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Gimp. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 5 (Esperto in un click Vol. 48)

L'ebook Gimp. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 5 (Esperto in un click Vol. 48) è disponibile su Amazon.

Gimp. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 5 (Esperto in un click Vol. 48)

 

Titolo: Gimp. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 5 (Esperto in un click Vol. 48)

Autore: Luigi Panico

N. di pagine: 145

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (4 agosto 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

Il quinto volume del corso di GIMP affronta la costruzione di un semplice layout, utile ed efficace per personalizzare una pagina web o il proprio blog.

Il lettore ha l'opportunità di confrontarsi con esigenze di progettazione grafica, approfondendo proporzioni e armonizzazione tra elementi grafici e geometrici.

A tal proposito è compiutamente trattato l'utilizzo delle guide, dei righelli e dei tracciati magnetici.

Ci si sofferma poi sulla creazione di effetti di sovrarilievo e di sottorilievo, facendo soprattutto ricorso al filtro “Xach”.

Si passa quindi alla realizzazione di pulsanti con effetti di colorazione a gradiente.

LIVELLO 5 Realizziamo un layout per il nostro blog/sito web Imparerai: .

A impostare la giusta area di lavoro e a utilizzare le guide, i righelli e i tracciati magnetici .

Ad applicare effetti di trasparenza e dissolvenza .

A intervenire rispettando proporzioni ed elementi geometrici .

A realizzare pulsanti applicando una colorazione a gradiente .

A utilizzare il filtro Xach

 

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Gimp. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 4 (Esperto in un click Vol. 46)

Ecco a voi il libro Gimp. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 4 (Esperto in un click Vol. 46), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Gimp. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 4 (Esperto in un click Vol. 46)

 

Titolo: Gimp. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 4 (Esperto in un click Vol. 46)

Autore: Luigi Panico

N. di pagine: 159

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (7 luglio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

In questo quarto volume del corso di Gimp analizzeremo le tecniche necessarie per realizzare una pergamena realistica.

Nel corso della trattazione saranno approfondite le procedure per ottenere effetti di carta ingiallita, invecchiata, stropicciata e "bruciacchiata" ai lati.

Verrà inoltre incluso un effetto di distorsione per rendere in modo veridico l'arrotolamento della carta.

Gli sfondi "pergamena" e "carta invecchiata" sono tra i più apprezzati e ricercati nel mondo della grafica digitale e cartacea.

L'argomento affrontato è inoltre importante, in senso più generale, per capire come intervenire su un'immagine vuota, creando un layout da poter sfruttare in modo ottimale a seconda delle esigenze.

LIVELLO 4 Realizzare una pergamena Imparerai: .

Ad applicare effetti estremamente realistici .

A regolare in modo ottimale lucentezza e ombreggiatura .

A intervenire sulla luminosità e sul contrasto .

Ad applicare un effetto di distorsione per ricreare l'arrotolamento

 

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Genitori tecnovigili per ragazzi tecnorapidi (TechnoVisions)

Vi presento il libro Genitori tecnovigili per ragazzi tecnorapidi (TechnoVisions), disponibile su Amazon.

Genitori tecnovigili per ragazzi tecnorapidi (TechnoVisions)

 

Titolo: Genitori tecnovigili per ragazzi tecnorapidi (TechnoVisions)

Autore: Carlo Mazzucchelli

N. di pagine: 281

Edizione: Delos Digital (28 aprile 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

SAGGIO (265 pagine) - TECNOLOGIA - Come mettere al sicuro i propri figli dai rischi della tecnologia modernaUn prontuario di sopravvivenza attiva per  genitori tecnovigili alle prese con ragazzi tecnorapidi perché nativi digitali.

Uno strumento di conoscenza per comprendere le nuove generazioni, mutate tecnologicamente e in difficoltà a confrontarsi con gli schemi mentali, i comportamenti, le abitutini e i modi di pensare degli immigrati digitali.

Una breve riflessione con numerosi spunti e suggerimenti su come interagire e confrontarsi con le nuove tecnnologie di cui è impossibile ignorare l'impatto e gli effetti sui ragazzi.

Un richiamo ad una maggiore consapevolezza, all'apprendimento e alla diffusa conoscenza tecnologica per saper affrontare in modo adeguato le nuove sfide contemporanee.

Un e-book pensato per genitori circondati dai gadget tecnologici e dalle applicazioni di cui i loro figli fanno uso e per condividere riflessioni, spunti, strumenti, idee e buone pratiche.

I temi trattati toccano tutte le tecnologie in uso, videogame, smartphone, tablet, APP, social network, media sociali, e televisione ma soprattutto suggeriscono alcune buone pratiche da adottare per gestire in modo pragmatico e non ideologizzato il rapporto con ragazzi tecnorapidi che sembrano prediligere la realtà virtuale online e quella aumentata dei videogiochi a quella più banale ma molto più reale del confronto e del dialogo in casa.

Le buone pratiche suggerite sono quelle della ricerca del dialogo paritetico ma formativo, della interazione e della comunicazione, della partecipazione e collaborazione.

Buone pratiche che disegnano un contesto nel quale può ridursi lo stress genitoriale perché migliora la conoscenza dei comportamenti tecnologizzati dei tecnorapidi, perché migliora la capacità di conversare e ascoltare e soprattutto perché ne deriva una migliore capacità decisionale, utile anche per aiutare i ragazzi nelle loro scelte giornaliere, individuali, sociali e di vita.

Dirigente d'azienda, filosofo e tecnologo, Carlo Mazzucchelli è il fondatore del progetto editoriale SoloTablet dedicato alle nuove tecnologie e ai loro effetti sulla vita individuale, sociale e professionale delle persone.

Esperto di marketing, comunicazione e management, ha operato in ruoli manageriali e dirigenziali in aziende italiane e multinazionali.

Focalizzato da sempre sull'innovazione ha implementato numerosi programmi finalizzati al cambiamento, ad incrementare l'efficacia dell'attività commerciale, il valore del capitale relazionale dell'azienda e la fidelizzazione della clientela attraverso l'utilizzo di tecnologie all'avanguardia e approcci innovativi.

Giornalista e writer, communication manager e storyteller, autore di ebook, formatore e oratore in meeting, seminari e convegni.

È esperto di Internet, social network e ambienti collaborativi in rete e di strumenti di analisi delle reti social, abile networker, costruttore e gestore di comunità professionali e tematiche online.

 

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Friendly F#: fun with game programming and XNA (in Italiano)

L'ebook Friendly F#: fun with game programming and XNA (in Italiano) è disponibile su Amazon.

Friendly F#: fun with game programming and XNA (in Italiano)

 

Titolo: Friendly F#: fun with game programming and XNA (in Italiano)

Autore: Giuseppe Maggiore, Giulia Costantini

N. di pagine:

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,03

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Descrizione:

In questo libro presentiamo il linguaggio funzionale F# a tutti coloro che desiderano impararlo studiandolo intorno al divertente tema di videogiochi e simulazioni (fisica, AI, etc.).

Naturalmente, essendo F# un linguaggio generico, le tecniche che vediamo nel libro possono essere applicate a qualsiasi dominio della programmazione, e non solo alle simulazioni presentate; F# è un ottimo strumento in mano a un programmatore moderno, che si occupi di web, basi di dati, sviluppo di applicazioni gestionali e molto altro.Gli esempi studiati, esclusi gli ultimi due capitoli, non usano alcuna libreria specifica di sviluppo di videogiochi e anzi si limitano alla libreria standard di F#.Nel libro usiamo un approccio molto sperimentale: ogni capitolo inizia con un problema di esempio (simuliamo fenomeni come una palla che rimbalza, un razzo, un campo di asteroidi e vari altri).

La soluzione del problema viene mostrata discutendone i dettagli in codice, e i costrutti adoperati vengono poi spiegati in dettaglio nel resto del capitolo.Gli esempi (a parte quelli degli ultimi due capitoli, basati su XNA 4.0) funzionano su Windows, MacOSX e Linux tramite Mono, con F# 2.0.Il libro è raccomandato a tutti quei programmatori che hanno già familiarità con i linguaggi di programmazione imperativa, e se sanno un po' di programmazione a oggetti meglio ancora (anche se si può leggere il libro senza saperne nulla).

Il libro può anche essere letto da chi non sa programmare e vuole iniziare, ma in quel caso bisognerà *studiarlo* per bene, sperimentare con gli esempi e dotarsi di un po' di pazienza.Il capitolo 5 in particolare è dedicato a programmatori funzionali esperti, visto il trattamento approfondito delle monadi per creare mini-linguaggi di programmazione dentro F# stesso.Gli autori insegnano da anni all'Università Ca' Foscari di Venezia e all'Università degli studi di Verona, e in virtù della loro esperienza presentano questo libro come summa delle loro sperimentazioni in classe.

 

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Fare Soldi Online con Google

Vi presento il libro Fare Soldi Online con Google, disponibile su Amazon.

Fare Soldi Online con Google

 

Titolo: Fare Soldi Online con Google

Autore: Giacomo Bruno

N. di pagine: 169

Edizione: Bruno Editore (7 maggio 2010)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Fare Soldi Online con Google ti insegna come guadagnare e come risparmiare denaro su internet.

Non hai bisogno di un tuo sito e non hai bisogno di un tuo prodotto.

Se sei stanco del tuo lavoro e vuoi guadagnare soldi anche quando dormi, puoi scoprire la guida passo passo per guadagnare soldi online in pochi giorni e creare rendite con internet facilmente e senza esperienza.

Conoscerai i segreti delle persone più ricche d'America, e per la prima volta in Italia troverai svelate le formule segrete per essere primi su Google Adwords , il programma di sponsorizzazione numero uno al mondo.

Per creare un'attività di successo che possa migliorare la qualità della tua vita e regalarti più tempo libero a disposizione.

Questo videocorso ti è indispensabile se vuoi creare una nuova attività partendo da zero senza bisogno di soldi; scoprire i migliori settori del web con cui fare soldi velocemente; guadagnare il 30% sui prodotti di altri senza muovere un dito; motivare gli utenti all'acquisto in 60 secondi con una pagina studiata; automatizzare tutto il processo per guadagnare anche mentre dormi; moltiplicare i tuoi soldi con le tue conoscenze e la leva finanziaria.

 

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Digitografie: La fotografia digitale nelle pratiche comunicative Prefazione di Bernardo Valli (Mediologie)

Ecco a voi il libro Digitografie: La fotografia digitale nelle pratiche comunicative Prefazione di Bernardo Valli (Mediologie), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Digitografie: La fotografia digitale nelle pratiche comunicative Prefazione di Bernardo Valli (Mediologie)

 

Titolo: Digitografie: La fotografia digitale nelle pratiche comunicative Prefazione di Bernardo Valli (Mediologie)

Autore: Erika D'Amico

N. di pagine: 132

Edizione: Liguori Editore (1 gennaio 2008)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 11,99

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Descrizione:

Se la fotografia dei primi del Novecento sfugge di fatto all’operazione economica di essere un “mezzo di comunicazione”, la digitale, ripiegando sull’idea della medialità, reincontra l’arte nelle sue istituzioni e si riconfigura come medium.

Le potenzialità tecniche nell’immagine digitale ridisegnano i contorni dello statuto dell’immagine fotografica, in questo senso si collocano le pratiche sociali sulle forme di ibridazione come transgeneri risultanti dal desiderio dell’umano verso il macchinico.Questo testo nasce con l’intenzione di tracciare alcune linee della complessa relazione tra l’immagine analogica e quella digitale rivolgendo l’attenzione alle pratiche di produzione e fruizione dell’immagine fotografica digitale dell’ultimo decennio.

La fotografia gode, all’interno dell’ampio campo d’indagine riguardante i media digitali, di uno statuto peculiare.

L’uso massiccio che se ne fa quotidianamente, basti pensare anche ai cellulari di nuova generazione, non è bilanciato da una attenzione teorica altrettanto capillare, soprattutto in ambito nazionale.

A fianco dei numerosi manuali tecnici che illustrano come adoperare e perfezionare l’uso di alcuni dispositivi, è rintracciabile infatti una esigua produzione di letteratura sull’argomento.

Va rimarcato inoltre come spesso il punto di partenza delle riflessioni sia una scissione tra coppie concettuali – analogico vs digitale, iconico vs simbolico, ecc.

– che finisce con l’impedire alle analisi di cogliere l’interrelazione sempre dinamica tra le tecnologie e tra i concetti.

L’analisi di Erika D’Amico qui presentata tenta quindi di approfondire questo ambito teorico utilizzando gli elementi prettamente tecnici e le pratiche culturali sviluppatesi attorno alla fotografia digitale per esplorarne, senza pretesa di esaustività, la complessità.

Occorre infatti tenere in considerazione la specificità del mezzo fotografico all’interno della digital culture, occorre, citando Rosalind Krauss, “affermare il bisogno per l’idea di medium di redimere lo specifico dall’abbraccio mortale del generale”.

In tal senso i fotoblog costituiscono, all’interno di questo testo, un punto di vista privilegiato da cui osservare le modalità processuali attraverso cui più ambiti afferenti il digitale (web, foto, social network, ecc.) si mescolano creando tendenze culturali.

È lecito infatti affermare che il blog, proprio nel suo configurarsi come testualità autobiografica, esalti e/o acceleri le modalità di produzione e di fruizione della fotografia digitale.(dalla Prefazione di Bernardo Valli)

 

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Da online a offline: stai facendo i passi giusti?

Vi presento il libro Da online a offline: stai facendo i passi giusti?, disponibile su Amazon.

Da online a offline: stai facendo i passi giusti?

 

Titolo: Da online a offline: stai facendo i passi giusti?

Autore: Ivan Ferrero

N. di pagine: 64

Edizione: 40K Unofficial (30 ottobre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 1,99

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Descrizione:

Sono sempre più le coppie che si conoscono sulle piattaforme online per poi concretizzare nella Realtà la loro relazione.Che tu stia pensando di concretizzare la tua relazione online, o che tu abbia conosciuto da poco l'altra persona, sei sicuro di stare muovendo i passi giusti?In questa lettura semplice ed agevole l'autore esplora come gestire il passaggio, per mezzo di consigli e riflessioni in grado di guidarci attraverso il Viaggio verso l'Altro che, prima ancora, è il Viaggio verso Noi Stessi.

 

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Creare una Newsletter

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Creare una Newsletter, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Creare una Newsletter

 

Titolo: Creare una Newsletter

Autore: Davide Vasta

N. di pagine: 32

Edizione: Davide Vasta (21 luglio 2010)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Creare una newsletter è oggi uno dei metodi più utilizzati per mantenersi in collegamento con gli utenti di un sito web.

Grazie alla newsletter, è possibile inviare notizie, aggiornamenti e molto altro agli utenti.Non bisogna però pensare che questo sia uno strumento utile solo a chi ha siti web di e-commerce e affini! Anche il singolo che possiede un sito per diletto o per lavoro, può trarre grande giovamento dal creare una newsletter.In questo testo dunque, il lettore viene portato per mano nel processo che si affronta per creare una newsletter, dal form di registrazione, allo sviluppo della newsletter, fino all'invio finale.

Il tutto con un linguaggio estremamente pratico e chiaro!

 

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Corona SDK Videocorso. Modulo base: Volume unico (Esperto in un click)

Vi presento il libro Corona SDK Videocorso. Modulo base: Volume unico (Esperto in un click), disponibile su Amazon.

Corona SDK Videocorso. Modulo base: Volume unico (Esperto in un click)

 

Titolo: Corona SDK Videocorso. Modulo base: Volume unico (Esperto in un click)

Autore: Mirco Baragiani

N. di pagine: 35

Edizione: Area51 Publishing (14 dicembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 15,99

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Descrizione:

Contiene le 3 lezioni del videocorso base: 3 ore di videolezioni (in streaming e download) Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

Corona SDK è un potente framework 2D progettato nel mondo mobile per lo sviluppo specifico di giochi, ebook interattivi e applicazioni aziendali, in generale può essere utilizzato per realizzare qualsiasi idea e trasformarla in una app di altissimo pregio.

Corona SDK non ha eguali nel dare agli sviluppatori di applicazioni mobili la capacità di sviluppare contenuti di alta qualità a velocità record.

Ogni video è strutturato in obiettivi; ognuno degli obiettivi è propedeutico al successivo e ti permetterà di accrescere progressivamente la tua conoscenza di Corona SDK e la tua capacità di sviluppare in modo autonomo applicazioni sempre più complesse e variegate.

Se una lezione oppure un obiettivo non ti saranno subito chiari potrai rivederli tutte le volte che desideri senza limiti.

Nella prima lezione introdurremo il corso, la sua struttura e tutte le nozioni che apprenderai lezione dopo lezione.

Inoltre imparerai a scaricare e a installare il framework di Corona SDK e prenderai confidenza con la sua interfaccia.

Ci occuperemo quindi della scelta dell’editor per scrivere il codice e procederai con la scrittura del tuo primo programma con Corona SDK.

Seguirà poi un’introduzione al linguaggio LUA partendo dal concetto di variabile.

Nella seconda lezione continuerai lo studio della teoria del linguaggio LUA approfondendo gli operatori e gli snippet.

Passeremo alla creazione di semplici oggetti geometrici attraverso linee disegnate nei tuoi progetti.

Approfondirai poi le tabelle, i cicli e le funzioni.

Attraverso gli oggetti newText imparerai infine a inserire il testo all’interno delle tue app.

Nella terza lezione approfondiremo il file config.lua per apprendere come settare alcuni importanti parametri di configurazione per le app.

Ci occuperemo poi delle immagini e dei punti di ancoraggio; con questi ultimi imparerai a posizionare in modo estremamente preciso gli oggetti.

Passeremo a introdurre gli ascoltatori di eventi “Event Listener” e ci occuperemo dei gruppi, strumento importantissimo nello sviluppo di applicazioni con Corona SDK.

In ultimo affronteremo l’evento touch e l’evento runtime, entrambe tipologie di “Event Listener”.

L'autore Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15/01/1975.

Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente in veste di editor ed autore con la casa editrice Area51 Publishing, per la stessa ha già pubblicato l’ebook “50 trucchi per iPad”, l’ebook “Siri: La guida definitiva”, l’ebook “Programmazione C: le basi per tutti”, l’ebook “Programmazione LUA” e la collana in 10 ebook “Corso di Corona SDK”.

È l’autore dell’opera in fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby&Work giunto alla quarta ristampa e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore.

Si occupa anche di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android.

Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche.

 

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Avventure di una ragazza in chat

Ecco a voi il libro Avventure di una ragazza in chat, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Avventure di una ragazza in chat

 

Titolo: Avventure di una ragazza in chat

Autore: Brow serina

N. di pagine:

Edizione: Masedomani.com (1 gennaio 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,29

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Descrizione:

Che cosa succede veramente ad una ragazza che entra in chat? Spunti, conversazioni, consigli e incontri virtuali di una fanciulla alle prese con le chatline!

 

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