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LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 3 (Esperto in un click)

L'ebook LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 3 (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 3 (Esperto in un click)

 

Titolo: LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 3 (Esperto in un click)

Autore: Pietro Grandinetti

N. di pagine: 88

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (15 settembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Nel terzo e ultimo volume di LAMP: guida per creare il tuo sito andremo ad arricchire il nostro bagaglio di conoscenze nell’ambito della programmazione di siti web dinamici, con nuove informazioni, tecniche e strumenti che faciliteranno in maniera decisiva la nostra capacità di espressione e di progettazione creativa.

Ci concentreremo inizialmente sulla grafica dei nostri siti, introducendo i fogli di stile CSS, con particolare attenzione all’ultima versione CSS3.

Vedremo come arricchire il nostro sito e renderlo più accattivante e più usabile tramite divertenti soluzioni visive.

Passeremo poi ad aspetti più avanzati per quanto riguarda la programmazione web con PHP, poiché un’ottima conoscenza dei linguaggi è un fattore fondamentale nella carriera di un creatore di siti web.

Come di consueto, la parte teorica sarà corroborata da puntuali esempi pratici.

LIVELLO 3 Diamo stile ai nostri siti Imparerai: .

A utilizzare e richiamare i fogli di stile CSS .

La sintassi dei CSS .

Le funzionalità avanzate e le soluzioni grafiche consentite dai CSS3 .

Le tecniche di programmazione web con PHP

 

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Stampa Digitale Capitolo Uno

Ecco a voi il libro Stampa Digitale Capitolo Uno, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Stampa Digitale Capitolo Uno

 

Titolo: Stampa Digitale Capitolo Uno

Autore: Massimo Cremagnani

N. di pagine: 571

Edizione: Massimo Cremagnani (1 ottobre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Stampa Digitale Capitolo Uno è il primo testo in assoluto che presenti in un’unica edizione ogni informazione utile all'uso quotidiano, alla comprensione estetica e agli innumerevoli fini professionali di ogni forma di stampa digitale.Tra le sue pagine, ricche di illustrazioni e schemi pratici, scoprirai quando è nata, quanti tipi di stampa ci sono, come funzionano, cosa si può fare e come ottenere il meglio da ogni progetto.Un breve elenco dei contenuti:- Un po' di storia della stampa digitale- Come si preparano i file per ogni tipo di progetto- L'importanza di prevedere il punto di osservazione- Quanti tipi di stampante esistono- Come affrontare le nuove tecnologie senza timori- Come trattare i diversi tipi di immagine- Cosa succede all'interno delle stampanti e perché- Gli inchiostri per ogni occasione- Come stampare ogni tipo di materiale- I metodi di rifinitura delle stampe- Collegamenti Web e glossario

 

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Fare musica con Mac: Come trasformare il computer in uno studio di registrazione – Guida completa al making music con il Mac (Informatica generale e sistemi operativi)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Fare musica con Mac: Come trasformare il computer in uno studio di registrazione - Guida completa al making music con il Mac (Informatica generale e sistemi operativi), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Fare musica con Mac: Come trasformare il computer in uno studio di registrazione - Guida completa al making music con il Mac (Informatica generale e sistemi operativi)

 

Titolo: Fare musica con Mac: Come trasformare il computer in uno studio di registrazione - Guida completa al making music con il Mac (Informatica generale e sistemi operativi)

Autore: Giuliano Michelini

N. di pagine:

Edizione: Hoepli (26 giugno 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 12,99

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Descrizione:

Come registrare le nostre prime canzoni? Magari usando un Macintosh, il computer più user friendly della storia.

Allestire un piccolo studio casalingo può dare sicuramente molte soddisfazioni ma anche molti grattacapi, perché le conoscenze che entrano in gioco in questo campo sono numerose.

Questo libro offre un panorama completo dal punto di vista hardware e software, dando al lettore tutti gli strumenti necessari per produrre musica in modo professionale, senza dover ricorrere ad uno studio di registrazione esterno.

Nel volume si affrontano tutti gli aspetti di un project studio, partendo dalla scelta e configurazione del proprio Mac, passando per l'installazione e personalizzazione del software per giungere alla produzione dei brani musicali.

Esempi applicativi e trucchi del mestiere aiutano il lettore a districarsi nel complesso mondo dell'audio: che sia un utente con qualche conoscenza di base o completamente nuovo alla piattaforma Mac.

 

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Dreamweaver CS6 (Pocket)

Vi presento il libro Dreamweaver CS6 (Pocket), disponibile su Amazon.

Dreamweaver CS6 (Pocket)

 

Titolo: Dreamweaver CS6 (Pocket)

Autore: Davide Vasta

N. di pagine: 230

Edizione: Apogeo (5 settembre 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,99

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Descrizione:

Esplorare l’ambiente di lavoro di Dreamweaver CS6Dalla creazione di una pagina web all'impostazione di un sitoScoprire in modo pratico i concetti base del web designImparare a lavorare su struttura e presentazione dei contenuti: DIV e CSSInserire immagini ed elementi multimedialiGestire animazioni, interattività e formOttimizzare l'integrazione con altri programmiModifica del codice e creazione di siti dinamici: muovere i primi passi

 

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Guida all’ADULT SEO

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Guida all'ADULT SEO, scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Guida all'ADULT SEO

 

Titolo: Guida all'ADULT SEO

Autore: Motoreporno.com

N. di pagine: 36

Edizione: Motoreporno.Com (6 agosto 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 0,99

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Descrizione:

La Search Engine Optimization, comunemente denominata SEO, è una delle attività primarie con cui un webmaster deve confrontarsi per promuovere il proprio progetto online.

In particolare, noi del Blog di MotorePorno.com ci siamo confrontati con tutte quelle problematiche che riguardano la SEO di un sito per adulti: in passato il porno era un settore a sè, i cui siti venivano promossi in modo non del tutto lecito e facendo ampio ricorso allo spam.

Oggi, nell'era degli update Penguin e Panda di Google, non si possono più ignorare le tecniche dell'Adult SEO.

Abbiamo così raccolto tutti i post presenti sul nostro blog e li abbiamo confezionati in questa breve e semplice guida che, lungi dal voler insegnare niente a nessuno, si presenta come un vademecum per i neofiti dell'adult webmastering.

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 9: Save Data e Load Data (Esperto in un click)

Vi presento il libro Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 9: Save Data e Load Data (Esperto in un click), disponibile su Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 9: Save Data e Load Data (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 9: Save Data e Load Data (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 52

Edizione: Area51 Publishing (25 agosto 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

I salvataggi all’interno di un videogioco sono all’ordine del giorno, sono rarissimi i videogiochi che non li prevedono, ma se vogliamo creare un gioco con una minima Storyline, con tanti livelli e con degli obiettivi da raggiungere o oggetti da raccogliere, essi sono d’obbligo.

In questo nono volume della serie dedicata a Unity 3D affronteremo i “Save Data” e i “Load Data”, vedremo quindi come creare uno strumento per salvare il gioco e successivamente caricare la partita sfruttando i dati memorizzati in precedenza.

Approfondiremo in particolare il PlayerPrefs, modalità che consente di memorizzare ogni dato all’interno del Registro di Sistema del proprio computer.

Partiremo da esempi pratici di script specifici per il salvataggio dei dati di gioco, passando poi per il salvataggio delle impostazioni video e terminando con lo script riguardante l’eliminazione di ciò che abbiamo memorizzato.

Livello 9 Save Data e Load Data Imparerai: .

A creare dei dati di salvataggio attraverso i PlayerPrefs .

A salvare tramite script le impostazioni video .

A gestire e cancellare i dati salvati

 

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Affare Bitcoin. Pagare col p2p e senza banche centrali

L'ebook Affare Bitcoin. Pagare col p2p e senza banche centrali è disponibile su Amazon.

Affare Bitcoin. Pagare col p2p e senza banche centrali

 

Titolo: Affare Bitcoin. Pagare col p2p e senza banche centrali

Autore: Gabriele De Palma

N. di pagine: 61

Edizione: Informant (22 dicembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Bitcoin è la moneta della rete nata nel 2009 di cui si sente parlare sempre più spesso.

Il suo ideatore l'ha definita "una versione integralmente peer-to-peer di una moneta elettronica" che "permetterebbe ai pagamenti online di essere effettuati direttamente tra una parte e l'altra senza dover passare per un istituto finanziario".

Quali sono i vantaggi e i limiti della moneta digitale? Quale peso dare all'innovativo sistema di transazione che sta facendo discutere BCE, FBI e banche centrali di tutto il mondo? Quanto è utilizzata nell'economia reale e perché il centro di maggiore scambio si sta spostando verso oriente? Partendo da alcuni fatti recenti e dalla percezione che ne hanno lettori e cittadini Gabriele De Palma affronta, in questo ebook giornalistico, le implicazioni di un sistema complesso e ne ripercorre le vicende regolamentari più significative.

Senza tralasciare tutti gli aspetti tecnologici che orbitano attorno alla cripto-moneta come p2p, blockchain, crittografia, anonimato, sistema del mining e del proof of work, exchange e wallet, l'autore espone infine diverse tesi sull'identità nascosta del suo ideatore Satoshi Nakamoto.

Bitcoin scorre come un fiume carsico per affiorare sempre più spesso nella vita di tutti i giorni: e-commerce per l'acquisto di beni di consumo, bancomat fisici, esercizi commerciali che l'accettano.

Possiamo chiamarla dunque la moneta del futuro?

 

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Realtà aumentate: Esperienze, strategie e contenuti per l’Augmented Reality

L'ebook Realtà aumentate: Esperienze, strategie e contenuti per l'Augmented Reality è disponibile su Amazon.

Realtà aumentate: Esperienze, strategie e contenuti per l'Augmented Reality

 

Titolo: Realtà aumentate: Esperienze, strategie e contenuti per l'Augmented Reality

Autore: Communication strategies lab

N. di pagine: 405

Edizione: Maggioli Editore (28 dicembre 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 14,99

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Descrizione:

La Realtà Aumentata è una nuova forma di co­municazione che permette di accedere a contenuti digitali attraverso la webcam del PC o la videocamera di dispositivi mobile come smartphone o tablet.L'ebook vuole essere uno strumento d’in­formazione per conoscere la nuova frontiera della comunicazione digitale basata sulla georeferenziazione e sui contenuti aumentati.Fino ad oggi, infatti, l’informazione si collocava al­trove rispetto ai luoghi e ai tempi in cui effet­tivamente era necessaria.

Con le nuove tec­nologie dell’Augmented Reality diventa possibile attivare strategie di comu­nicazione in grado di portare i contenuti giusti nel posto giusto e al momento giusto.A partire dall’analisi delle esperienze interna­zionali più significative e alla luce dell'emergente modello delle Smart Cities, gli autori si interrogano sull'uso della Realtà Aumentata nelle aree più diverse, dagli spazi commerciali ai beni cul­turali, dall'architettura alla formazione, dall'arte all'advertising.

 

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Oltre i LIMiti – Volume 1 (Insegnare con la LIM)

A tutti i lettori, oggi presento Oltre i LIMiti - Volume 1 (Insegnare con la LIM), disponibile sul sito di Amazon.

Oltre i LIMiti - Volume 1 (Insegnare con la LIM)

 

Titolo: Oltre i LIMiti - Volume 1 (Insegnare con la LIM)

Autore: Raffaella Giacobbi, Enrico Tabacchi

N. di pagine:

Edizione: Digital AcademicPress (25 maggio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,00

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Descrizione:

Oltre i LIMiti - Per una didattica al passo con i tempi - Volume 1 nasce come risposta ad alcune richieste di insegnanti  che, dopo aver frequentato il Corso LIM avanzato  online di Didacta.com, avrebbero voluto conservare il materiale presentato nelle videolezioni e costituiscono un valido punto di partenza per un apprendimento autonomo sull’utilizzo della lavagna interattiva multimediale in classe.Il software di riferimento è Notebook 11 utilizzato sulle lavagne SMART.Il manuale si propone di approfondire le conoscenze, di quanti hanno già appreso un utilizzo di base della LIM e vogliono realizzare lezioni che sfruttino tutte le potenzialità di questo strumento, tenendo conto dei diversi stili cognitivi degli alunni in un'ottica inclusiva.

Ogni lezione è pensata per fornire conoscenze immediatamente utilizzabili.

Vengono descritte non solo le attività strutturate che il software specifico propone, ma anche diverse tecniche di presentazione della lezione stessa.

Della stessa collana:LIMone - Manuale illustrato per iniziare ad utilizzare la Lavagna Interattiva Multimediale in classe;Oltre i LIMiti - Per una didattica al passo con i tempi - Volume 2.

 

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C#4 espresso: Impara a sviluppare in C# – Scopri le novità di LINQ e Entity Framework – Con accesso ai dati, LINQ, ASP.NET (Linguaggi & programmazione)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento C#4 espresso: Impara a sviluppare in C# - Scopri le novità di LINQ e Entity Framework - Con accesso ai dati, LINQ, ASP.NET (Linguaggi & programmazione), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

C#4 espresso: Impara a sviluppare in C# - Scopri le novità di LINQ e Entity Framework - Con accesso ai dati, LINQ, ASP.NET (Linguaggi & programmazione)

 

Titolo: C#4 espresso: Impara a sviluppare in C# - Scopri le novità di LINQ e Entity Framework - Con accesso ai dati, LINQ, ASP.NET (Linguaggi & programmazione)

Autore: Daniele Bochicchio, Cristian Civera, Marco De Sanctis

N. di pagine: 288

Edizione: Hoepli (1 giugno 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Aggiornata a .NET Framework 4.0 e Visual Studio 2010, questa guida a C#4 è l'espressione corale di un gruppo di sviluppatori che utilizza questo linguaggio sin dalla prima versione, per costruire applicazioni di ogni tipo, da quelle web fino a complessi sistemi enterprise.

Il libro, che include le ultime novità introdotte dal framework 4.0, tratta le basi del linguaggio, ne illustra i concetti più avanzati e spiega l'uso dell'OOP in C#, per poi passare alle tecnologie più attuali come LINQ, Entity Framework e ASP.NET.

È il testo ideale sia per lo sviluppatore beginner sia per chi vuole una rapida carrellata delle novità di C#4.

 

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