatti, l’utilizzo del dispositivo mobile per la navigazione web o per utilizzare semplici web app.

Lo scopo di questo ebook è di fornirti le tecniche che ti permetteranno di creare prodotti innovativi e compatibili con qualsiasi piattaforma.

Inizieremo con le basi della programmazione web, cioè con gli elementi essenziali di HTML5 e con i fogli di stile CSS3.

Tutte queste informazioni saranno il trampolino di lancio per programmare per le applicazioni mobile.

Strutturerai le tue applicazioni in maniera semplice e intuitiva.

Approfondiremo la conoscenza delle applicazioni native e applicazioni web, entrando nel mondo di Phonegap, un potente framework capace di scrivere applicazioni Android tramite codice Html e Javascript.

In seguito ci occuperemo di ottimizzare l'interfaccia del dispositivo tramite Phonegap, acquisendo la posizione del telefono attraverso l'accelerometro, rilevando uno shake, fino alla geolocalizzazione e all'uso della propria posizione con le API di Google Maps.

Avanzando con il livello, esploreremo il framework jQuery che permette di modificare agilmente le pagine web creando un ambiente altamente dinamico e gradevole.

Nell'ultima parte dell'ebook scopriremo l’evoluzione di jQuery per dispositivi mobile: jQuery Mobile.

Quest'ultimo rappresenta una potente interfaccia capace di racchiudere le più svariate viste, permettendo così un uso user-friendly della tua web app.

In poche parole, integra diversi tipi di eventi che, associati all’opportuna grafica, permettono di avere funzioni di alto livello; tutto con pochissime righe di codice.

Troverai i codici completi di ogni progetto affrontato.

La trattazione sarà inoltre accompagnata da puntuali approfondimenti su aspetti d'interesse o che possono destare curiosità.

 

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GIMP. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 1 (Esperto in un click)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook GIMP. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 1 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

GIMP. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 1 (Esperto in un click)

 

Titolo: GIMP. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 1 (Esperto in un click)

Autore: Luigi Panico

N. di pagine: 91

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (14 aprile 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

GIMP (acronimo di GNU Image Manipulation Program) è un software libero di manipolazione delle immagini, liberamente distribuito in rete e gratuito.

È la vera alternativa open source a Adobe® Photoshop, anche se GIMP non è un clone di quest'ultimo.

Fondamentalmente questo software rappresenta una grande rivoluzione nel mondo della digitalizzazione delle immagini, in quanto rende praticamente accessibile a tutti la possibilità di manipolare, amatorialmente e professionalmente, fotografie e immagini.

È un tool in continuo sviluppo, grazie al lavoro di numerosi programmatori dediti gratuitamente alla causa del software libero e open source.

GIMP, a oggi, è disponibile per numerose piattaforme hardware e sistemi operativi: nato per Linux, ha trovato poi sviluppo per Windows e Mac OS X.

Superando l'impostazione delle tradizionali guide reperibili sul web, "GIMP.

Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux" rende applicabili sin da subito le tecniche più efficaci e gli strumenti più adatti per intervenire su foto e immagini, con risultati immediati e professionali, non trascurando puntuali approfondimenti teorici.

A chi è rivolta questa guida .

Ai principianti assoluti.

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Agli appassionati di informatica e di grafica digitale che vogliono accrescere le proprie competenze relative all'uso dei software per l'editoria digitale, la grafica digitale, il web etc.

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A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business.

La struttura del corso .

10 livelli progressivi per 10 ebook.

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Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai appreso nuove funzionalità e tecniche per generare e modificare elementi grafici e intervenire sulle foto.

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Suggerimenti e consigli mirati.

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Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate.

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Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi.

In ogni ebook .

Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico.

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Oltre 100 immagini esplicative.

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Disamina e risoluzione di problematiche frequenti.

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Completi approfondimenti teorici.

Livello 1 Imparerai: .

A scaricare e installare GIMP su più piattaforme .

A utilizzare i primi strumenti per il fotoritocco .

A posizionare e ridimensionare i livelli .

A impiegare in modo ottimale il canale Alfa L'autore Luigi Panico è laureato in Scienza politiche e specializzato in Sviluppo Sostenibile del Territorio, Cooperazione Internazionale allo Sviluppo, Euro-Project Management.

È operatore sociale presso la Comunità di Recupero per le Tossicodipendenze Emmaus-3 di Otranto.

È musicista professionista e collaboratore del gruppo Officina ZOE’ (www.officinazoe.com) dal 2007, con il quale ha registrato ad oggi tre dischi di world music ("Live in Japan" - Polosud, 2007, "Maledetti Guai" - Polosud, 2011, "Taranta Nera" - Irma Records / Italian World Music, 2012), e del gruppo Arsura (www.arsura.eu).

Ha pubblicato di recente "Partecipo, quindi sono.

Considerazioni sul bilancio partecipativo nella pubblica amministrazione" (Caosfera, 2012) e "Globalizzazione culturale e rivalutazione dell'identità etnica" (Abel Books, 2013).

È un appassionato di informatica e un sostenitore accanito del software libero e open source.

 

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Corso di Blender. Livello 5

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Corso di Blender. Livello 5, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Corso di Blender. Livello 5

 

Titolo: Corso di Blender. Livello 5

Autore: Francesco Andresciani

N. di pagine: 73

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (2 luglio 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Blender è il software gratuito di modellazione, rendering e animazione 3D più potente, versatile e conosciuto.

Il suo principale punto di forza è la diffusione su tutti i principali sistemi operativi, da Mac Os X a Windows a Linux.

Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero.

In 15 ebook progressivi realizzerai progetti concreti, grazie ai quali imparerai le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli più avanzati.

Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e saprai come metterli in pratica.

Vuoi diventare un professionista di Blender partendo da zero? Ora hai lo strumento per farlo.

Per creare: modellazioni e animazioni 3D, rigging, compositing e rendering, applicazioni e giochi 3D.

LIVELLO 5 Lo sviluppo del paesaggio Dopo una prima serie di lezioni pratiche utili a introdurti nel mondo della modellazione, è giunto il momento di approfondire ancora di più l'utilizzo del rendering in Blender, delle luci, dei materiali e delle texture.

Con l'aiuto degli emettitori particellari Particles trasformerai una mesh di tipo Plane in una collina coperta dal grano dorato sotto un sole estivo.

Completerai il paesaggio con alcuni elementi aggiuntivi.

Imparerai: .

Il Proportional Editing .

L'uso del modificatore Displace .

L'uso avanzato degli emettitori .

L'uso dei Layer .

Addon ANT Landscape per la creazione di paesaggi montuosi .

L'utilizzo di Arbaro, un software gratuito per la creazione di alberi realistici .

L'utilizzo dei Nodi per implementare la profondità di campo e l'immagine di sfondo A chi si rivolge il corso .

Ai principianti assoluti .

A coloro che hanno letto i manuali ma non sanno come mettere in pratica le nozioni apprese .

A chi ha già una certa padronanza con programmi di grafica e vuole aumentare le sue abilità .

A chi vuole fare della grafica 3D la sua professione La struttura del corso .

15 livelli progressivi per 15 ebook .

Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai imparato a realizzare un progetto concreto e appreso nuove funzionalità di Blender .

Esercizi per approfondire il livello del corso e attivare la tua creatività.

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Ogni ebook è autoconclusivo e indipendente dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi In ogni ebook .

Tutorial passo passo e testo chiaro, agevole, pratico .

Immagini dettagliate .

Video illustrativi .

Esercizi mirati e finestre di approfondimento L'autore Francesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista.

Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico.

Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell’ideale di unione tra creatività e tecnologia che è la visione di Area51 Publishing, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani.

Segue come autore la sezione di Blender del Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac, pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing.

Per contattare l'autore: nuraghe@libero.it; blenderclick.wordpress.com.

 

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