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Blender: La guida definitiva – volume 1 (Blender – La guida definitiva)

L'ebook Blender: La guida definitiva - volume 1 (Blender - La guida definitiva) è disponibile su Amazon.

Blender: La guida definitiva - volume 1 (Blender - La guida definitiva)

 

Titolo: Blender: La guida definitiva - volume 1 (Blender - La guida definitiva)

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine:

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 15,00

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Descrizione:

La guida più completa mai scritta in italiano su Blender, il famoso software di moderazione 3D open source.

La guida è divisa, per ovvie ragioni, in ben tre volumi, a carattere in parte enciclopedico e in parte pratico, ricco di esercitazioni ed esempi.

La guida tratta gli argomenti in modo approfondito, nel dettaglio, andando a descrivere ogni funzione, ogni menu e ogni strumenti adattandosi alle modalità di lavoro e alla tipologia di oggetto.

Blender - la guida definitiva è il libro su cui tutti noi avremmo voluto imparare.

 

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ALLEGRO.H dalla A alla Z…: (Programmare videogiochi in linguaggio C è facile)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro ALLEGRO.H dalla A alla Z...: (Programmare videogiochi in linguaggio C è facile), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

ALLEGRO.H dalla A alla Z...: (Programmare videogiochi in linguaggio C è facile)

 

Titolo: ALLEGRO.H dalla A alla Z...: (Programmare videogiochi in linguaggio C è facile)

Autore: Bartolomeo Davide Bertinetto

N. di pagine: 259

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 0,99

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Descrizione:

In questo libro è inserito il materiale che costituisce l'insieme di routine necessarie per la costruzione di videogiochi sia 2D che 3D e la gestione totale della grafica, del suono, delle periferiche di gioco e delle GUI...

Qui è racchiusa tutta la mia esperienza sulla conoscenza delle librerie allegro.h e allegGL.h.

Spero che questo lavoro didattico possa essere utile a molti appassionati.

La presente creazione per l'ambiente allegro.h cercherà di fare felici molti aspiranti programmatori di video giochi, insegnando all'utente come creare comandi aggiuntivi necessari alla velocizzazione e snellimento del codice d'esecuzione basato sul linguaggio C/C++.

Nel manuale 'Allegro.h dalla A alla Z...' viene trattata con esempi soprattutto pratici, la programmazione di videogame usando Allegro.h anche con il nuovo linguaggio like-C: C sharp (C#)! Tutto funziona su framework.net, sia nella parte 2D che in quella 3D OpenGL.

Allegro.h è una libreria per la creazione di videogames sempre attuale, perché grazie a questa nuova versione per C# saranno possibili grandi novità mantenendo pressoché inalterata la compatibilità dei codici con le altre versioni di Allegro.h.

Aggiungo ancora che grazie al connubio di DosBox e allegro.h compilato per DOS OS è possibile costruire videogames per ogni piattaforma esistente.

Inoltre con il supporto di jDosBox è possibile inserire giochi che girano da browser web direttamente online come una qualsiasi applet java! Tutti questi argomenti e altri sono trattati nel presente ebook; un lavoro che è servito a me per apprendere le basi per creare ogni tipo di videogame...

 

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UNITY tutorials – Volume 1

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook UNITY tutorials - Volume 1, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

UNITY tutorials - Volume 1

 

Titolo: UNITY tutorials - Volume 1

Autore: Francesco Milanese

N. di pagine: 337

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

"UNITY 3D tutorials – Volume 1" è un ebook contenente le versioni testuali dei primi 30 videotutorial su UNITY (versioni 3.x e 4.x) pubblicati gratuitamente da Francesco Milanese sul suo canale Youtube e sul sito www.francescomilanese.com .

L'ebook ha un prezzo volutamente basso perché si rivolge a chi ha seguito i videotutorial gratuiti (in particolare, tutti quelli pubblicati prima del 2015), li ha trovati interessanti e desidera averne la trascrizione da poter consultare facilmente...

oppure a chi desidera ringraziare in maniera concreta l'autore dei video, ottenendo comunque una piccola raccolta di tutorial su alcuni principi di base e operazioni effettuabili con UNITY 3D.

NOTA PER L'EDIZIONE KINDLE - Per via della forma della maggior parte degli screenshot, si consiglia di impostare la modalità di lettura "Orizzontale" nel dispositivo.

PDF --- Di questo ebook è disponibile anche una versione PDF STAMPABILE; per maggiori informazioni: http://www.francescomilanese.com/ebook-libri/12-ebook-libri/1082-ebook-pdf-unity-3d-tutorials-volume-1.html * * * SOMMARIO Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 1: Introduzione, interfaccia Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 2: Prefabs, trasformazioni, global vs local Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 3: importare Assets e Packages; Terrain; illuminazione Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 4: un semplice script Javascript in Unity: countdown Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 5: Physics Materials; pressione dei tasti; movimenti Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 5A: extra sulla programmazione (IF-ELSE) Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 6: istanziazione Game Objects mediante script Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 7: Salvataggio e caricamento dati su disco (pc, tablet, ...) Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 8: tocco delle dita su touch; click del mouse su pc Tips & Tricks: Coroutine (script Javascript) Script JS: eliminare Game Objects dopo n secondi Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 9: funzioni mouse buttons; Materials, Shaders, Textures Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 10: FPS Character Controller; rotazioni; cambiare scena Il Car Tutorial – Parte 1 Il Car Tutorial – Parte 2 Il Car Tutorial – Parte 3 Unity + Blender: rotazione con parenting e script Javascript L'operatore modulo, Time, renderer e "l'effetto intermittenza" Script JS: semplice Constraint di posizione per seguire un oggetto Script JS: Time.deltaTime: a cosa serve, come si usa Script JS: Quaternion, Slerp e le rotazioni animate Algoritmo (e script JS) per mescolare le carte – I parte Algoritmo (e script JS) per mescolare le carte – II parte Muri a spinta – I parte Muri a spinta – II parte Riprodurre dei file audio in seguito a delle collisioni (triggering) Come capire se un oggetto è inquadrato dalla telecamera Script JS: accedere ad un Array definito in un altro script Tips & Tricks: dove si trovano le impostazioni dell'Anti-Aliasing (AA) Unity + GIMP: creare delle Height Maps / Parallax Maps

 

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COMPUTER SICURO – Guida per Principianti

Ecco a voi il libro COMPUTER SICURO - Guida per Principianti, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

COMPUTER SICURO - Guida per Principianti

 

Titolo: COMPUTER SICURO - Guida per Principianti

Autore: Davide Lozza

N. di pagine: 17

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 0,99

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Descrizione:

Questa Mini-Guida è stata realizzata per fornire al lettore le principali informazioni e tecniche base per tenere il proprio Personal Computer ottimale e protetto da eventuali attacchi informatici presenti nella rete e non solo.

Argomenti trattati : - Sicurezza del proprio computer - Come fare acquisti on-line in sicurezza - Cosa sapere per tenere protetta la password del nostro wireless - Come accorgersi di un computer infetto e tanto altro.

Ricordo ai lettori che questa guida è stata realizzata per un apprendimento basilare quindi andrò a utilizzare il meno possibile definizioni tecniche ma il più possibile esempi pratici in modo da essere una guida intuitiva e facile da capire per tutti.

NON è una guida tecnica ma una guida di facile apprendimento rivolta ai meno esperti del settore.

Questa Guida è basata su Sistemi Operativi Windows e si fa riferimento al browser di casa Microsoft Internet Explorer.

 

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