Tag Cultura e società

Vita tra reale e virtuale (La)

Buongiorno a tutti i lettori!

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Vita tra reale e virtuale (La)

 

Titolo: Vita tra reale e virtuale (La)

Autore: Zygmunt Bauman, M. G. Mattei

N. di pagine: 85

Edizione: Egea (28 maggio 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Noto come uno dei più influenti pensatori al mondo, Bauman da tempo ricerca lungo le direttrici più cruciali per capire i cambiamenti della nostra epoca, dalla sociologia alla teoria politica, dalla filosofia alla comunicazione, dall’etica all’economia.

A lui si deve la folgorante definizione di «modernità liquida » (definizione che insieme all’affermazione «il medium è il messaggio» di Marshal McLuhan è tra le più fortunate del Novecento), di cui è uno dei più acuti osservatori e la cui concettualizzazione ha influenzato gli studi in tutti i campi delle scienze umane.

Per capire le mutazioni in atto, l’accelerazione del cambiamento determinato in questi ultimi anni dall’espansione dei social media e delle reti in particolare, occorre partire proprio da questo suo assunto, vale a dire dal fatto che nella società contemporanea i legami tra gli individui si sono «liquefatti», tendono cioè a dissiparsi, a disgregarsi e a diventare sempre più effimeri.

L’attuale «liquefazione» delle relazioni produce un individuo afflitto dalla solitudine, egoista ed egocentrico, che vive in un tempo anch’esso liquido, non solido come quello che contraddistingueva le società premoderne.

Da qui il disagio della postmodernità e la fuga rassicurante nell’online.(dall'Introduzione di M.G.

Mattei)

 

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Voglia di vincere

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Voglia di vincere

 

Titolo: Voglia di vincere

Autore: Tom Bissell, S. Formiconi

N. di pagine: 240

Edizione: Isbn Edizioni; 1. edizione (1 aprile 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 6,11

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Descrizione:

Giocare ai videogiochi può creare dipendenza.

Un’adorabile, frustrante dipendenza.

Questo perché ormai non sono più «solo giochi», ma opere artistiche di altissimo livello, oggetti d’intrattenimento a tutto tondo, esperienze sensoriali ed estetiche totalizzanti.

Tom Bissell lo sa bene, dal momento che ha trascorso tre anni della sua vita incollato alla console per scrivere questo libro.

E in queste pagine spiega perché i videogiochi oggi sono davvero importanti, ma soprattutto perché hanno così tanti fan in ogni angolo del pianeta.

Da Resident Evil a Fallout, passando per Call of Duty e Mass Effect fino allo spettacolare Grand Theft Auto, Tom Bissell ci racconta in prima persona e da una prospettiva inedita la sua dipendenza da videogiochi (per un periodo combinata a quella da cocaina).

Scritto con uno stile avvincente, mescolando autobiografia, critica e reportage narrativo, Voglia di vincere è un viaggio in un universo artistico divertente e stimolante, una delle forme d’arte più popolari e innovative della nostra epoca.

 

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Hashtag: Cronache di un paese connesso (I grandi tascabili)

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Hashtag: Cronache di un paese connesso (I grandi tascabili)

 

Titolo: Hashtag: Cronache di un paese connesso (I grandi tascabili)

Autore: Marino Niola

N. di pagine: 329

Edizione: Bompiani (16 aprile 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 8,99

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Descrizione:

La diffusione dei social network e della comunicazione digitale ha cambiato il modo di rappresentare la realtà che ci circonda e anche quello in cui condividiamo le nostre relazioni con gli altri.Hashtag racconta l’Italia dei social network con le forme e la grammatica della rete stessa: un libro da sfogliare pagina dopo pagina o da scoprire seguendo gli hashtag, così che ogni lettore possa costruire un proprio percorso attraverso i temi e le parole chiave che più lo incuriosiscono.

Marino Niola, con la curiosità di un esploratore contemporaneo, passa così in rassegna le piccole grandi idiosincrasie del nostro tempo, dal rapporto ambiguo con il nostro corpo alle provocazioni della tecnologia, dai sogni digitali alle paure in carne e ossa, provando a ricostruire con scrittura lieve la grande rete della nostra identità collettiva.

 

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Entro 48 ore: Un’esperienza di downshifting tecnologico (Gli specchi)

L'ebook Entro 48 ore: Un'esperienza di downshifting tecnologico (Gli specchi) è disponibile su Amazon.

Entro 48 ore: Un'esperienza di downshifting tecnologico (Gli specchi)

 

Titolo: Entro 48 ore: Un'esperienza di downshifting tecnologico (Gli specchi)

Autore: Giovanni Ziccardi

N. di pagine: 176

Edizione: Marsilio (29 gennaio 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 11,99

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Descrizione:

Come recuperare quello che la tecnologia ci sta sottraendo: qualità del lavoro, tempo, silenzio, affetti e amiciziaChe cosa ci sta togliendo il digitale? Quali valori importanti della nostra vita - l'amicizia, l'attenzione, la memoria, l'ansia, le relazioni interpersonali, sono condizionati dall'abuso del telefonino, dello smartphone, dei tablet e dei social network? L'autore, uno dei massimi esperti di hacking e tecnologie e, soprattutto, vero appassionato di tutto ciò che è informatico, ha deciso di fermarsi a riflettere e di rallentare la sua presenza digitale per sei mesi, al fine di cercare di capire se possa esistere un modo sano di far convivere la società dell'informazione con aspetti della nostra vita che stiamo trascurando.

Il rimettere le tecnologie al loro posto, senza criticarle né demonizzarle, gli ha consentito di riscoprire tante cose che pian piano, senza accorgercene, abbiamo dimenticato.

 

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La società dei makers: La creatività dal fai da te al Web 2.0 (I grilli)

Ciao a tutti voi!

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La società dei makers: La creatività dal fai da te al Web 2.0 (I grilli)

 

Titolo: La società dei makers: La creatività dal fai da te al Web 2.0 (I grilli)

Autore: David Gauntlett, Stefano Micelli, Tiziano Bonini, Sara Maestro

N. di pagine: 318

Edizione: Marsilio (2 ottobre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 13,99

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Descrizione:

«Il libro di Gauntlett lega in maniera sorprendente la rivoluzione soft dell’uncinetto e la produzione casalinga di video su YouTube, i droni di Chris Anderson e la rivoluzione punk degli anni settanta» (dalla prefazione di Stefano Micelli).

Chi sono i makers e in che modo le loro attività contribuiscono a trasformare la nostra economia e la nostra società? Cosa lega l’artigianato e il Web 2.0 nel ventunesimo secolo? Online, così come nel mondo reale, tutti vogliono lasciare una traccia di sé.

Se in passato la produzione di cultura era però riservata a una ristretta élite di professionisti, oggi moltissima gente si dedica al lavoro creativo e condivide sul Web idee, video e tutto quanto è frutto della creatività.

Stiamo assistendo - sostiene David Gauntlett - al passaggio da una cultura del «mettiti comodo e ascolta» a una del «fare e creare».

I tradizionali modelli educativi e le forme di intrattenimento come la televisione non convincono più, e le persone preferiscono fare da sé anche per quanto riguarda l’istruzione e il divertimento.

In un percorso appassionante tra psicologia e politica, filosofia ed economia - in cui le idee di John Ruskin si collegano ai video di YouTube e quelle di William Morris all'etica della condivisione al tempo del Web 2.0 e di Wikipedia - Gauntlett mostra come questo passaggio sia fondamentale per la felicità e la sopravvivenza stessa delle nostre società.

 

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“La Rete è libera e democratica” Falso! (Idòla Laterza)

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"La Rete è libera e democratica" Falso! (Idòla Laterza)

 

Titolo: "La Rete è libera e democratica" Falso! (Idòla Laterza)

Autore: Ippolita

N. di pagine: 99

Edizione: Editori Laterza (21 maggio 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Descrizione:

Crediamo in una Rete libera, democratica, gratuita, trasparente, imparziale.

Crediamo in una Rete rivoluzionaria, capace di rovesciare le gerarchie stabilite a favore di una partecipazione ampia, diffusa, popolare.

Crediamo nella circolazione gratuita di contenuti, contro lo strapotere di cartelli mediatici e obsoleti detentori di copyright.Ci crediamo, ma niente di tutto questo è vero: Rete aperta non significa Rete libera, perché ha i suoi pochi, potentissimi padroni.

Pubblicare in Rete non significa rendere pubblico.

La libertà non è gratuita, costa cara.

Rete libera e democratica? E dove stanno i dati dei cittadini? Nelle mani di chi? Per cosa vengono usati? E come si può invertire la tendenza alla delega tecnocratica?

 

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Storia del videogioco: Dagli anni Cinquanta ad oggi (Quality paperbacks)

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Storia del videogioco: Dagli anni Cinquanta ad oggi (Quality paperbacks)

 

Titolo: Storia del videogioco: Dagli anni Cinquanta ad oggi (Quality paperbacks)

Autore: Marco Accordi Rickards

N. di pagine: 168

Edizione: Carocci editore (1 gennaio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,89

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Descrizione:

Dai primi esperimenti, come Tennis For Two e Spacewar!, passando attraverso la “Golden Age” di Space Invaders e Pac-Man, fino ai più recenti Mass Effect e Grand Theft Auto, il videogioco ha segnato la memoria individuale e collettiva di intere generazioni, esplorando allo stesso tempo le proprie potenzialità espressive.

Il volume è un racconto avventuroso popolato di geniali inventori e imprenditori audaci, carismatici opinion leader e cinici squali del mercato.

È la storia di un settore dell’industria culturale in grado come nessun altro di interpretare l’immaginario di una società globalizzata e sempre più ludicizzata.

 

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Oggetti da ascoltare: Hifi, iPod e consumo delle tecnologie musicali (Studi e ricerche)

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Oggetti da ascoltare: Hifi, iPod e consumo delle tecnologie musicali (Studi e ricerche)

 

Titolo: Oggetti da ascoltare: Hifi, iPod e consumo delle tecnologie musicali (Studi e ricerche)

Autore: Paolo Magaudda

N. di pagine: 196

Edizione: Società editrice il Mulino (1 gennaio 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 12,99

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Descrizione:

Ascoltare musica è un’attività culturale strettamente legata all’uso di particolari dispositivi tecnologici come gli impianti hifi, i lettori cd e i riproduttori di musica digitale.

Il consumo di tecnologie non si limita a influenzare abitudini e gusti musicali, ma più in generale contribuisce a trasformare le relazioni, le amicizie, le identità e perfino gli ambienti in cui gli ascoltatori vivono.

Partendo da racconti in prima persona di esperienze fatte con diversi «oggetti sonori» – dai dischi in vinile ai lettori digitali come l’iPod, dagli amplificatori analogici ai personal computer – il libro mostra come le implicazioni dell’uso di queste tecnologie contribuiscano a trasformare il nostro contesto sociale e relazionale quotidiano.

 

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