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Tablet: trasformazioni cognitive e socio-culturali: 1 (TechnoVisions)

Ecco a voi il libro Tablet: trasformazioni cognitive e socio-culturali: 1 (TechnoVisions), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Tablet: trasformazioni cognitive e socio-culturali: 1 (TechnoVisions)

 

Titolo: Tablet: trasformazioni cognitive e socio-culturali: 1 (TechnoVisions)

Autore: Carlo Mazzucchelli

N. di pagine: 48

Edizione: Delos Digital (26 novembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 1,99

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Descrizione:

SAGGIO TECNOLOGIA - Una disamina socio-culturale sull'avvento del Tablet e sull'evoluzione della tecnologiaDall'introduzione di Luigi Pachì:"È per me un piacere introdurre questo eBook di Carlo Mazzucchelli col quale ho condiviso, fin dagli anni ’80, molte esperienze professionali, sia all’interno di una grande multinazionale americana dell’ICT che, successivamente, in ambito consulenziale e progettuale.

La scrittura di Carlo è come un bisturi che riesce spesso a raccontare i fenomeni tecnologici e sociali con grande precisione e distacco, senza mai farsi coinvolgere emotivamente dall’ultimo gadget di turno che viene proposto dal mercato hi-tech.

In questo suo eBook, l’autore affronta un percorso articolato che parte dalla nomofobia e dalla evoluzione recente della tecnologia per raccontarne gli effetti, le opportunità e i rischi.

Il tutto a partire da argomenti interessanti e di moda come il mondo sociale e abitato della rete, dei dispositivi mobili, del tablet e delle sue applicazioni.

Il tablet viene presentato come metafora di un cambiamento rivoluzionario, una tecnologia che ha cambiato il mondo del dispositivo client con cui eravamo abituati a giocare/lavorare, ma che ha soprattutto modificato a livello cognitivo il nostro modo di interagire con la tecnologia..." Carlo Mazzucchelli, laureato in filosofia, è un ex-dirigente d'Azienda e Consulente in scienze della comunicazione, marketing e management delle organizzazioni.

Ha operato in aziende multinazionali in progetti corporate volti a sostenere processi globali e locali di cambiamento dell’azienda.

Specializzato in programmi marketing finalizzati a incrementare l’efficacia dell’attività commerciale, il valore del capitale relazionale dell’azienda e la fidelizzazione della clientela attraverso l’utilizzo di tecnologie all’avanguardia e approcci innovativi.

Formatore in aziende multinazionali, oratore in meeting, seminari e convegni.

È esperto di Internet e di ambienti collaborativi in rete, abile networker, costruttore e gestore di comunità professionali e tematiche online.

Impegnato socialmente e politicamente per contribuire da cittadino alla crescita culturale e sociale dell'Italia.

 

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Laboratorio di progettazione a oggetti con Java (Biblioteca contemporanea)

Ecco a voi il libro Laboratorio di progettazione a oggetti con Java (Biblioteca contemporanea), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Laboratorio di progettazione a oggetti con Java (Biblioteca contemporanea)

 

Titolo: Laboratorio di progettazione a oggetti con Java (Biblioteca contemporanea)

Autore: Vitaliano Milanese

N. di pagine: 308

Edizione: libreriauniversitaria.it Edizioni (11 settembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 11,62

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Descrizione:

Questo testo si rivolge a quanti intendono verificare le proprie competenze nel campo della programmazione a oggetti; i lettori sono guidati nello sviluppo di applicazioni di relativamente piccole dimensioni, ma non per questo scevre da difficoltà progettuali.

Tutti gli aspetti di specifico interesse legati alla modellazione mediante classi, all’impiego degli oggetti da esse istanziabili, all’ereditarietà di proprietà, alla sovrascrittura e al sovraccarico di metodi, al polimorfismo che ne deriva sono trattati in una presentazione di problemi di complessità crescente: la gran parte di essi è corredata da una possibile soluzione, criticamente analizzata negli aspetti più significativi e sviluppata secondo metodologie e schemi progettuali consolidati, mentre altri casi, con soluzione similare, sono affidati all’impegno individuale del lettore con lo scopo di permettere la verifica delle tecniche studiate.

Indice: Prefazione 1.

Richiami di argomenti base 2.

Ereditarietà e polimorfismo 3.

GUI: graphics user interfaces 4.

Uso di strutture dati 5.

Design Pattern 6.

Thread 7.

Utilizzazione di file 8.

Miscellanea Bibliografia Nota sull'Autore Vitaliano Milanese laureato in Matematica all’Università di Padova, è Professore Associato presso l’Università di Udine, dove attualmente insegna nei corsi di Programmazione Orientata agli Oggetti (laurea in Informatica e laurea in Tecnologie Web e Multimediali).

L’attività di ricerca è principalmente legata ad applicazioni dell’informatica all’ingegneria ed è focalizzata sullo sviluppo di metodologie incentrate sui paradigmi funzionali, a frame e a oggetti impiegati nella modellazione dei processi di progettazione e della rappresentazione di componenti industriali basate sul (ri)utilizzo di fonti di conoscenza.

 

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Open Data – Data Journalism. Trasparenza e informazione al servizio delle società nell’era digitale

Ecco a voi il libro Open Data - Data Journalism. Trasparenza e informazione al servizio delle società nell'era digitale, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Open Data - Data Journalism. Trasparenza e informazione al servizio delle società nell'era digitale

 

Titolo: Open Data - Data Journalism. Trasparenza e informazione al servizio delle società nell'era digitale

Autore: Andrea Fama

N. di pagine: 92

Edizione: Andrea Fama (16 settembre 2011)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 0,99

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Descrizione:

Attraverso il racconto dell’evoluzione del data journalism (dalle nuove opportunità offerte dallo sviluppo tecnologico alla spinta civica della cultura Open Data), l’e-book ne percorre le possibili applicazioni, raccogliendone le principali esperienze a livello internazionale e contestualizzandole alla realtà italiana.

E passando per il “più roboante e ingombrante esempio di data journalism finora dato in pasto al pubblico”: Wikileaks.Il giornalismo dei dati è reso possibile dall’evoluzione tecnologica che ha determinato la digitalizzazione dei fatti del mondo e ha massificato l’uso di strumenti di condivisione e conoscenza, ma nasce da qualcosa di più atavico di uno spreadshit o uno scraperwiki: la coscienza civica e la necessità di trasparenza di giornalisti, attivisti, amministratori e singoli cittadini, che trovano rappresentanza tra le fila sciolte della cultura dell’Open Data.Ecco perché il data journalism è un innesto affascinante di tecnica e anima, il cui potenziale è immenso poiché poggia su sterminati campi di applicazione e sull’immemore spinta a conoscere e a raccontare che caratterizza l’uomo e, naturalmente, anche il giornalista.

 

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I social Network

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro I social Network, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

I social Network

 

Titolo: I social Network

Autore: Daniele Zumbo

N. di pagine: 10

Edizione: Youcanprint (16 giugno 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 0,99

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Descrizione:

Un Social Network è, per definizione, un “servizio di rete sociale”, che consiste in una struttura informatica che gestisce nel web le reti basate sulle relazioni sociali.

Tale struttura viene in genere identificata per mezzo di un sito web di riferimento della rete sociale cui si vuole far riferimento.

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 10: Build finale (Esperto in un click)

L'ebook Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 10: Build finale (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 10: Build finale (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 10: Build finale (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 53

Edizione: Area51 Publishing (23 ottobre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

In questo decimo e conclusivo volume della serie dedicata a Unity 3D vedremo come realizzare la Build finale del nostro gioco e approfondiremo le modifiche alle impostazioni supplementari.

Analizzeremo preliminarmente tutti i parametri che consentono di avere una build ottimale: Player Settings, Quality Settings e Render Settings.

Porteremo a compimento il progetto sviluppato in Unity e approfondiremo tutte le procedure necessarie per una compilazione adatta alla piattaforma di gioco che abbiamo scelto.

Tra queste ultime affronteremo i browser web, le consolle come Playstation e Xbox, i sistemi operativi per device portatili come iOS, Android e Blackberry.

Livello 10 Build finale Imparerai: .

A modificare le impostazioni del Player
.

A personalizzare in maniera ottimale le Quality settings
.

A modificare le Render settings
.

A creare le Build finali per ogni piattaforma di gioco

 

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Corso di Blender – Grafica 3D. Livello 12: Realizzazione di un elemento d’arredo (terza parte) (Self-Help e Scienza della Mente)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 12: Realizzazione di un elemento d'arredo (terza parte) (Self-Help e Scienza della Mente), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 12: Realizzazione di un elemento d'arredo (terza parte) (Self-Help e Scienza della Mente)

 

Titolo: Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 12: Realizzazione di un elemento d'arredo (terza parte) (Self-Help e Scienza della Mente)

Autore: Coppola Andrea, Andresciani Francesco

N. di pagine: 83

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (9 settembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

In questo dodicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D proseguiremo nel percorso di realizzazione completa di un elemento d'arredo.

In questo volume imparerai a creare delle scene, posizionare le camere e le luci.

Potrai inoltre inserire una serie di oggetti che renderanno le tue viste molto più “vive” e fotorealistiche.

Questo lungo esercizio, così dettagliato, ti sarà utile per moltissimi altri lavori.

Imparerai: .

A creare delle scene complete .

A posizionare le camere e le luci .

A inserire gli oggetti per aumentare l’effetto fotorealistico .

A realizzare tipologie differenti di rendering L’autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “Blender” e “AutoCAD 2D”, entrambe edite da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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AutoCAD 2015 (Pocket)

Ecco a voi il libro AutoCAD 2015 (Pocket), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

AutoCAD 2015 (Pocket)

 

Titolo: AutoCAD 2015 (Pocket)

Autore: Matteo Trasi, Luigi Santapaga

N. di pagine: 288

Edizione: Apogeo (11 giugno 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Descrizione:

Interfaccia e funzionalità di baseCreazione e apertura di disegniStrumenti di visualizzazione e selezioneDisegno di precisione, di oggetti 2D e parametricoGestione delle proprietà degli oggettiStrumenti di modifica degli oggettiInserimento di testi e tabelleQuotatura del disegnoLibrerie di simboliStampa e pubblicazione

 

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Blender. La guida definitiva: Volume 1

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Blender. La guida definitiva: Volume 1, scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Blender. La guida definitiva: Volume 1

 

Titolo: Blender. La guida definitiva: Volume 1

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 540

Edizione: Area51 Publishing; Esperto in un click edizione (30 luglio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Blender è un programma di modellazione 3D gratuito, open source e multipiattaforma.

Estremamente completo e professionale, ha da subito incontrato l'apprezzamento di professionisti e appassionati di grafica 3D.

Andrea Coppola ha realizzato un manuale completo e ricco di esempi pratici, suddiviso in quattro volumi, per guidare il lettore alla scoperta del software attraverso un percorso di apprendimento mirato e efficace.

Blender - La guida definitiva vuole essere un punto di riferimento, ma anche di partenza per tutti i Blender user, professionisti, appassionati di computer grafica e, perché no, anche principianti.

Nel primo volume sono trattati gli argomenti base, dalle note informative, alla configurazione del sistema e la personalizzazione dell’ambiente di lavoro, alla struttura e al funzionamento dell’interfaccia utente (UI), alle funzionalità base e avanzate per la modellazione (modalità di lavoro, trasformatori, modificatori).

Oltre 500 immagini esplicative 18 esercizi pratici e mirati L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, 3D artist e costruttore (e parecchi anni fa anche musicista arrangiatore e produttore).

Titolare e fondatore dello studio L.A.A.R. (www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato e lavora tuttora come progettista di interni e designer (progettando i due modelli di cucina "Nairobi" e "Skin" per Reval Cucine s.r.l.

e la sedia "Cra Cra" per Art Leather).

Lavora inoltre come coordinatore per la sicurezza nei cantieri edili (C.S.E.) ed è stato assistente universitario presso la facoltà di Architettura di Roma "La Sapienza", insegnando in alcuni master.

Appassionato di computer grafica e in particolare di Blender, tiene corsi e insegna attraverso il sito www.blenderhighschool.it, riferimento italiano di Blender e partner ufficiale di Blender Italia (www.blender.it).

In questo sito, connesso con www.blenderclick.it (gestito con Francesco Andresciani), contribuisce attivamente alla causa di Blender, grazie alla sua versatilità, offrendo tutorial, trucchi, libri e prodotti gratuiti e/o a pagamento, oltre a servizi di modellazione e rendering.

Come consulente ha realizzato dei cataloghi per aziende di cucine (insieme ad Alan Zirpoli) e per la Mars Society di Bergamo, un progetto interattivo utilizzando le reali mappe del pianeta rosso fornite dalla NASA (con Francesco Andresciani).

Ha pubblicato 8 ebook, 10 videcorsi, una Academy a tema (Thematic Academy) su Blender; 1 ebook sulla Stampa 3D; 3 ebook su Autocad; 1 corso di fonia e 1 thriller ("L'Altra Specie"), tutti editi da Area51 Publishing.

 

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Corso di Blender – Grafica 3D. Livello 13: Materiali per arredo e design (Esperto in un click)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 13: Materiali per arredo e design (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 13: Materiali per arredo e design (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 13: Materiali per arredo e design (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola, Francesco Andresciani

N. di pagine: 90

Edizione: Area51 Publishing (9 settembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

In questo tredicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D esamineremo una serie di materiali per creare diversi tipi di superfici: dalle più comuni come il parquet e il vetro, a quelle come l’acqua e l’impiallacciatura in wengé di grande effetto visivo, fino a realizzare addirittura superfici particolarissime, come un tetto in makuti! I vari esempi saranno ampiamente descritti per facilitare l'apprendimento e associati al file di riferimento che potrai scaricare e utilizzare liberamente.

Imparerai: .

A realizzare ambientazioni ed elementi d’arredo specifici .

Ad applicare e renderizzare parquet, laccatura lucida, vetro colorato, impiallacciature e molto altro L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “Blender” e “AutoCAD 2D”, entrambe edite da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 2 (Esperto in un click)

L'ebook LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 2 (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 2 (Esperto in un click)

 

Titolo: LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 2 (Esperto in un click)

Autore: Michele Ianni, Pietro Grandinetti

N. di pagine: 137

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (9 maggio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

In questo secondo volume di LAMP: guida per creare il tuo sito continueremo ad approfondire il funzionamento degli strumenti che compongono la piattaforma e ci occuperemo, in particolare, dell’interazione tra pagine web dinamiche e basi di dati.

La trattazione muoverà dall’analisi del concetto di database e dei suoi ambiti di utilizzo, in generale ed in ottica siti web.

Vedremo quali strumenti software (applicazioni e linguaggio) scegliere per utilizzare correttamente il database prescritto dal paradigma LAMP, ossia MySQL.

Illustreremo passo dopo passo come installare MySQL e il MySQL Workbench, il tool di sviluppo più utilizzato dai programmatori professionisti.

Spiegheremo molti dei comandi principali del linguaggio SQL e forniremo esempi pratici degli argomenti spiegati, in modo da utilizzare subito i concetti studiati.

Vedremo, quindi, le funzioni più avanzate del linguaggio PHP, la colonna portante di un sito web dinamico, studiando i costrutti più “difficili”, realizzando poi numerose pagine web dinamiche come esempi di quanto spiegato.

LIVELLO 2 Database e funzioni avanzate Imparerai: .

A gestire i database in ambito generale e in ottica web.

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A installare e utilizzare My SQL e My SQL Workbench.

.

Le funzioni avanzate del linguaggio PHP.

.

A realizzare articolate pagine web dinamiche.

 

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