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Generazione 2.0. Chi sono, cosa vogliono, come dialogare con loro (La società)

A tutti i lettori, oggi presento Generazione 2.0. Chi sono, cosa vogliono, come dialogare con loro (La società), disponibile sul sito di Amazon.

Generazione 2.0. Chi sono, cosa vogliono, come dialogare con loro (La società)

 

Titolo: Generazione 2.0. Chi sono, cosa vogliono, come dialogare con loro (La società)

Autore: Federico Capeci

N. di pagine: 160

Edizione: Franco Angeli Edizioni (14 maggio 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 14,50

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Descrizione:

Partendo da una ricca mole di dati, frutto di più di 15.000 interviste, l’autore propone una lettura del binomio giovani-web che, oltrepassando gli stereotipi, interpreta e riconosce l’originalità, le capacità, i valori e l’entusiasmo di un’intera generazione.

Una generazione che si è costruita la sua identità nel mondo digitale, anzi nel partecipativo e collaborativo web 2.0.

 

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Social Network: costruire e comunicare identità in Rete (Guida completa)

A tutti i lettori, oggi presento Social Network: costruire e comunicare identità in Rete (Guida completa), disponibile sul sito di Amazon.

Social Network: costruire e comunicare identità in Rete (Guida completa)

 

Titolo: Social Network: costruire e comunicare identità in Rete (Guida completa)

Autore: Marco Massarotto

N. di pagine: 230

Edizione: Apogeo (6 aprile 2011)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 15,99

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Descrizione:

La popolarità delle reti sociali su Internet è in costante aumento, tanto che nomi come Facebook, Twitter, YouTube o LinkedIn suonano ormai come familiari.

Tuttavia i social network non sono semplici siti, ma una modalità di interazione sociale, di relazione, resa possibile dalla tecnologia e basata sulle nostre vite reali: una nuova forma di socialità che ha un impatto centrale sulle attività di chi si occupa di informazione, comunicazione, educazione.

Questo testo è una guida che, attraverso l'analisi di casi di successo e delle problematiche di cui tenere conto, conduce dalla storia e dagli scenari delle reti sociali attraverso la descrizione degli strumenti e delle strategie, per arrivare alla modulazione della comunicazione più efficace.

 

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Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico. Livello 6 (Esperto in un click)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico. Livello 6 (Esperto in un click), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico. Livello 6 (Esperto in un click)

 

Titolo: Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico. Livello 6 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Gatto

N. di pagine: 75

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (10 novembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

LIVELLO 6 Eccezioni, gesture e Application Bar All'interno della parte teorica di questo sesto volume si introducono le eccezioni, i Thread e la classe Timer.

Dopodiché, nella parte pratica, ci occupiamo del ciclo di vita di un’applicazione, passando a un esempio pratico e modificando un’app già vista nell’ebook precedente.

Vengono poi introdotti gli eventi touch e la loro gestione, realizzando un'applicazione completa e funzionante.

Infine, nell’ultima parte, si approfondisce l’utilizzo di un’importante feature di Windows Phone come l’Application Bar.

Imparerai: .

I fondamenti teorici riguardanti le eccezioni, la classe Thread e la classe Timer .

A gestire il ciclo di vita di un’applicazione .

A utilizzare vari tipi di touch, creando un’app completa e funzionante .

A implementare l’Application Bar

 

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Su Facebook (deep:)

L'ebook Su Facebook (deep:) è disponibile su Amazon.

Su Facebook (deep:)

 

Titolo: Su Facebook (deep:)

Autore: Flavio Pintarelli

N. di pagine: 48

Edizione: :duepunti edizioni (3 dicembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,64

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Descrizione:

Questo libro parla di Facebook ma non ne racconta la storia e neppure t’insegna come fare business utilizzando il più popolare e diffuso dei social network.

È un saggio di teoria dei media sui modi in cui Facebook struttura la nostra esperienza del mondo e in quali strettoie del pensiero ci conduce.

Ma allo stesso tempo evidenzia alcune possibili vie di fuga: strategie, tattiche e tecniche per stare “dentro e contro” Facebook e i social network in generale.

 

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Joomla! 2.5 – Guida per Principianti

A tutti i lettori, oggi presento Joomla! 2.5 - Guida per Principianti, disponibile sul sito di Amazon.

Joomla! 2.5 - Guida per Principianti

 

Titolo: Joomla! 2.5 - Guida per Principianti

Autore: Hagen Graf, Christine Graf, Cinzia Pietroni

N. di pagine: 212

Edizione: cocoate (20 febbraio 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 7,31

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Descrizione:

La parola "Joomla!" deriva dalla parola Jumla in lingua africana Swahili e significa “tutti insieme”.

Il progetto Joomla! è uno dei più grandi sistemi di gestione contenuti in tutto il mondo, supportato da una comunità globale.Joomla! 2.5 è il successore di Joomla! 1.5.Si tratta di un rilascio a lungo termine e rappresenta l'avanzamento del progetto Joomla! da Gennaio 2012 a Luglio 2013.Ti consente di creare siti web unici e nella tua lingua.Anche se non sei uno specialista :-)- Informazioni sul libro- Introduzione- Vetrina- Strutture e Condizioni- Installazione- Cosa c'è di nuovo in Joomla! 2.5?- Gestione Contenuti- Come creare una pagina 'Chi siamo'- Un articolo tipo- Gestione Media- Modulo contatti- Stato, Cestina e Sblocca- Strutturate i vostri contenuti con le Categorie- Configurazione Sito e Contenuto- I template- Navigazione- Utenti e permessi- Gestione estensioni- Estensioni di base- Moduli- I Plug-In- Lavorare con i Template- Il template Beez- Perché la SEO è importante (Search Engine Optimization)- Siti multilingua- Un sito web Joomla! 2.5 da zero- Aggiornamento da versioni precedenti- Guadagnare denaro e rispetto con Joomla!- Risorse

 

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Tutto è nella Rete. La Rete è nel tutto (Web nostrum Vol. 1)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Tutto è nella Rete. La Rete è nel tutto (Web nostrum Vol. 1), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Tutto è nella Rete. La Rete è nel tutto (Web nostrum Vol. 1)

 

Titolo: Tutto è nella Rete. La Rete è nel tutto (Web nostrum Vol. 1)

Autore: Glauco Benigni

N. di pagine: 96

Edizione: goWare; 1 edizione (18 marzo 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,99

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Descrizione:

Alcuni aspetti cruciali del mondo digitale, e del Web in particolare, restano in ombra rispetto al pur vivace dibattito ufficiale.

Innanzitutto il fatto che la Rete è nata e cresciuta prepotentemente in una dimensione diversa da quella materica, fisica, visibile.

Una dimensione che prima non esisteva, alla quale oggi si accede, come attraverso lo specchio di Alice.

Una dimensione sempre/dovunque in cui: lo spazio delle azioni/reazioni copre ogni luogo del pianeta raggiunto dai flussi digitali; il tempo di accesso e riproduzione ai/dei contenuti tende a zero e la loro velocità di trasporto tende a infinito.

Tutto ciò è stato reso possibile solo grazie ai numeri, alla potenza di calcolo e alla visione dei matematici.

Tutto ciò però ha destato enormi problemi di governance globale, appetiti immensi da parte di finanzieri privi di etica e ha generato comunità transnazionali (YouTube, Facebook, YouPorn ecc.) che si comportano come Stati sovrani.

 

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Social Generation: Riconoscere e difendersi dalle minacce che popolano i social network (Web & marketing 2.0)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Social Generation: Riconoscere e difendersi dalle minacce che popolano i social network (Web & marketing 2.0), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Social Generation: Riconoscere e difendersi dalle minacce che popolano i social network (Web & marketing 2.0)

 

Titolo: Social Generation: Riconoscere e difendersi dalle minacce che popolano i social network (Web & marketing 2.0)

Autore: Giuseppe Dezzani, Mario Leone Piccinini

N. di pagine: 240

Edizione: Hoepli (17 gennaio 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 12,99

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Descrizione:

Tra i milioni di utenti della Rete che sono iscritti a Facebook, YouTube, Twitter, molti sono giovanissimi, e una gran parte è fortemente attratta dalle comunità virtuali, ma al contempo è poco consapevole dei potenziali pericoli e dei rischi legati al loro utilizzo.

Il fatto di essere un innegabile fattore aggregante non rende comunque i social network immuni da problematiche, come la contestata incapacità di garantire il rispetto della privacy e di proteggere i propri iscritti dalla diffusione e dal contagio di minacce di ogni natura.

Ogni utente deve sapere che questi portali sono delle finestre verso la cosiddetta piazza virtuale e che, per tale motivo, il loro uso non è propriamente un gioco.

Valgono infatti le medesime responsabilità del mondo reale e occorre quindi prestare la massima attenzione a cosa si condivide, a cosa si dice e a cosa si scrive.

Social Generation è uno strumento prezioso per gli utenti che per la prima volta si avvicinano al mondo dei social network ma anche per coloro che frequentano quelle stesse community da tempo.

Il libro, scritto da un noto esperto informatico e da uno dei più quotati investigatori digitali italiani, è ricco di utili indicazioni su quelle che sono le criticità connesse all'utilizzo dei nuovi media sociali, dalla fase di iscrizione a quella della fuoriuscita o cancellazione, e fornisce istruzioni su quali soluzioni adottare per poter continuare a vivere le nuove forme di comunicazione virtuale in modo sicuro e nel rispetto delle Leggi.

 

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Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2 (Esperto in un click)

L'ebook Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2 (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2 (Esperto in un click)

 

Titolo: Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2 (Esperto in un click)

Autore: Gabriele Carbonai

N. di pagine: 67

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (2 novembre 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 1,99

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Descrizione:

LIVELLO 2 Crea un'applicazione universale e inizia a usare le animazioni In questo secondo volume viene affrontata la procedura di ottimizzazione delle applicazioni per tutti i device Apple, incluso iPhone 5.

Nei capitoli che seguono si crea un nuovo progetto Xcode per iniziare a implementare le animazioni e a fare pratica con alcune actions che il framework cocos2d mette a disposizione.

La parte finale è dedicata all'impiego del software TexturePacker, per gli interventi di editing sugli sprite, e ad alcuni esercizi mirati.

Imparerai: .

A mettere a punto un'applicazione universale, anche per iPhone 5.

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A utilizzare le animazioni e i movimenti.

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A lavorare con le actions.

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Le funzioni base del tool TexturePacker.

Cocos2d è un framework open source, gratuito e di semplice utilizzo.

Un framework è una libreria di classi aggiuntive a un linguaggio nativo, Objective-C in questo caso.

Ha un competente team di sviluppo che lo tiene costantemente aggiornato, oltre a una grossa community pronta ad aiutare gli altri sviluppatori in difficoltà.

"Cocos2d: programmare videogiochi" di Gabriele Carbonai ti permetterà di diventare autonomo nella programmazione di videogiochi per device Apple.

I puntuali approfondimenti teorici ti permetteranno di avvicinarti alla creazione di videogiochi pur non avendo nessuna esperienza di programmazione.

Come utente esperto potrai invece scoprire e metter in pratica tutte le possibilità offerte da cocos2d.

Il corso si compone di ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese.

In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti, sino a curarne la commercializzazione tramite App Store.

A chi si rivolge il corso .

Ai principianti assoluti.

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A chi ha già esperienza di programmazione e vuole aumentare le proprie abilità.

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A chi vuole scoprire tutte le potenzialità di un framework come cocos2d.

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A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business.

La struttura del corso .

15 livelli progressivi per 15 ebook.

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Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più applicazioni e appreso nuove funzionalità di cocos2d.

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Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate.

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Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi.

In ogni ebook .

Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico.

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Oltre 100 immagini esplicative.

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Codice completo di ogni progetto realizzato.

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Mirati approfondimenti teorici.

L'autore Gabriele Carbonai è sviluppatore web e fondatore di www.gomonkey.it, progetto incentrato sull'insegnamento della programmazione di videogiochi per mobile (in cui viene largamente impiegato il framework cocos2d).

Gestisce inoltre il gruppo Facebook cocos2d Italia raggiungibile a questo indirizzo https://www.facebook.com/groups/cocos2d.italia.

 

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La Pubblicazione di eBook con Flussi di Cassa Concept: Come Pubblicare il tuo eBook in Amazon Kindle Orme dall’inizio alla Fine

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro La Pubblicazione di eBook con Flussi di Cassa Concept: Come Pubblicare il tuo eBook in Amazon Kindle Orme dall'inizio alla Fine, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

La Pubblicazione di eBook con Flussi di Cassa Concept: Come Pubblicare il tuo eBook in Amazon Kindle Orme dall'inizio alla Fine

 

Titolo: La Pubblicazione di eBook con Flussi di Cassa Concept: Come Pubblicare il tuo eBook in Amazon Kindle Orme dall'inizio alla Fine

Autore: Christopher Kinkaid

N. di pagine: 72

Edizione: Solardyne, LLC (26 aprile 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

Christopher (Toby) Kinkaid, originario di Portland, Oregon, è il fondatore di Solardyne.com, SolarQuote.com, e AlgaeToday.com , e ha lavorato nel campo delle tecnologie energetiche pulite per più di tre decenni.

Kinkaid è l'inventore del modulo fotovoltaico concentratore solare ad asse verticale Wind Generator "Helyx" "Butterfly Non-imaging" (funzionamento continuo presso i Sandia National Laboratory dal 1994), l'obiettivo ottico del concentratore solare demultiplexer (Dr.

James / Sandia National Laboratory, 1991), ed è l'inventore di un pacchetto originale di energia solare "Solar Power Pack" (Mother Earth News, "Littlest Utility" giugno / luglio 2001).

Inoltre, Kinkaid è stato un oratore ufficiale e presentatore di tecnologie energetiche pulite in vari eventi in tutto il mondo, tra cui "APEC" Bangkok, Tailandia, 2003 "World Energy Solutions" Tokyo, Giappone, 2003, la Conferenza Internazionale Biomassa (IBC), 2010, Minneapolis, MN, e la Conferenza sulla biomassa algale Organization (ABO), 2010, Phoenix, AZ.

Christopher (Toby) Kinkaid, è apparso nelle interviste e interviste televisive KOIN, KGW TV, e "Oggi sostenibile" prodotte in Oregon, e ha fatto parte del consiglio di amministrazione per l'Associazione Idrogeno Nazionale degli Stati Uniti, Washington DC, 1993 Japanese Society of Satellite Communication (JCNET), Fukuoka, Giappone, 1994-1995, e Algaedyne Corporation, Preston, MN, 2010-2013.

Kinkaid, attualmente è amministratore delegato di Solardyne, LLC a Portland, Oregon, dove continua la sua attività di specialista nello sviluppo di applicazioni e nella ricerca di energia solare, eolica e biomasse.

 

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Lavorare o collaborare?: Networking sociale e modelli organizzativi del futuro (Cultura d’Impresa)

L'ebook Lavorare o collaborare?: Networking sociale e modelli organizzativi del futuro (Cultura d'Impresa) è disponibile su Amazon.

Lavorare o collaborare?: Networking sociale e modelli organizzativi del futuro (Cultura d'Impresa)

 

Titolo: Lavorare o collaborare?: Networking sociale e modelli organizzativi del futuro (Cultura d'Impresa)

Autore: Nicola Palmarini

N. di pagine: 210

Edizione: Egea (15 ottobre 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 15,99

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Descrizione:

ÇMeno finanza e pi societČ: cos suona oggi lŐappello condiviso da pi parti quando si tocchi il tema della crescita.

Alla ricerca di una via nuova per generare quel valore che lŐaccumulazionecapitalistica non pi in grado di garantire, in un contesto di complessite connessione crescenti, dominato dai fattori intangibili dellaconoscenza e della capacit di innovazione, e dalla richiesta di unŐefficienzasempre pi spinta, il modello alternativo deve ripartire dallŐinternodelle imprese e dalle capacit delle persone.

La domanda posta dal titolo di questo libro implica allora nella realt molto pi di un semplice shift pratico, facilitato dalla tecnologia ÇsocialČ del momento.

Arriva a racchiudere un profondo riesame del proprio Çessere impresaČ prima ancora di incontrare il mercato e focalizza un punto cruciale della sfida che le organizzazioni si trovano ad affrontare: chiudersi o aprirsi? Resistere sul fronte dellŐÇabbiamo sempre fatto cosČ o mettersi in gioco e misurarsi con la riscoperta di un ÇsČ collaborativo e comunitario allŐinterno di un processo di massa? Ridefinire il concetto di giornata, cos come di luogo di lavoro; immaginare strutture organizzative adhocratiche anzich gerarchiche; sconvolgere abusi semantici tipici del secolo scorso come team o riunione; sfidare il caos; mettere in discussione anni di leadership cristallizzate; confrontarsi con il perimetro labile di una privacy tutta da reinventare: arrivato il momento di iniziare a collaborare.

 

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