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Social Media Marketing – Edizione 2013

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Social Media Marketing - Edizione 2013

 

Titolo: Social Media Marketing - Edizione 2013

Autore: Matteo Rubboli

N. di pagine: 79

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,54

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Descrizione:

Edizione 2013 dell'Ebook bestseller "Social Media Marketing", aggiornato riguardo tutte le novità più importanti del mondo Social Media.

Il Social Media Marketing è una branca del marketing e della comunicazione nuova ed in continua evoluzione e, come questa, anche l'e-book si evolve continuamente, aggiornandosi per anticipare le novità presenti sul mercato della promozione digitale tramite i Social Media.

E' una guida alla creazione della propria "Identità digitale", che analizza nel dettaglio i principali attori del vasto mondo del mondo Social.

Attraverso l'individuazione del proprio target di utenti e la pianificazione della strategia operativa, aiuta a capire come gestire la promozione con Facebook, Google Plus e Twitter e gli altri principali Social Media presenti sul mercato.

La pubblicità online, è necessaria? Un capitolo dedicato alle linee guida per la creazione del proprio Blog aziendale e analisi delle potenzialità promozionali e dei costi delle applicazioni per smartphone.

Calcolare il ROI, il ritorno dell'investimento dedicato alle attività online, è importante per capire come ottenere il massimo dal capitale investito.

Capitolo dedicato all'elenco di alcuni casi di successo di Social Media Marketing.

In definitiva, una guida completa per capire come entrare a far parte di un mondo nuovo nel modo migliore adatto alle proprie esigenze.

 

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Fare business con Facebook: Il nuovo marketing dei social network (Web & marketing 2.0)

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Fare business con Facebook: Il nuovo marketing dei social network (Web & marketing 2.0)

 

Titolo: Fare business con Facebook: Il nuovo marketing dei social network (Web & marketing 2.0)

Autore: Luca Conti

N. di pagine: 200

Edizione: Hoepli; 3 edizione (6 settembre 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Facebook, con oltre 22 milioni di Italiani online e prossimo al traguardo di 1 miliardo di iscritti nel mondo, è la piattaforma imprescindibile per comunicare e condividere informazioni con amici e clienti, in Italia e su scala globale.

Dal sito web, dal cellulare, attraverso le app per smartphone e tablet, non c'è piazza virtuale pari a Facebook, popolata ogni giorno da un pubblico tanto trasversale quanto fedele.

Facebook è l'ambiente ideale dove sviluppare una strategia di business in cui le aziende possono dialogare con i propri clienti, senza intermediari, da persona a persona.

Nell'era del Web 2.0, in cui tutti possono esprimersi senza filtri, influenzando con le proprie opinioni familiari, amici e altri navigatori, Facebook, con i suoi strumenti, è il punto di partenza per operazioni di marketing e di comunicazione, semplici o raffinate.

Dalla piccola e media impresa alla multinazionale, ogni azienda può trarre benefici misurabili dalla relazione diretta con i propri clienti e simpatizzanti.

In questa terza edizione ogni funzione di Facebook è stata aggiornata secondo le ultime novità, a partire dalle nuove impostazioni grafiche e dalle opportunità offerte dalle più recenti applicazioni, tutte integrabili con facilità sul proprio sito web.

 

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Computer virus (Robotica)

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Ecco a voi l'ebook Computer virus (Robotica), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Computer virus (Robotica)

 

Titolo: Computer virus (Robotica)

Autore: Nancy Kress

N. di pagine: 108

Edizione: Delos Digital (11 novembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

ROMANZO BREVE (63 pagine) - FANTASCIENZA - Cosa accade quando un virus informatico prende il controllo non solo del vostro computer, ma dell'intera casa?Presa in ostaggio.

Lei e i suoi due bambini, uno dei quali gravemente malato.

Prigioniera nella propria casa.

Prigioniera "della" propria casa.

Perché chi l'aveva rapita non era un comune delinquente, ma un software, un'intelligenza artificiale che come un virus informatico aveva preso il controllo degli impianti di automazione della sua abitazione.

Ma perché il governo era tanto ansioso di distruggerla? Un romanzo breve ad alta tensione da una delle più grandi autrici di fantascienza contemporanee, più volte vincitrice del Premio Hugo.

Nancy Kress è nata nel 1948 a Buffalo (New York).

Risiede a Seattle, nello stato di Washington, cercando di conciliare le sue molteplici attività: scrittrice di fantascienza, responsabile di corsi di letteratura e scrittura creativa.  Ha cominciato a scrivere e pubblicare fantascienza e fantasy verso la metà degli anni '70, e i suoi racconti, eleganti e incisivi, sono stati ospitati dalle  riviste "Omni", "Isaac Asimov's SF Magazine" e "Fantasy & Science Fiction".

Nel 2008/2009 è stata professore ospite di letteratura all'Università di Lipsia in Germania.  Nella sua carriera ha vinto quattro Premi Nebula e due Premi Hugo oltre a numerosi altri riconoscimenti che l'hanno consacrata come una delle voci più significative della narrativa di fantascienza contemporanea.

 

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Corso di programmazione per Android. Livello 4 (Esperto in un click)

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Corso di programmazione per Android. Livello 4 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di programmazione per Android. Livello 4 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Frascà

N. di pagine: 114

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (22 novembre 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Livello 4.

Comprendere l'ereditarietà e lavorare con i media Il quarto volume del Corso di programmazione per Android è dedicato all'approfondimento del concetto di ereditarietà, elemento teorico portante all'interno della programmazione a oggetti.

Si introducono elementi come le classi astratte, le interfacce, il polimorfismo e il binding dinamico.

La seconda parte è incentrata sulla progettazione e la successiva realizzazione di due applicazioni, rispettivamente per la cattura di fotografie/filmati e per la registrazione e la riproduzione di tracce audio.

App che consentono un primo fondamentale approccio con i sistemi utilizzati da Android per l'acquisizione di contenuti multimediali.

Imparerai: .

A utilizzare le interazioni tra sistemi Android e flussi di media .

Le basi teoriche del concetto di ereditarietà .

A progettare e realizzare un'applicazione per effettuare fotografie e filmati .

A progettare e realizzare un'applicazione per registrare e riprodurre contenuti audio IL CORSO Android è oggi il sistema operativo per dispositivi mobili più diffuso al mondo.

Solidità e semplicità di utilizzo lo hanno reso un riferimento indiscusso tra le piattaforme di mobile device.

Completamente open source, fonda la sua forza sulla quantità enorme di applicazioni disponibili, di una varietà incredibilmente ampia.

"Corso di Programmazione per Android" di Francesco Frascà ti permetterà di diventare autonomo nello sviluppo di app per Android, stimolando la tua creatività.

15 ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese.

In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti.

A chi si rivolge il corso .

Ai principianti assoluti .

A chi ha già esperienza di sviluppo app e vuole aumentare le proprie abilità .

A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business La struttura del corso .

15 livelli progressivi per 15 ebook .

Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più app e appreso nuove funzionalità di Android .

Istruzioni puntuali e specifiche per Pc e Mac .

Esercizi mirati per approfondire il livello raggiunto e stimolare le tue capacità creative .

Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi In ogni ebook .

Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico .

Oltre 50 immagini dettagliate .

Finestre di approfondimento ed esercizi mirati

 

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Premiere Pro CC Corso Completo. Livello 2: Strumenti base di editing (Esperto in un click)

Ecco a voi il libro Premiere Pro CC Corso Completo. Livello 2: Strumenti base di editing (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Premiere Pro CC Corso Completo. Livello 2: Strumenti base di editing (Esperto in un click)

 

Titolo: Premiere Pro CC Corso Completo. Livello 2: Strumenti base di editing (Esperto in un click)

Autore: Massimiliano Zeuli

N. di pagine: 119

Edizione: Area51 Publishing (21 ottobre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

Dopo il primo volume della serie, dedicato all'analisi approfondita dell’interfaccia di Premiere Pro CC, in questo ebook impareremo le diverse modalità di acquisizione dei contenuti multimediali: dall’importazione da nastro, all’acquisizione in batch, fino all’importazione di file multimediali e di progetti Photoshop, Final Cut o Avid Media Composer.

Una volta acquisiti i materiali, impareremo a gestirli e a inserirli nel progetto di lavoro.

Faremo pratica nell’uso del pannello strumenti e, quindi, analizzeremo diversi modi necessari alla modifica delle clip audio/video in fase di editing.

Tramite il supporto di un tutorial lavoreremo a un progetto di editing che ci permetterà di approfondire gli argomenti trattati e di avvicinarci a tecniche più avanzate di montaggio.

Alla fine di questo volume avrete gli strumenti base per iniziare a muovervi con disinvoltura all’interno di Premiere e poter realizzare il vostro primo video.

Da questo secondo volume saranno messi a disposizioni i materiali su cui eseguire le esercitazioni.

Basterà scaricarli dai link riportati di volta in volta e inserirli nelle cartelle che creerete all’interno del folder di progetto.

L'autore Diplomatosi attore nel 1999 presso il Conservatorio Teatrale “La scaletta”, dopo i primi anni dediti alla recitazione per numerosi spettacoli teatrali, cortometraggi e film indipendenti, si laurea presso il D.A.M.S.

di Roma Tre in regia cinematografica e televisiva.

Oggi le sue energie sono concentrate sull’arte della regia, sia teatrale sia cinematografica.

Ha scritto e diretto documentari, cortometraggi vincitori di vari premi e numerose opere teatrali.

Ha inoltre diretto e realizzato il making-off del film horror “Tulpa” di Federico Zampaglione.

Attualmente è presidente dell’associazione OVERLOOK.

 

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Windows Phone 8: corso di programmazione pratico. Livello 3: Gli strumenti per la programmazione avanzata (Esperto in un click)

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Windows Phone 8: corso di programmazione pratico. Livello 3: Gli strumenti per la programmazione avanzata (Esperto in un click)

 

Titolo: Windows Phone 8: corso di programmazione pratico. Livello 3: Gli strumenti per la programmazione avanzata (Esperto in un click)

Autore: Francesco Gatto

N. di pagine: 73

Edizione: Area51 Publishing; 2 edizione (2 febbraio 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

L’ampia e articolata parte teorica del terzo volume di Windows Phone 8.

Corso di programmazione pratico è incentrata sui concetti di cicli e iterazioni, introducendo gli array, fondamentali per la programmazione avanzata in C#.

La trattazione prosegue approfondendo il concetto di persistenza.

Le sezioni pratiche sono dedicate alla progettazione e alla realizzazione di due applicazioni per rendere effettive le nozioni teoriche studiate: un’app si occupa di gestire una galleria di immagini e foto, mentre l’altra permette di memorizzare e organizzare i propri video.

LIVELLO 3 Gli strumenti per la programmazione avanzata Imparerai: .

I concetti teorici di ciclo e iterazione .

A gestire i flussi di I/O e l'Isolated Storage .

A realizzare un’app galleria fotografica .

A realizzare un’app per la gestione di una collezione di video

 

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L’informatica è un gioco. Tecniche di mediazione per la formazione primaria

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L'informatica è un gioco. Tecniche di mediazione per la formazione primaria

 

Titolo: L'informatica è un gioco. Tecniche di mediazione per la formazione primaria

Autore: Giovanni M. Bianco

N. di pagine: 75

Edizione: Giovanni M. Bianco (23 agosto 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 7,99

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Descrizione:

Insegnare concetti di Informatica in un Corso di Laurea umanistico è una sfida.

Quale interesse avranno gli studenti? Considereranno l'Informatica qualcosa di già acquisito "perché sanno usare un PC"?La prima domanda che pongo durante le lezioni nel mio corso di Competenze Informatiche di Base a Scienze della Formazione Primaria è quando è stato introdotto Facebook, o Twitter, o l'iPad, o WhatsApp.

Tutti questi oggetti informatici hanno cambiato letteralmente il mondo e pochi anni fa non c'erano.

Fra cinque anni, momento in cui molti studenti del primo anno usciranno dall'Università, cosa avrà cambiato il mondo?L'Informatica evolve ad una velocità impressionante e, per evitare di comportarsi come uno studente che una volta disse che avrebbe acquistato un PC quando sarebbe uscito l'ultimo, forse val la pena trovare modi che non rendano gli sforzi di acquisizione dei concetti obsoleti dopo pochi mesi.Per questo, dal momento che il Corso di Laurea di Formazione Primaria ha finalità ben precise, agli studenti e alle studentesse deve essere proposta l'Informatica seguendo un modello pedagogico per insegnare a mediare ed auto-mediarsi i concetti, creando le basi perché questo possa essere esercitato anche con i bambini.Se si è in grado di carpire i “segreti” per auto-mediarsi i concetti informatici, allora fra cinque o dieci o vent'anni non ci sarà bisogno di impazzire.

E se facendo tutto questo ci si diverte, sarà sicuramente più apprezzato.

Per questo la principale mediazione dell'Informatica nel testo avverrà seguendo un modello di favola e di gioco.Giovanni Michele Bianco nasce nel 1964 e vive in provincia di Verona.

Lavora presso l'Università degli Studi di Verona dove da anni tiene il corso di Competenze Informatiche di Base per Scienze della Formazione Primaria.

Ha scritto tre libri per la mediazione informatica rivolta ai bambini e ha contribuito con più di 50 lavori a riviste e conferenze di primaria importanza nell'ambito della robotica e della mediazione informatica per la fascia K-12.

Recentemente ha contribuito come esperto internazionale del settore “Informatica e Infanzia” nell’Encyclopedia of Computer Science and Engineering della Wiley & Sons, Inc., considerata punto di riferimento mondiale dei vari aspetti dell’informatica.

Ha svolto un lungo periodo di studio e ricerca in Australia.

 

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Elettronica DIY: la guida per hobbisti e maker (Guida completa)

L'ebook Elettronica DIY: la guida per hobbisti e maker (Guida completa) è disponibile su Amazon.

Elettronica DIY: la guida per hobbisti e maker (Guida completa)

 

Titolo: Elettronica DIY: la guida per hobbisti e maker (Guida completa)

Autore: Pier Calderan

N. di pagine: 14

Edizione: Apogeo (9 ottobre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 23,99

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Descrizione:

To Hack, letteralmente "fare a pezzi".

Ma anche "curiosare", "scoprire" e "indagare".

Se almeno una volta hai smontato un apparecchio elettronico per il semplice gusto di scoprire come è fatto, allora in questo libro troverai pane per i tuoi denti.

Un manuale dedicato a tutti gli hacker, a tutti gli "smanettoni" nel senso più genuino del termine: amanti dell'hardware alle prime armi, hobbisti, creativi e curiosi che hanno deciso di rimboccarsi le maniche e iniziare a lavorare con accelerometri, condensatori, LED e servomotori.

Un libro pensato tanto per il lettore a digiuno di elettronica desideroso di muovere i primi passi, tanto per quello più ambizioso che ha sempre voluto creare un braccio meccanico con controllo remoto.

Si parte dalle nozioni di elettronica di base, dai motori, dai sensori e dagli schemi elettrici per arrivare a sporcarsi le mani grazie a tanti esperimenti pratici con pile, trasformatori, celle solari, circuiti integrati e molto altro ancora.

Il tutto per concludere, in bellezza, con trenta prototipi basati su Arduino: dal sistema di controllo delle luci di casa all'orologio con schermo LCD, passando per il rover con controllo Wi-Fi.

 

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Nei labirinti della tecnologia (TechnoVisions)

L'ebook Nei labirinti della tecnologia (TechnoVisions) è disponibile su Amazon.

Nei labirinti della tecnologia (TechnoVisions)

 

Titolo: Nei labirinti della tecnologia (TechnoVisions)

Autore: Carlo Mazzucchelli

N. di pagine: 511

Edizione: Delos Digital (25 novembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

SAGGIO (534 pagine) - TECNOLOGIA - Bibliografia ragionata tra nuove e vecchie forme di tecnofilia e tecnofobia!Il labirinto è tutto tecnologico, reticolare, virtuale e reale al tempo stesso.

Non è nato da solo, lo abbiamo costruito noi su misura, per divertimento e per soddisfare bisogni e necessità.

Poi ci siamo persi al suo interno e abbiamo scoperto i numerosi Minotauri che cercano di dominarlo.

Oggi lo abitiamo in modo incosciente e pieni di dubbi, correndo numerosi pericoli, dei quali non siamo sempre consapevoli, e sperimentandone anche le molteplici opportunità.

Uscirne non è facile e forse neppure lo vogliamo.

Una difficoltà nella scelta che nasce dalla scarsa conoscenza del labirinto, di chi lo sta costruendo e gestendo e dalla insufficiente fiducia in noi stessi di potercela fare.  Un aiuto può essere fornito da coloro che una scelta l'hanno fatta e che hanno trovato posto in questo e-book: tecnofobi, tecnofili, tecno-utopisti, tecnoapocalittici, tecnocritici, tecnocratici, tecnoscettici, tecnocinici, tecnoneutrali, tecno-ottimisti...

Il libro è un viaggio fatto in compagnia di studiosi della tecnologia (Kevin kelly, Derrick de Kerchove, Eugeny Morozov, Douglas Rushkoff, ecc.), di filosofi e scienziati, di romanzieri, scrittori di fantascienza (Ray Bradbury, Arthur Clarke, Hugh Howey, Philip J.

Farmer, ecc.)  e registi.

È un viaggio ricco di paesaggi controversi, alcuni reali e bellissimi, altri futuristici e orribili (Elysium, Blade Runner, Avatar, ecc.), di misteri, di codici da decifrare, di numerose partenze e arrivi non sempre desiderati, di esperienze vissute e passioni sfrenate.

A rendere eccitante e interessante il viaggio sono gli incontri con centinaia di persone più o meno sconosciute capaci di offrire, con i loro racconti e le loro narrazioni, spunti e conoscenze per una riflessione allargata e critica sul tema della tecnologia.

Di questi viandanti e migranti tecnologici viene fornita un'ampia bibliografia, pensata per facilitare approfondimenti futuri.

Completa l'e-book, una classificazione di tipi tecnologici che offre spunti per identificare l'identikit tecnologico del lettore.   Dirigente d'azienda, filosofo e tecnologo, Carlo Mazzucchelli è il fondatore del progetto editoriale SoloTablet dedicato alle nuove tecnologie e ai loro effetti sulla vita individuale, sociale e professionale delle persone.

Esperto di marketing, comunicazione e management, ha operato in ruoli manageriali e dirigenziali in aziende italiane e multinazionali.

Focalizzato da sempre sull'innovazione ha implementato numerosi programmi finalizzati al cambiamento, ad incrementare l'efficacia dell'attività commerciale, il valore del capitale relazionale dell'azienda e la fidelizzazione della clientela attraverso l'utilizzo di tecnologie all'avanguardia e approcci innovativi.

Giornalista e writer, communication manager e storyteller, autore di e-book, formatore e oratore in meeting, seminari e convegni.

È esperto di Internet, social network e ambienti collaborativi in rete e di strumenti di analisi delle reti social, abile networker, costruttore e gestore di comunità professionali e tematiche online.

 

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Facebook per tutti: Guida per divertirsi in sicurezza (Pocket Color)

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Facebook per tutti: Guida per divertirsi in sicurezza (Pocket Color)

 

Titolo: Facebook per tutti: Guida per divertirsi in sicurezza (Pocket Color)

Autore: Chiara Cini

N. di pagine: 160

Edizione: Apogeo; 2 edizione (18 settembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Descrizione:

La vicina di casa, il collega di scrivania, l'amico del cuore, ma anche i figli, gli zii che vivono all'estero e il capo...

sono tutti su Facebook.

Parlano tutti di quello che succede su Facebook.

Vorresti raggiungerli, ma non sei sicuro di saperlo fare nel modo giusto? Mettiti comodo, hai trovato il libro che fa per te.Iniziare a muovere i primi passi nel social network più famoso del mondo e utilizzarlo al meglio è più semplice con questa pratica guida, giunta alla sua seconda edizione aggiornata.

L'autrice ti accompagnerà passo passo dall'iscrizione alle impostazioni relative alla privacy per mettere al riparo le tue informazioni personali; dalla costruzione della tua rete di relazioni alla gestione delle richieste di amicizia e dei messaggi; dalla pubblicazione delle fotografie fino all'utilizzo di applicazioni e alla partecipazione a gruppi e pagine: tutto quello che è necessario sapere per divertirsi in sicurezza.

 

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