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Animerama: Storia del cinema d’animazione (Biblioteca)

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Animerama: Storia del cinema d'animazione (Biblioteca)

 

Titolo: Animerama: Storia del cinema d'animazione (Biblioteca)

Autore: Maria Roberta Novielli, Giannalberto Bendazzi

N. di pagine: 287

Edizione: Marsilio (9 marzo 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 11,99

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Descrizione:

Come precisa nella sua introduzione Giannalberto Bendazzi - uno dei più importanti esperti e storici del cinema d’animazione mondiale -, «l’opera di Roberta Novielli è una ventata di aria fresca», poiché segna un punto di svolta nello studio e nella comprensione dei lungometraggi e, soprattutto, dei cortometraggi nipponici che da decenni popolano la nostra esistenza.

Il Giappone è l’unico grande paese del mondo a non essere mai stato colonizzato dagli europei, paese che, dopo le civiltà dell’Asia, ha assorbito e filtrato la civiltà occidentale per un secolo e mezzo, senza però omogeneizzarsi.

Nella storia mondiale dell’animazione il Giappone rappresenta inoltre un caso unico, per l’entità del suo successo produttivo e distributivo e, soprattutto, per il miracoloso (e tuttora inesplicabile) cocktail artistico che ha sotteso tale enorme successo.

A partire dal pre-cinema fino a oggi, il volume ripercorre quindi lo sviluppo e le vicende dell’animazione giapponese, attraverso i suoi protagonisti, le logiche produttive, ma soprattutto nelle sue intersezioni con la cultura e la società nipponica di cui ha tradotto nel tempo ogni tensione e mutamento.

«Al suo interno si delinea incisivamente il come, il quando e il valore di una produzione tutt’intera, in un modo che ci permette di ricomporre la frammentarietà precedente», spiega ancora Bendazzi.

Accanto ai nomi più noti al pubblico italiano, scorrono i profili di artisti e sperimentatori che hanno contribuito a rendere questa storia unica e meravigliosa.

 

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Il manuale del Guild Leader: strategie per leader di gilda in un MMO (Guida completa)

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Il manuale del Guild Leader: strategie per leader di gilda in un MMO (Guida completa)

 

Titolo: Il manuale del Guild Leader: strategie per leader di gilda in un MMO (Guida completa)

Autore: Scott F. Andrews

N. di pagine: 235

Edizione: Apogeo (27 ottobre 2010)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,99

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Descrizione:

Condurre una gilda in un MMO (Massively Multiplayer Online), come World of Warcraft, è una delle sfide più difficili e avvincenti.

I membri di una gilda guardano al loro GL (Guild Leader) per risolvere problemi, pianificare incursioni e battaglie, ed essere condotti a ricchezza e fama.Questo libro insegna a creare, espandere e mantenere una gilda vincente.

Qualsiasi sia l'obiettivo che volete raggiungere come Guild Leader, e qualsiasi sia l'ambito di gioco (PvP o PvE, giochi di ruolo e in character) in queste pagine imparerete a conseguirlo nel miglior modo possibile, avvalendovi e valorizzando al massimo i vostri seguaci.Leader affermati e giocatori alle prese con la loro prima gilda troveranno in questo testo una guida essenziale, utile in qualsiasi MMO, ma non solo.

Molti consigli e suggerimenti vanno oltre il gioco e si rivelano preziosi anche nelle relazioni faccia a faccia in ogni gruppo, di lavoro e non, dove è richiesta l'abilità di gestire risorse umane.

 

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Rez: L’estetica del codice, l’arte del videogioco (Ludologica)

Vi presento il libro Rez: L'estetica del codice, l'arte del videogioco (Ludologica), disponibile su Amazon.

Rez: L'estetica del codice, l'arte del videogioco (Ludologica)

 

Titolo: Rez: L'estetica del codice, l'arte del videogioco (Ludologica)

Autore: Cristiano Poian, unicopli

N. di pagine: 128

Edizione: Edizioni Unicopli (20 maggio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

In questo saggio, l’opera videoludica di Tetsuya Mizuguchi, esempio di videogame d’autore tra i più originali, viene indagata secondo diverse prospettive e utilizzando metodologie inedite nell’ambito dei game studies.

Rez viene analizzato sia in quanto videogame che come opera artistica fortemente collegata alla tradizione della ricerca sinestetica in pittura, nel cinema d’avanguardia e sperimentale e nella video arte.

A partire da questa lettura, l’autore formalizza una teoria sul ruolo del codice e del linguaggio del computer nella definizione della nuova estetica tecnologica dei media digitali.

 

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David Cage: Esperienze interattive oltre l’avventura (Ludologica)

L'ebook David Cage: Esperienze interattive oltre l'avventura (Ludologica) è disponibile su Amazon.

David Cage: Esperienze interattive oltre l'avventura (Ludologica)

 

Titolo: David Cage: Esperienze interattive oltre l'avventura (Ludologica)

Autore: Marco Accordi Rickards, Micaela Romanini, Guglielmo De Gregori

N. di pagine: 136

Edizione: Edizioni Unicopli (20 maggio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

David Cage.

Esperienze interattive oltre l’avventura è la prima monografia dedicata a uno dei più importanti game designer di tutti i tempi, David Cage.

Fondatore di Quantic Dream e autore di Omikron: The Nomad Soul (1994), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010) e Beyond: Two Souls (2012), Cage non è il tipico creatore di videogiochi.

Quello che indossa occhiali spessi, ha la mente occupata da formule matematiche e un ventaglio di interessi assai limitati: nulla di tutto questo è prerogativa del personaggio Cage, più assimilabile in effetti a un intellettuale, un artista, ma soprattutto un illuminato innovatore.

Attraverso un’analisi avvincente, gli autori portano in primo piano le influenze artistiche, cinematografiche e ludiche che contraddistinguono le innovative opere di Cage, sollecitando il lettore a ripensare alle potenzialità stesse del medium videoludico.

 

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