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Guadagnare nel mondo dell’hard

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Guadagnare nel mondo dell'hard, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Guadagnare nel mondo dell'hard

 

Titolo: Guadagnare nel mondo dell'hard

Autore: Daniele Siffredi

N. di pagine: 5

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,23

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Descrizione:

Come guadagnare nel mondo dell'hard, non facendo l'attore, ma usando le affiliazioni dei colossi mondiali.

Questo settore non andrà mai in crisi e quindi c'è solo da guadagnarci

 

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Windows Phone 8: corso di programmazione pratico. Livello 7: Le collections e l’applicazione Agenda (Esperto in un click)

Ecco a voi il libro Windows Phone 8: corso di programmazione pratico. Livello 7: Le collections e l'applicazione Agenda (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Windows Phone 8: corso di programmazione pratico. Livello 7: Le collections e l'applicazione Agenda (Esperto in un click)

 

Titolo: Windows Phone 8: corso di programmazione pratico. Livello 7: Le collections e l'applicazione Agenda (Esperto in un click)

Autore: Francesco Gatto

N. di pagine: 67

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (16 marzo 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

LIVELLO 7 Le collections e l'applicazione Agenda Il settimo volume è incentrato sulla memorizzazione dei dati tramite le collections e, nell'ampia sezione pratica, sullo sviluppo di una nuova applicazione di semplice utilizzo che permetta di gestire al meglio i nostri impegni quotidiani.

In particolare, in questa prima parte, introdurremo la gestione degli impegni e la visualizzazione dei dettagli a essi relativi.

Nell'ultimo capitolo vedremo come in Windows Phone si sfruttino i task periodici per eseguire operazioni in background, nella fattispecie ci concentreremo su esempi basati sull'implementazione delle classi Reminders e Alarms.

Imparerai: .

A utilizzare le classi Collections, fondamentali per gestire e raggruppare dati correlati .

A creare un'applicazione Agenda (prima parte) .

A impiegare le classi Alarms e Reminders

 

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DIRITTO E INTERNET. ASPETTI DI INFORMATICA GIURIDICA DIRITTO E INTERNET: Aspetti di informatica giuridica (Manuali)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook DIRITTO E INTERNET. ASPETTI DI INFORMATICA GIURIDICA DIRITTO E INTERNET: Aspetti di informatica giuridica (Manuali), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

DIRITTO E INTERNET. ASPETTI DI INFORMATICA GIURIDICA DIRITTO E INTERNET: Aspetti di informatica giuridica (Manuali)

 

Titolo: DIRITTO E INTERNET. ASPETTI DI INFORMATICA GIURIDICA DIRITTO E INTERNET: Aspetti di informatica giuridica (Manuali)

Autore: Maria Megale

N. di pagine: 192

Edizione: MONDADORI EDUCATION (2 gennaio 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 11,99

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Descrizione:

Il testo Il volume analizza la relazione tra diritto e informatica, affrontando alcune questioni di grande rilevanza sotto il profilo sociale, politico e giuridico: il problema della sicurezza collettiva, dove il ricorso a strumenti tecnologici quali la biometria o le intercettazioni nasce dall'esigenza di far fronte a pericoli incombenti, incerti e pervasivi (ad esempio il terrorismo); la protezione dei dati personali (privacy), dove la necessità di sicurezza spesso interferisce con la protezione della sfera soggettiva; l'imporsi di figure ed agenzie specializzate, cioè l'affermarsi di nuove figure e soggetti professionali finalizzati alla raccolta dei dati, e frequentemente di ibrida natura giuridica; una visione antropologica di natura mercatoria, per la quale il controllo dei dati personali origina una standardizzazione delle soggettività ridotte a mere utenze; infine l'esigenza di una totale ridefinizione del problema del potere, che si configura sempre più come un confuso e progressivo sovrapporsi di molteplici dimensioni politico-giuridiche.

 

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LETTERATITUDINE

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro LETTERATITUDINE, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

LETTERATITUDINE

 

Titolo: LETTERATITUDINE

Autore: Massimo Maugeri

N. di pagine: 464

Edizione: Historica Edizioni (7 settembre 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,90

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Descrizione:

Letteratitudine è uno dei più noti blog letterari italiani.

Fondato da Massimo Maugeri nel settembre 2006, è tra i blog d'autore di Kataweb/Gruppo L'Espresso.

Su Letteratitudine si organizzano dibattiti su argomenti di natura letteraria e culturale e si presentano libri con la partecipazione attiva degli autori.

Questo nuovo volume contiene una selezione di alcuni dei più interessanti dibattiti affrontati su www.letteratitudine.blog.kataweb.it nel periodo 2008-2011, incentrati su libri e personaggi letterari noti a livello nazionale e internazionale tra cui: Leonardo Sciascia, Giuseppe Bonaviri, Marcel Proust, Natalia Ginzburg, Dacia Maraini, Ferdinando Camon, Michela Murgia, Jonathan Franzen.

E poi: “Il Sud della nuova narrativa italiana”, “Il blocco dello scrittore”, “Il romanzo storico” e altro ancora.Da un po’ di tempo Letteratitudine è anche un seguito programma radiofonico di libri e letteratura curato e condotto da Massimo Maugeri su Radio Hinterland.

 

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Opensource Linux Pocket Guide: A directory of useful website, information, links

L'ebook Opensource Linux Pocket Guide: A directory of useful website, information, links è disponibile su Amazon.

Opensource Linux Pocket Guide: A directory of useful website, information, links

 

Titolo: Opensource Linux Pocket Guide: A directory of useful website, information, links

Autore: Fabio Tonini

N. di pagine:

Edizione: Techforce; 2014 edizione (6 gennaio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 0,99

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Descrizione:

Una guida sul mondo Opensource, sicuramente non completa ma che cerca di esserlo su applicazioni, soluzioni e personaggi da conoscere, approfondire e provare.

Alla base di tutto il mondo Linux, una scoperta interessante per un sistema operativo veramente open.

 

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LAMS 2.4, Guida al Learning Activity Management System, Quaderno 2

Vi presento il libro LAMS 2.4, Guida al Learning Activity Management System, Quaderno 2, disponibile su Amazon.

LAMS 2.4, Guida al Learning Activity Management System, Quaderno 2

 

Titolo: LAMS 2.4, Guida al Learning Activity Management System, Quaderno 2

Autore: Edoardo Montefusco

N. di pagine: 67

Edizione: Edoardo Montefusco (29 giugno 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

LAMS, sistema di gestione di attività di apprendimento, era alla versione 2.2 quando veniva dato alle stampe il Quaderno 1, ma io vi avevo comunque anticipato le novità della versione 2.3; ora LAMS è alla versione 2.4.In questo nuovo Quaderno vedremo insieme le features di quest'ultima versione.Esamineremo, in particolare, la lezione condizionata, ossia la possibilità di subordinare lo svolgimento della lezione al previo completamento di un'altra; quindi il sistema di notifiche, la duplicazione dei corsi, la Banca di domande per la valutazione.Vi segnalo, inoltre, che sulla piattaforma Lamsitalia (www.lamsitalia.it) potrete sperimentare (con la registrazione Demo) le sequenze LAMS che la Comunità di Pratica, attiva su Aulavirtuale.it, sta approntando.

 

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iLife ’11 (Pocket)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro iLife '11 (Pocket), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

iLife '11 (Pocket)

 

Titolo: iLife '11 (Pocket)

Autore: Edoardo Volpi Kellermann Paolo Genta

N. di pagine: 191

Edizione: Apogeo (26 gennaio 2011)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,99

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Descrizione:

iLife è la suite Apple per la creatività digitale: l'insieme di applicazioni che racchiude permettono di creare filmati, musiche, DVD e siti web in pochi clic.

Con questo libro, aggiornato alla versione 2011, sarà possibile scoprire i segreti per sfruttare al meglio tutte le loro potenzialità, in modo immediato, efficace e alla portata di tutti.

In poche pagine tutto quello che serve sapere per essere creativi con il proprio Mac.

 

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Silicon Arcadia

Vi presento il libro Silicon Arcadia, disponibile su Amazon.

Silicon Arcadia

 

Titolo: Silicon Arcadia

Autore: Riccardo Vessa

N. di pagine: 137

Edizione: Riccardo Vessa (22 agosto 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 6,99

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Descrizione:

Da Sonic a Super Mario, da Street Fighter a Final Fantasy, da Zelda a Wonder Boy, un viaggio nel mondo dei videogiochi attraverso la sua estetica, la sua poetica e il suo design.

Corredato da oltre 80 immagini e strutturato in brevi capitoli, Silicon Arcadia scandaglia il mondo dei video game come forma d’arte innovativa, figlia del lavoro di personalità geniali alle prese con le sfide tecniche della loro epoca.

Dagli Stati Uniti al Giappone, dal Mega Drive a Steam, un percorso sorprendente lungo tre decadi di storia dell’intrattenimento elettronico in un intrecciarsi di vicende economiche, tecnologiche e creative che hanno segnato l’immaginario di milioni di persone.

 

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Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 2

L'ebook Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 2 è disponibile su Amazon.

Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 2

 

Titolo: Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 2

Autore: Mirco Baragiani

N. di pagine: 41

Edizione: Area51 Publishing (11 ottobre 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Descrizione:

Contiene videotutorial passo passo completi per la durata di un’ora circa di videocorso.

Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

In questa collana di videocorsi integrati in ebook troverai validi strumenti pratici che ti porteranno ad acquisire un’immediata capacità e consapevolezza di utilizzo per metterti nelle condizioni di sviluppare efficacemente con Corona SDK.

Ogni video è strutturato in obiettivi; ognuno degli obiettivi è propedeutico al successivo e ti permetterà di accrescere progressivamente la tua conoscenza del framework e la tua capacità di sviluppare in modo autonomo applicazioni sempre più complesse e variegate.

Se una lezione oppure un obiettivo non ti saranno subito chiari potrai rivederli tutte le volte che desideri senza limiti.

Il modulo speciale “Tecniche per programmare videogiochi” intende fornirti validi strumenti, tecniche e strategie per implementare un videogioco con il framework Corona SDK.

In questo secondo volume affronterai lo studio dello scrolling, un elemento presente in moltissimi videogiochi.

Esistono sostanzialmente due tipologie di scrolling: a nastro (perpetuo) oppure a inseguimento di telecamera.

Porremo poi l’attenzione sui particellari.

Si tratta di piccole particelle generate a un quanto di tempo per creare una variegata tipologia di effetti: fuoco, fumo, liquidi, scintille etc.

È possibile creare l’effetto con un editor esterno (tool web gratuito o software specializzato), oppure direttamente con le API di Corona SDK.

Questa seconda soluzione è particolarmente indicata per gestire, ad esempio, i liquidi.

L'autore Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15/01/1975.

Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente in veste di editor ed autore con la casa editrice Area51 Publishing, per la stessa ha già pubblicato l’ebook “50 trucchi per iPad”, l’ebook “Siri: La guida definitiva”, l’ebook “Programmazione C: le basi per tutti”, l’ebook “Programmazione LUA” e la collana in 10 ebook “Corso di Corona SDK”.

È l’autore dell’opera in fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby&Work giunto alla quarta ristampa e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore.

Si occupa anche di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android.

Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche.

 

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Informatica per le professioni infermieristiche e ostetriche

A tutti i lettori, oggi presento Informatica per le professioni infermieristiche e ostetriche, disponibile sul sito di Amazon.

Informatica per le professioni infermieristiche e ostetriche

 

Titolo: Informatica per le professioni infermieristiche e ostetriche

Autore: Stefano Terzoni, Anne Destrebecq

N. di pagine:

Edizione: Hoepli Print Replica (3 marzo 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 8,99

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Descrizione:

Il contesto in cui oggi lavorano gli operatori sanitari è caratterizzato da crescenti esigenze formative; ferma restando la centralità delle conoscenze assistenziali disciplinari, si rende necessaria la padronanza di strumenti complementari, come per l'appunto l'informatica, nelle applicazioni che investono l'attività infermieristica e ostetrica.Questo volume fornisce un inquadramento della materia e offre preziosi strumenti formativi, con costanti richiami alla professione attraverso esempi tratti dall'esperienza clinica e didattica degli autori.

Il testo affronta diffusamente la ricerca bibliografica, indispensabile per fornire un'assistenza basata sulle evidenze e illustra, con esempi e immagini, alcune tra le principali banche dati del settore e diverse risorse in italiano.Alcuni capitoli sono dedicati alla preparazione di un questionario in Word e alla statistica descrittiva dei dati con Excel.

Completano il volume alcune esercitazioni svolte sulle banche dati e un glossario dei termini tecnici, oltre alla presentazione di un software per il reperimento di dati epidemiologici e la creazione automatica di grafici e tabelle.

 

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