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Manuale del linguaggio SQL: Guida alla sintassi del linguaggio SQL, con riferimento ai sistemi Oracle, MySQL, MariaDB, PostgreSQL e Microsoft SQL Server (Manuali di informatica Vol. 1)

L'ebook Manuale del linguaggio SQL: Guida alla sintassi del linguaggio SQL, con riferimento ai sistemi Oracle, MySQL, MariaDB, PostgreSQL e Microsoft SQL Server (Manuali di informatica Vol. 1) è disponibile su Amazon.

Manuale del linguaggio SQL: Guida alla sintassi del linguaggio SQL, con riferimento ai sistemi Oracle, MySQL, MariaDB, PostgreSQL e Microsoft SQL Server (Manuali di informatica Vol. 1)

 

Titolo: Manuale del linguaggio SQL: Guida alla sintassi del linguaggio SQL, con riferimento ai sistemi Oracle, MySQL, MariaDB, PostgreSQL e Microsoft SQL Server (Manuali di informatica Vol. 1)

Autore: Riccardo Cervelli

N. di pagine: 213

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 7,99

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Descrizione:

VERSIONE AGGIORNATA Guida alla sintassi del linguaggio SQL, con riferimento ai sistemi Oracle, MySQL, PostgreSQL e Microsoft SQL Server.

Questo manuale spiega come progettare database, con particolare riferimento ai modello relazionale.

Dopo una panoramica dei DBMS proprietari e Open Source, viene presa in esame la sintassi del linguaggio SQL.

Nel libro si fa riferimento alle implementazioni del linguaggio SQL e delle sue funzioni nei DBMS più famosi come Oracle, SQL Server, MySQL, MariaDB e PostgreSQL.

 

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Business On Line con Instagram: Diventa Professional Blogger, coach o promoter (anche) con il supporto di Instagram

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Business On Line con Instagram: Diventa Professional Blogger, coach o promoter (anche) con il supporto di Instagram, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Business On Line con Instagram: Diventa Professional Blogger, coach o promoter (anche) con il supporto di Instagram

 

Titolo: Business On Line con Instagram: Diventa Professional Blogger, coach o promoter (anche) con il supporto di Instagram

Autore: Giuseppe La Corte

N. di pagine: 42

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

Lo anticipo subito: questa non vuole essere una guida dal titolo sensazionale (tipo antico venditore di pentole) per propinare alla gente l'ultimo infallibile metodo per guadagnare con internet ! Non sono ne un venditore di sogni ne un (antico) venditore di pentole.

Questa opera, breve ma densa e concisa, illustra in primis una nuova modalità di fare business on line e ottenere una rendita tramite il Social Media più a rapida crescita del momento, cioè Instagram.

Nella seconda parte viene spiegato come una passione o una competenza acquisita con il tempo può trasformarsi in una attività on line di consulenza, vale a dire l'attività di Coaching.

Nella terza parte invece è presente una guida passo passo su come intraprendere una delle attività più in voga del momento in rete, vale a dire il Professional Blogger.

Instagram è il veicolo principale per svolgere l'attività illustrata nella prima parte dell'eBook ma può essere un veicolo promozionale molto importante ed efficace per promuovere sia l'attività di Coaching che di Professional Blogger.

Non mancano poi riferimenti su come integrare tra loro i vari Social Network per promuovere le suddette attività.

Questa opera non vuole essere la Bibbia sulle professioni on line ma un condensato di idee e suggerimenti pronti all'uso, un vero e proprio prontuario di rapida consultazione.

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click)

A tutti i lettori, oggi presento Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click), disponibile sul sito di Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 68

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (21 maggio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,48

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Descrizione:

Unity 3D è un potente motore grafico multipiattaforma con il quale è possibile realizzare semplici e complessi videogiochi in grafica 3D.

Questo corso è strutturato in ebook composti da tutorial semplici ed esaustivi, per capire e approfondire i vari argomenti riguardanti il software e la creazione da zero di videogiochi completi e funzionanti.

Chiunque si sia domandato, almeno una volta: "Come si crea un videogioco?", oppure: "Voglio creare un videogioco, ma come faccio?" è il lettore ideale di questa serie, che sia alle prime armi (senza aver mai studiato programmazione), o che abbia già conoscenze di programmazione ma desideroso di conoscere a fondo lo sviluppo di videogiochi e l'impiego degli editor 3D.

A chi si rivolge il corso .

Ai principianti .

A chi ha già esperienza con la programmazione a oggetti 3D.

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A chi vuole scoprire il mondo della creazione videoludica .

A chi vuole imparare i segreti per la realizzazione completa di un videogioco.

La struttura del corso .

10 livelli progressivi per 10 ebook .

Argomenti spiegati con testo semplice, completo e immagini dettagliate .

Video per mostrare in tempo reale il funzionamento di script o altre funzioni.

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Spiegazione dettagliata degli strumenti di Unity e del loro impiego.

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Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi.

In ogni ebook .

Spiegazioni passo passo, semplici, complete e pratiche .

Oltre 50 immagini esplicative a corredo del testo .

Esercizi mirati per memorizzare quanto appreso .

Download degli script utilizzati durante il corso .

Video per mostrare il corretto funzionamento di script e funzioni Livello 1 Primi passi con Unity Imparerai: .

A utilizzare l'interfaccia grafica .

A impostare le preferenze e a modificare il Layout .

A intervenire comprendendo errori e segnalazioni della Console .

A utilizzare l'interfaccia di MonoDevelop L'autore Francesco Splendore è nato a Chieti il 14 ottobre 1995.

Fin da subito ha imparato a utilizzare il computer e ne ha approfondito la conoscenza per scoprirne tutti i segreti.

È un appassionato di computer, tecnologia, anime giapponesi e videogiochi.

Il suo interesse per i videogiochi l'ha presto portato a studiare la programmazione con l'obiettivo di sviluppare videogiochi accattivanti e coinvolgenti.

 

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Fondamenti di Sistemi Informativi Aziendali

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Fondamenti di Sistemi Informativi Aziendali, scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Fondamenti di Sistemi Informativi Aziendali

 

Titolo: Fondamenti di Sistemi Informativi Aziendali

Autore: Luciano Manelli

N. di pagine: 39

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

Luciano Manelli è nato nel 1975 a Taranto.

Si è laureato in Ingegneria Elettronica al Politecnico di Bari ed ha prestato servizio quale Ufficiale di Complemento presso la Marina Militare.

Ha conseguito il Dottorato di Ricerca in Informatica presso il Dipartimento di Informatica dell'Università degli Studi di Bari Aldo Moro ed è stato docente a contratto presso il Politecnico di Bari per il corso di Fondamenti di Informatica presso Ingegneria Gestionale e presso l'Università degli Studi di Bari Aldo Moro per il corso di Programmazione per il Web.Durante il dottorato ha approfondito lo studio sul Grid Computing redigendo pubblicazioni internazionali.

Professionista certificato, ha lavorato 13 anni per InfoCamere S.C.p.A..

Contatti: fondamentiinformaticamoderna@gmail.com it.linkedin.com/in/lucianomanelli

 

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Aziende di successo sui social media: Creare lavoro e generare business (Web & marketing 2.0)

A tutti i lettori, oggi presento Aziende di successo sui social media: Creare lavoro e generare business (Web & marketing 2.0), disponibile sul sito di Amazon.

Aziende di successo sui social media: Creare lavoro e generare business (Web & marketing 2.0)

 

Titolo: Aziende di successo sui social media: Creare lavoro e generare business (Web & marketing 2.0)

Autore: Leonardo Bellini, Lorena Di Stasi

N. di pagine: 176

Edizione: Hoepli (6 marzo 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

I social media possono aiutare le aziende a raggiungere i loro obiettivi in tutte le fasi del processo di acquisto di un prodotto e servizio.Grazie infatti a questi canali di comunicazione le aziende possono incrementare la notorietà della marca e dei propri prodotti, avvicinare e interessare il proprio pubblico creando una relazione e un coinvolgimento emozionale basati sul dialogo e la conversazione, spingere e promuovere l’acquisto dei propri beni o servizi mediante le raccomandazioni e i feedback ricevuti da amici e influencer, fidelizzare i propri clienti grazie alla relazione di fiducia e trasparenza instaurata.

Scopo di questo libro è quello di raccontare, mediante una serie di case history, alcune esperienze di successo di aziende italiane che hanno saputo utilizzare i social media per raggiungere i propri obiettivi di marketing e di business.

Aziende di successo sui social media raccoglie inoltre l’esperienza acquisita dal Social Case History Forum, l’evento milanese che negli ultimi 3 anni ha presentato al pubblico oltre 100 case study di progetti italiani.

 

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Twitter senza segreti: Informarsi, creare relazioni e fare business in tempo reale (Web & marketing 2.0)

Vi presento il libro Twitter senza segreti: Informarsi, creare relazioni e fare business in tempo reale (Web & marketing 2.0), disponibile su Amazon.

Twitter senza segreti: Informarsi, creare relazioni e fare business in tempo reale (Web & marketing 2.0)

 

Titolo: Twitter senza segreti: Informarsi, creare relazioni e fare business in tempo reale (Web & marketing 2.0)

Autore: Luca Conti

N. di pagine: 208

Edizione: Hoepli (25 ottobre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Twitter è sinonimo di comunicazione e conversazione pubblica in rete in tempo reale.

Messaggi di 140 caratteri, sinteticiquanto carichi di significato, capaci di trasmettere con rapidità notizie, stati d’animo, opinioni o testimonianzesu fatti o eventi che accadono in questo momento, in ogni parte del mondo.Per comunicatori, aziende, giornalisti, professionisti o semplici navigatori, Twitter è il modo più immediato per essere sempre aggiornati, da computer, martphone o tablet, attraverso la mediazione di persone, testate, aziende o istituzioni che godono della nostra fiducia e attenzione.Dalle Nazioni Unite alle grandi multinazionali, da Repubblica al ristorante sotto casa, dallo sportivo famoso al British Museum, su Twitter si trovano informazioni costantemente aggiornate, pubblicate dalla viva voce dei protagonisti, senza filtri, se non quelli relativi ai nostri personali interessi.Con questo libro imparerete a utilizzare Twitter per diffondere comunicazioni e ricevere preziosi feedback da un pubblicoattento, costituito da potenziali consumatori, con i quali entrare in relazione e poter conversare.

Apprenderete così tutto il necessario per attivare una strategia volta al marketing dell’ascolto e alla promozione, imparando a gestire contenuti originali e adatti a un servizio clienti evoluto.Informarsi, ascoltare, comunicare e fare business online non è mai stato così facile.

 

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HTML 5 con CSS e Javascript

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro HTML 5 con CSS e Javascript, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

HTML 5 con CSS e Javascript

 

Titolo: HTML 5 con CSS e Javascript

Autore: Daniele Bochicchio, Stefano Mostarda

N. di pagine: 311

Edizione: Hoepli (7 aprile 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 10,99

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Descrizione:

Daniele Bochicchio è Microsoft Regional Director per l’Italia e fondatore di ASPItalia.com.

Con Stefano Mostarda fa parte dello staff di ASPItalia.com, storica community italiana che dal 1998 si occupa di sviluppo web e su piattaforme Microsoft.

 

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Lezione base di Arduino

Vi presento il libro Lezione base di Arduino, disponibile su Amazon.

Lezione base di Arduino

 

Titolo: Lezione base di Arduino

Autore: Luca Schembri

N. di pagine: 78

Edizione: Youcanprint (20 aprile 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 0,99

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Descrizione:

Arduino è una piccola scheda (hardware) di tipo elettronica, dotata di un microcontrollore.

Negli ultimi anni Arduino è stato adottato da diversi istituti superiori di secondo grado con indirizzi come: elettrotecnico e perito informatico.Tramite questa piccola scheda, è possibile creare uno sketch, caricarlo tramite USB (cavo azzurro) alla scheda, e infine la scheda procederà ad eseguire tutto ciò che è scritto in quello sketch.Esistono diversi tipi di schede, come Arduino Uno, Leonardo, Duemilanove, etc.Questa scheda Arduino è stata realizzata in Italia dalla Smart Projects..

ma oltre queste "vere" schede, ci sono anche i cloni.

L'alimentazione alla scheda può avvenire tramite USB o attraverso un adattatore di corrente continua a 9V.Il Team Arduino è composto da Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino e David Mellis.

 

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Programmazione della shell Bash

Vi presento il libro Programmazione della shell Bash, disponibile su Amazon.

Programmazione della shell Bash

 

Titolo: Programmazione della shell Bash

Autore: Marco Liverani

N. di pagine: 138

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 1,05

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Descrizione:

Una breve guida introduttiva alla programmazione della shell Bash, una delle più diffuse shell di comandi in ambiente UNIX/Linux.

 

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QML Quanto Basta: La guida all’uso di Qt Quick in Italiano (per Qt 5): Dai concetti base ad una prima applicazione per smartphone (Qt QB Vol. 2)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro QML Quanto Basta: La guida all'uso di Qt Quick in Italiano (per Qt 5): Dai concetti base ad una prima applicazione per smartphone (Qt QB Vol. 2), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

QML Quanto Basta: La guida all'uso di Qt Quick in Italiano (per Qt 5): Dai concetti base ad una prima applicazione per smartphone (Qt QB Vol. 2)

 

Titolo: QML Quanto Basta: La guida all'uso di Qt Quick in Italiano (per Qt 5): Dai concetti base ad una prima applicazione per smartphone (Qt QB Vol. 2)

Autore: Paolo Sereno, Alejandra Bastida Ventura

N. di pagine: 306

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 7,48

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Descrizione:

Qt Quick è un ottimo ambiente di programmazione open source che permette di scrivere facilmente applicazioni “multidevice” per PC, smartphone, tablet e dispositivi embedded.

Questo libro non vuole essere una copia ridotta della documentazione ufficiale, bensì accompagna il lettore dall’installazione dell’ambiente di programmazione sino alla realizzazione di un’applicazione per smartphone, il tutto attraverso la spiegazione dei concetti fondamentali del linguaggio QML e degli strumenti a disposizione.

Nella seconda parte del libro trovano posto argomenti relativi all'uso avanzato del linguaggio e l'integrazione con il linguaggio C++.

La trattazione si snoda per i tre sistemi operativi “host” su cui sviluppare: GNU/Linux, OS X e Windows.

Il focus è sempre concentrato sul modo di utilizzo dell'ambiente Qt Quick con un approccio mai didascalico e sempre affiancato da esempi pratici.

Grazie a questo libro potrete avvalervi dell’enorme potenziale di Qt Quick per scrivere in modo rapido ed intuitivo applicazioni accattivanti o per tenere corsi e workshop sull’argomento.

 

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