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Visual C++ 101 Project

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Visual C++ 101 Project, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Visual C++ 101 Project

 

Titolo: Visual C++ 101 Project

Autore: Raffaele Ranaulo

N. di pagine: 154

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,54

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Descrizione:

Il C++ è molto diffuso e apprezzato.

La grande ricchezza semantica del C++, insieme alle librerie che lo accompagnano, lo rende un linguaggio estremamente potente.

Microsoft Visual C++ (anche noto come MSVC) è un ambiente di sviluppo integrato (IDE) della Microsoft per la programmazione nei linguaggi C, C++ e C++/CLI.

L'influenza del linguaggio C sui programmatori, ha portato molti ad accettare lo stile di programmazione e le convenzioni usate dal linguaggio come il comportamento preferibile a cui attenersi.

Nel tempo è diventato lo stile di programmazione usato per convenzione nel codice sorgente dei kernel di Unix e in Linux.

Molti microcontrollori hanno nel set di struzioni il linguaggio C.

I progetti di questo ebook sono stati realizzati con Microsoft Visual C++ 2010 Express Edition e FrameWork 4 Client Profile.

Microsoft Visual C++ 2010 Express Edition è una edizione libera.

Puoi scaricarla dal sito della Microsoft cerca sui motori di ricerca “download Microsoft Visual C++ 2010 Express Edition”, purtroppo i link per il download sono soggetti a variazioni.

In fondo a questa pagina troverai i link per scaricare i progetti di questo ebook (i commenti nei progetti scaricati sono in inglese).

 

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Comprendere gli Algoritmi e i diagrammi di flusso passo-passo: esempi con ausili grafici e tabellari, esercizi e codifica in linguaggio C: Edizione Agosto … of Modern Information Technology)

A tutti i lettori, oggi presento Comprendere gli Algoritmi e i diagrammi di flusso passo-passo: esempi con ausili grafici e tabellari, esercizi e codifica in linguaggio C: Edizione Agosto ... of Modern Information Technology), disponibile sul sito di Amazon.

Comprendere gli Algoritmi e i diagrammi di flusso passo-passo: esempi con ausili grafici e tabellari, esercizi e codifica in linguaggio C: Edizione Agosto ... of Modern Information Technology)

 

Titolo: Comprendere gli Algoritmi e i diagrammi di flusso passo-passo: esempi con ausili grafici e tabellari, esercizi e codifica in linguaggio C: Edizione Agosto ... of Modern Information Technology)

Autore: Luciano Manelli

N. di pagine: 62

Edizione: Luciano Manelli; 3 edizione (5 febbraio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

Luciano Manelli è nato nel 1975 a Taranto.

Si è laureato in Ingegneria Elettronica al Politecnico di Bari ed ha prestato servizio quale Ufficiale di Complemento presso la Marina Militare.

Ha conseguito il Dottorato di Ricerca in Informatica presso il Dipartimento di Informatica dell'Università degli Studi di Bari Aldo Moro ed è stato docente a contratto presso il Politecnico di Bari per il corso di Fondamenti di Informatica presso Ingegneria Gestionale e presso l'Università degli Studi di Bari Aldo Moro per il corso di Programmazione per il Web.Durante il dottorato ha approfondito lo studio sul Grid Computing redigendo pubblicazioni internazionali.

Professionista certificato, ha lavorato 13 anni per InfoCamere S.C.p.A..

Contatti: fondamentiinformaticamoderna@gmail.com it.linkedin.com/in/lucianomanelli

 

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Qt 5 Quanto Basta: La Guida all’Uso della Libreria Grafica Qt 5, in Italiano (Qt QB Vol. 1)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Qt 5 Quanto Basta: La Guida all'Uso della Libreria Grafica Qt 5, in Italiano (Qt QB Vol. 1), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Qt 5 Quanto Basta: La Guida all'Uso della Libreria Grafica Qt 5, in Italiano (Qt QB Vol. 1)

 

Titolo: Qt 5 Quanto Basta: La Guida all'Uso della Libreria Grafica Qt 5, in Italiano (Qt QB Vol. 1)

Autore: Gianbattista Gualeni, Alejandra Bastida Ventura, Matteo Paoletti, Dario Gallina

N. di pagine: 441

Edizione: Gualeni Gianbattista; 2 edizione (16 gennaio 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,88

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Descrizione:

Qt 5 QB - Seconda Edizione Questo libro è diverso dal classico manuale di informatica.

Non cerca di essere una copia ridotta della copiosa documentazione ufficiale di Qt, ma prende il lettore per mano e, attraverso esempi ben congegnati, lo porta ad esplorare alcuni argomenti di questa fantastica libreria.

Il focus, è sempre concentrato su come un modulo o un componente si usa; la trattazione non è mai didascalica; anzi grazie ad aneddoti e alleggerimenti, la lettura è sempre scorrevole.

La narrazione parte dal download di tutto quanto serve per lo sviluppo di una applicazione, passa per l'immancabile "Hello World!", e arriva fino alla creazione di una vera applicazione, senza tralasciare argomenti molto tecnici come lo sviluppo di librerie usando il D-Pointer pattern.

È inoltre unico il modo in cui la trattazione viene implementata sia per Linux che per Windows.

E nel caso di Linux, l'autore si mette sempre dalla parte del lettore, spiegando con calma tutti i passaggi che potrebbero risultare indigesti! Partendo poi dall'esperienza professionale dell'autore, non poteva mancare l'esempio di un visualizzatore di immagini, che viene usato come pretesto per mostrare tutti gli elementi classici di una applicazione, come la palette dei tools, la barra di stato, il salvataggio della configurazione, il controllo della posizione del mouse.

Sia che siate sviluppatori di professione alla ricerca di una valida alternativa a .NET o Java, o semplicemente curiosi, alla ricerca di nuovi stimoli, grazie a questo libro potrete padroneggiare l'enorme potenziale della libreria Qt, che ormai è utilizzata anche per dispositivi Android, Apple iOS, Windows RT, Windows Phone 8 e potrete sviluppare applicazioni mirate a risolvere i vostri problemi.

Se invece state cercando uno strumento moderno per insegnare informatica alle nuove generazioni, sicuramente troverete beneficio dal dettaglio con cui gli esempi sono disponibili paragrafo per paragrafo sul sito http://www.gianbattistagualeni.it/qt5qb Nota per la seconda edizione: Dopo il successo della prima versione, il testo è stato rivisto e migliorato in alcuni punti.

Alcuni passaggi sono stati resi più chiari, con il risultato di aumentare leggermente il numero di pagine.

Inoltre gli esempi sono stati organizzati e resi disponibili sul sito dell'autore.

Il tutto è stato controllato con la libreria Qt 5.3 e alla versione elettronica è stata affiancata la versione cartacea, che si trova facilmente cercando "Qt QB Copertina Flessibile".

 

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C#. Le basi per tutti: Impara a programmare per il mondo .NET (Esperto in un click)

Vi presento il libro C#. Le basi per tutti: Impara a programmare per il mondo .NET (Esperto in un click), disponibile su Amazon.

C#. Le basi per tutti: Impara a programmare per il mondo .NET (Esperto in un click)

 

Titolo: C#. Le basi per tutti: Impara a programmare per il mondo .NET (Esperto in un click)

Autore: Michael Ferrari, Mirco Baragiani

N. di pagine: 122

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (17 aprile 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

C# è un linguaggio di programmazione creato da Microsoft con lo scopo principale di prendere il meglio dai più diffusi linguaggi a oggetti: C++, Java e Delphi.

È caratterizzato da una maggiore compattezza e leggibilità rispetto al C++ e da meno elementi verbosi di sintassi rispetto al linguaggio Java.

Può essere definito come un linguaggio interpretato e compilato allo stesso tempo: queste due caratteristiche possono essere delegate a due distinte fasi, senza avere compromessi in termini di resa finale.

Sviluppare per Windows Il linguaggio C# di fatto è nato come piattaforma preferenziale nello sviluppo di applicazioni per il Framework .NET di Microsoft ed è quindi semplice e immediato trovare una correlazione puntuale tra astrazioni, classi, interfacce, delegati ed eccezioni nel linguaggio in fatto di gestione del framework.

Questo manuale di Michael Ferrari intende fornire tutti gli elementi teorici essenziali per iniziare a programmare per il mondo .NET.

La trattazione, puntuale e corredata da esempi semplici ed esaustivi, si snoda tra costrutti basilari e specificità come il pattern Model View ViewModel (MVVM), fornendo inoltre una completa introduzione a Xaml, linguaggio dichiarativo sviluppato da Microsoft.

L’autore Michael Ferrari nasce in Francia nel 1980 da madre americana e padre italiano.

Giovanissimo si trasferisce in Italia e dopo aver frequentato il liceo scientifico, si iscrive alla facoltà di Informatica, conseguendo la laurea nel 2005.

Attualmente è un libero professionista e si occupa di consulenze informatiche per importanti aziende finanziarie.

Nel tempo libero ama programmare e sviluppare software per i principali sistemi operativi.

Tra i suoi hobby ci sono la robotica e la costruzione di droni.

Per Area51 Publishing ha pubblicato “Objective-C.

Le basi per tutti”.

 

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PROGRAMMAZIONE C: TECNICHE DI PROGETTAZIONE E PROGRAMMAZIONE: PROGRAMMAZIONE STRUTTURATA IN C E PASCAL

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento PROGRAMMAZIONE C: TECNICHE DI PROGETTAZIONE E PROGRAMMAZIONE: PROGRAMMAZIONE STRUTTURATA IN C E PASCAL, scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

PROGRAMMAZIONE C: TECNICHE DI PROGETTAZIONE E PROGRAMMAZIONE: PROGRAMMAZIONE STRUTTURATA IN C E PASCAL

 

Titolo: PROGRAMMAZIONE C: TECNICHE DI PROGETTAZIONE E PROGRAMMAZIONE: PROGRAMMAZIONE STRUTTURATA IN C E PASCAL

Autore: CIRO RAGONE

N. di pagine: 168

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

v.2.1 (10/10/2015) -Corretto errore capitolo 10.2.2 -Modificato Indice -Modificati header ed altri elementi del testo v:2.0 (25/07/2015) -Aggiunti esercizi a fine capitolo -Aggiunto indice e strumenti di navigazione per potersi muovere al meglio all'interno dell'ebook -capitolo 5, aggiunto and, or e not espresso in pascal e c.

-paragrafo 6.3 per indicare le funzioni matematiche più comuni -paragrafo 7.1 aggiunto suggerimento -Migliorata la formattazione Il testo affronta le tecniche di progettazione di algoritmi, attraverso le quali giungiamo alla realizzazione dell'applicazione.

L'obiettivo è di permettere al lettore di essere in grado di codificare le proprie idee in maniera indipendente dal linguaggio di programmazione che poi si sceglierà.

Gli argomenti affrontati nel testo sono alla base della disciplina e sono sempre validi, indipendentemente dal linguaggio utilizzato, quindi fondamentale è capire il concetto e saperlo sfruttare, quindi ci concentreremo molto sull'idea e sulla logica del costrutto e solo successivamente chiariremo come indicare al calcolatore la nostra volontà, attraverso il linguaggio di programmazione.

Il lettore sarà introdotto nel mondo informatico spiegandogli dapprima i termini e i meccanismi fondamentali.

Si approccierà successivamente al concetto di pseudocodice e di flow-chart, in seguito capirà cosa sono i dati e come manipolarli.

Si studieranno le strutture principi della programmazione strutturata ovvero la sequenza, la selezione (if, if..else,switch/case..of) e l'iterazione (for,while,do..while).

Si spiegheranno poi i tipi di dati complessi come vettori e matrici che permettono rappresentazione di entità più articolate.

Infine ci avvicineremo al concetto di record, strumento potentissimo dell'informatica che permette di esprimere un oggetto del mondo reale descrivendolo nei dettagli.

Per concludere si introduce un altro concetto che ha reso l'informatica cosi grande, ovvero la riusabilità.

E' sempre necessario pensare i propri programmi come parte di un progetto più ampio, usabili da altre persone senza davvero conoscere come opera ma solo cosa fa e quali risultati restituisce l'algoritmo.

Il libro per tutta la sua parte di programmazione è comunque focalizzato sull'assimilazione del concetto, esprimendolo in due diversi linguaggi di programmazione (Pascal e C), sottolineando le poche differenze concettuali ed esprimendole a livello sintattico.

A questo punto il libro termina, ma non l'interazione con l'utente.

Per permettermi di supportarVi in modo adeguato, prima di lasciare un feedback negativo, comunicatemelo tramite mail all'indirizzo: ragoneciro@hotmail.it oppure collegatevi al sito ciroragone.altervista.org per conoscermi meglio e contattarmi.

Vi esorto inoltre a lasciare un commento, indicandomi un modo per contattarVi affinchè Vi possa mandare le risorse necessarie.

Un saluto a tutti e buona lettura.

 

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Programmazione C. Le basi per tutti (Esperto in un click)

L'ebook Programmazione C. Le basi per tutti (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

Programmazione C. Le basi per tutti (Esperto in un click)

 

Titolo: Programmazione C. Le basi per tutti (Esperto in un click)

Autore: Mirco Baragiani

N. di pagine: 111

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (15 aprile 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

Il linguaggio C è probabilmente il linguaggio di programmazione più diffuso al mondo.

Grazie alla sua natura di linguaggio "general purpose", al suo ristretto set di istruzioni e alla sua vicinanza all'hardware è l'ideale per lo sviluppo di qualsiasi tipologia di software.

Studiato in tutti i corsi di laurea di informatica e ingegneria informatica nel mondo, è oggi la base di partenza per lo studio e l'apprendimento dei più importanti linguaggi moderni di programmazione a oggetti: Objective C, C++ e Java tra i più famosi.

"Programmazione C: le basi per tutti" è un manuale che si rivolge a chiunque desideri iniziare a occuparsi di programmazione in C.

I concetti chiave sono esposti con chiarezza e semplicità, partendo dalle basi del linguaggio e della logica fino ad approfondire aspetti ed elementi più complessi come i cicli, i vettori, le funzioni e i puntatori.

Esempi esaustivi accompagnano i contenuti teorici, permettendo di assimilare efficacemente le nozioni apprese (per i principianti), ma anche di colmare lacune o fissare meglio determinati fondamenti per chi ha già esperienze di programmazione.

Il lettore può mettere alla prova le sue capacità sin da subito, tramite un'ampia sezione d'appendice che lo guida all'installazione e all'utilizzo di editor per linguaggio C su ogni piattaforma (Windows, Mac e Linux).

L'autore Mirco Baragiani è nato a Bologna nel 1975.

Appassionato di informatica e tecnologia fin dall'infanzia, è un libero professionista e collabora attivamente in veste di editor e autore con la casa editrice Area51 Publishing.

Per la stessa ha già pubblicato gli ebook "50 trucchi per iPad", "Siri: La guida definitiva" ed è autore della collana in ebook "Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS".

È l'autore dell'opera a fascicoli "Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac", edito da Hobby&Work e giunto alla quarta ristampa; ha coordinato in veste di editor l'opera "Programmare app per Mobile" per lo stesso editore.

Si occupa anche di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android.

Parallelamente all'informatica si diletta anche con l'arte contemporanea e ricerca nell'ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche.

Maggiori informazioni e curiosità sulle sue attività sono reperibili al sito www.creativitymind.net.

 

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ALLEGRO.H dalla A alla Z…: (Programmare videogiochi in linguaggio C è facile)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro ALLEGRO.H dalla A alla Z...: (Programmare videogiochi in linguaggio C è facile), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

ALLEGRO.H dalla A alla Z...: (Programmare videogiochi in linguaggio C è facile)

 

Titolo: ALLEGRO.H dalla A alla Z...: (Programmare videogiochi in linguaggio C è facile)

Autore: Bartolomeo Davide Bertinetto

N. di pagine: 259

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 0,99

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Descrizione:

In questo libro è inserito il materiale che costituisce l'insieme di routine necessarie per la costruzione di videogiochi sia 2D che 3D e la gestione totale della grafica, del suono, delle periferiche di gioco e delle GUI...

Qui è racchiusa tutta la mia esperienza sulla conoscenza delle librerie allegro.h e allegGL.h.

Spero che questo lavoro didattico possa essere utile a molti appassionati.

La presente creazione per l'ambiente allegro.h cercherà di fare felici molti aspiranti programmatori di video giochi, insegnando all'utente come creare comandi aggiuntivi necessari alla velocizzazione e snellimento del codice d'esecuzione basato sul linguaggio C/C++.

Nel manuale 'Allegro.h dalla A alla Z...' viene trattata con esempi soprattutto pratici, la programmazione di videogame usando Allegro.h anche con il nuovo linguaggio like-C: C sharp (C#)! Tutto funziona su framework.net, sia nella parte 2D che in quella 3D OpenGL.

Allegro.h è una libreria per la creazione di videogames sempre attuale, perché grazie a questa nuova versione per C# saranno possibili grandi novità mantenendo pressoché inalterata la compatibilità dei codici con le altre versioni di Allegro.h.

Aggiungo ancora che grazie al connubio di DosBox e allegro.h compilato per DOS OS è possibile costruire videogames per ogni piattaforma esistente.

Inoltre con il supporto di jDosBox è possibile inserire giochi che girano da browser web direttamente online come una qualsiasi applet java! Tutti questi argomenti e altri sono trattati nel presente ebook; un lavoro che è servito a me per apprendere le basi per creare ogni tipo di videogame...

 

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ASP.NET 4.0 in C# e VB espresso: Dati e databinding. Protezione delle applicazioni (Linguaggi & programmazione)

Ecco a voi il libro ASP.NET 4.0 in C# e VB espresso: Dati e databinding. Protezione delle applicazioni (Linguaggi & programmazione), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

ASP.NET 4.0 in C# e VB espresso: Dati e databinding. Protezione delle applicazioni (Linguaggi & programmazione)

 

Titolo: ASP.NET 4.0 in C# e VB espresso: Dati e databinding. Protezione delle applicazioni (Linguaggi & programmazione)

Autore: Daniele Bochicchio, Cristian Civera, Riccardo Golia

N. di pagine: 320

Edizione: Hoepli (11 giugno 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Dall'esperienza degli autori, fondatori di ASPItalia.com, la storica community che da oltre dieci anni offre spunti e contenuti dedicati a questo linguaggio, ecco la guida Espresso dedicata all'ultima versione della tecnologia di Microsoft per lo sviluppo di applicazioni web.

Grazie a uno stile pratico e ricco di esempi, ASP.NET 4.0 in C# e VB, porta il lettore all'interno delle caratteristiche del linguaggio, illustrando tutte le novità introdotte dall'ultima release.

Il testo è arricchito da una trattazione di tutte le tecnologie utili per lo sviluppo di applicazioni ASP.NET, come LINQ, Entity Framework, AJAX e jQuery.

 

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Windows Phone: corso di programmazione pratico. Livello 2: Approfondisci l’uso dell’interfaccia Metro e crea un’app semaforo (Esperto in un click)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Windows Phone: corso di programmazione pratico. Livello 2: Approfondisci l'uso dell'interfaccia Metro e crea un'app semaforo (Esperto in un click), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Windows Phone: corso di programmazione pratico. Livello 2: Approfondisci l'uso dell'interfaccia Metro e crea un'app semaforo (Esperto in un click)

 

Titolo: Windows Phone: corso di programmazione pratico. Livello 2: Approfondisci l'uso dell'interfaccia Metro e crea un'app semaforo (Esperto in un click)

Autore: Francesco Gatto, Sara Bosco

N. di pagine: 61

Edizione: Area51 Publishing (2 febbraio 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Il secondo volume di Windows Phone 8.

Corso di programmazione pratico si compone di tre parti: una prima sezione teorica in cui sono approfonditi gli aspetti fondamentali della programmazione orientata agli oggetti, ovvero classi, variabili e metodi, trattando dettagliatamente i metodi per il passaggio dei parametri in C#.

Nella seconda parte, dedicata alla pratica delle nozioni teoriche, si implementato e gestiscono figure 2D nella creazione di un’applicazione semaforo.

L’ultima parte è poi interamente dedicata all’analisi dell’interfaccia Metro e delle funzioni Panorama e Pivot, strumenti che arricchiscono di nuove possibilità multimediali i device Windows Phone 8.

LIVELLO 2 Il secondo volume di Windows Phone 8.

Corso di programmazione pratico si compone di tre parti: una prima sezione teorica in cui sono approfonditi gli aspetti fondamentali della programmazione orientata agli oggetti, ovvero classi, variabili e metodi, trattando dettagliatamente i metodi per il passaggio dei parametri in C#.

Nella seconda parte, dedicata alla pratica delle nozioni teoriche, si implementato e gestiscono figure 2D nella creazione di un’applicazione semaforo.

L’ultima parte è poi interamente dedicata all’analisi dell’interfaccia Metro e delle funzioni Panorama e Pivot, strumenti che arricchiscono di nuove possibilità multimediali i device Windows Phone 8.

LIVELLO 2 Approfondisci l’uso dell’interfaccia Metro e crea un'app semaforo Imparerai: .

A impiegare gli oggetti e le classi in C# .

A utilizzare i passaggi di parametri .

A realizzare un'app semaforo .

A sfruttare le potenzialità dei controlli Panorama e Pivot Imparerai: .

A impiegare gli oggetti e le classi in C# .

A utilizzare i passaggi di parametri .

A realizzare un'app semaforo .

A sfruttare le potenzialità dei controlli Panorama e Pivot

 

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Programmare con C e C++. Le chiavi della programmazione (Programmarecon)

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Ecco a voi l'ebook Programmare con C e C++. Le chiavi della programmazione (Programmarecon), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Programmare con C e C++. Le chiavi della programmazione (Programmarecon)

 

Titolo: Programmare con C e C++. Le chiavi della programmazione (Programmarecon)

Autore: Carlo A. Mazzone

N. di pagine: 499

Edizione: Edizioni FAG (28 novembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 19,99

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Descrizione:

La programmazione è una forma d’arte, così come possono esserlo la pittura, il disegno o la scultura.

Realizzare un programma rappresenta, infatti, un processo di vera e propria creazione di qualcosa che prende vita grazie al talento di un essere umano.L’ente creatore in questione, nel contesto informatico, viene identificato con diversi nomi: programmatore, sviluppatore o anche developer.

Si tratta, in ogni caso, di uno “strano essere” dotato di specifiche capacità e tecniche che gli consentono di istruire la macchina a realizzare ben determinate attività e funzionalità.Questo testo vuole fornire gli strumenti per intraprendere il lungo viaggio che può portare un “umano” dotato di passione per le macchine a diventare un vero programmatore e quindi a dialogare con esse.

Per farlo individua quelle che potrebbero essere definite “le chiavi della programmazione” nell’uso dei linguaggi C e C++.

 

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