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Corso di Blender. Livello 2 (Esperto in un click)

A tutti i lettori, oggi presento Corso di Blender. Livello 2 (Esperto in un click), disponibile sul sito di Amazon.

Corso di Blender. Livello 2 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di Blender. Livello 2 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Andresciani

N. di pagine:

Edizione: Area51 Publishing (20 gennaio 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

In digitale il corso innovativo di Blender, software leader nella grafica e animazione 3D.Blender è il software gratuito di modellazione, rendering e animazione 3D più potente, versatile e conosciuto.

Il suo principale punto di forza è la diffusione su tutti i principali sistemi operativi, da Mac Os X a Windows a Linux.

Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero.

In 15 ebook progressivi realizzerai progetti concreti, grazie ai quali imparerai le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli più avanzati.

Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e saprai come metterli in pratica.Vuoi diventare un professionista di Blender partendo da zero? Ora hai lo strumento per farlo.

Per creare: modellazioni e animazioni 3D, rigging, compositing e rendering, applicazioni e giochi 3D.LIVELLO 2Realizza oggetti avanzatiImparerai:.

L'uso di Bevel e Taper Object.

Le basi del motore di rendering.

L'uso del comando "Loop Cut and Slide".

Il modificatore "Solidify".

L'uso delle Texture in profondità.

I primi passi nell'uso delle ParticlesA CHI SI RIVOLGE IL CORSOAi principianti assoluti..

A coloro che hanno letto i manuali ma non sanno come mettere in pratica le nozioni apprese..

A chi ha già una certa padronanza con programmi di grafica e vuole aumentare le sue abilità..

A chi vuole fare della grafica 3D la sua professione.STRUTTURA DEL CORSO.

15 livelli progressivi per 15 ebook..

Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai imparato a realizzare un progetto concreto e appreso nuove funzionalità di Blender..

Esercizi per approfondire il livello del corso e attivare la tua creatività.

.

Ogni ebook è autoconclusivo e indipendente dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi.IN OGNI EBOOK.

Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, agevole, pratico..

Oltre 150 immagini di immagini dettagliate..

Oltre 20 video illustrativi..

Esercizi mirati e finestre di approfondimento.Scarica subito il software Blender gratuito e inizia il nostro corso L'AUTOREFrancesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista.

Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico.

Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell'ideale di unione tra creatività e tecnologia che è anche la visione di Area51 Publishing, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani.

Cura la sezione di Blender del "Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac", pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing.

 

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Corso di Blender – Grafica 3D. Livello 15 (Esperto in un click)

Vi presento il libro Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 15 (Esperto in un click), disponibile su Amazon.

Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 15 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 15 (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola, Francesco Andresciani

N. di pagine: 54

Edizione: Area51 Publishing (13 ottobre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

Nel quindicesimo e conclusivo volume di Corso di Blender - Grafica 3D ci occuperemo di alcuni effetti volumetrici per realizzare fluidi in movimento e simulazioni di schizzi, getti di liquidi, ampie distese d’acqua, nebbia e foschia.

Approfondiremo l’utilizzo del parametro Mist e utilizzeremo i simulatori di fumo e fiamme.

Infine affronteremo due importanti argomenti come il Compositing e il Render Layer, utilissimi per agire in post-produzione sul render finale, come se fossimo in un ambiente di fotoritocco.

Imparerai: .

A creare effetti di fluidi in movimento .

A realizzare simulazioni di schizzi e getti di liquidi .

A creare ampie distese d'acqua .

A generare nebbia, foschia, fumo e fiamme L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “Blender” e “AutoCAD 2D”, entrambe edite da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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Corso di Blender. Livello 6 (Esperto in un click)

L'ebook Corso di Blender. Livello 6 (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

Corso di Blender. Livello 6 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di Blender. Livello 6 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Andresciani

N. di pagine: 65

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (10 novembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Dalla Blueprint alla mesh Dal progetto al modello tridimensionale è uno dei passaggi più importanti nella realizzazione degli oggetti che fanno parte della vita di tutti i giorni, siano essi reali oppure solamente dei contenuti multimediali.

Con questa lezione sulla modellazione imparerai a trasformare i prospetti di un'automobile nel suo corrispondente modello 3D.

In particolare affronterai i seguenti argomenti: - l'uso delle Blueprint - impostare e importare immagini o disegni da utilizzare come punto di riferimento - l'uso combinato di pochi semplici comandi per fare grandi cose - l'uso dei modificatori Subdivision Surface e Mirror per dettaglio e simmetria Con 21 video-tutorial dedicati L'autore Francesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista.

Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico.

Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell’ideale di unione tra creatività e tecnologia che è la visione di Area51 Publishing, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani.

Segue come autore la sezione di Blender del Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac, pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing.

Per contattare l'autore: nuraghe@libero.it; blenderclick.wordpress.com.

 

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Corso di Blender. Livello 4 (Esperto in un click)

A tutti i lettori, oggi presento Corso di Blender. Livello 4 (Esperto in un click), disponibile sul sito di Amazon.

Corso di Blender. Livello 4 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di Blender. Livello 4 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Andresciani

N. di pagine:

Edizione: Area51 Publishing (15 marzo 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Blender è il software gratuito di modellazione, rendering e animazione 3D più potente, versatile e conosciuto.

Il suo principale punto di forza è la diffusione su tutti i principali sistemi operativi, da Mac Os X a Windows a Linux.

Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero.

In 15 ebook progressivi realizzerai progetti concreti, grazie ai quali imparerai le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli più avanzati.

Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e saprai come metterli in pratica.Vuoi diventare un professionista di Blender partendo da zero? Ora hai lo strumento per farlo.

Per creare: modellazioni e animazioni 3D, rigging, compositing e rendering, applicazioni e giochi 3D.A chi si rivolge il corso.

Ai principianti assoluti..

A coloro che hanno letto i manuali ma non sanno come mettere in pratica le nozioni apprese..

A chi ha già una certa padronanza con programmi di grafica e vuole aumentare le sue abilità..

A chi vuole fare della grafica 3D la sua professione.La struttura del corso.

15 livelli progressivi per 15 ebook..

Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai imparato a realizzare un progetto concreto e appreso nuove funzionalità di Blender..

Esercizi per approfondire il livello del corso e attivare la tua creatività.

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Ogni ebook è autoconclusivo e indipendente dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi.In ogni ebook.

Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, agevole, pratico..

Oltre 150 immagini di immagini dettagliate..

Oltre 20 video illustrativi..

Esercizi mirati e finestre di approfondimento.LIVELLO 4Realizza il tuo primo personaggio 3DImparerai a:.

Creare il modello di base.

Dare forma alle parti del corpo.

Creare lo scheletro.

Modificare il tuo personaggioL’autoreFrancesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista.

Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico.

Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell’ideale di unione tra creatività e tecnologia che è la visione di A51, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani.

Cura la sezione di Blender del Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac, pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing.

 

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Corso di Blender. Livello 5

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Corso di Blender. Livello 5, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Corso di Blender. Livello 5

 

Titolo: Corso di Blender. Livello 5

Autore: Francesco Andresciani

N. di pagine: 73

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (2 luglio 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Blender è il software gratuito di modellazione, rendering e animazione 3D più potente, versatile e conosciuto.

Il suo principale punto di forza è la diffusione su tutti i principali sistemi operativi, da Mac Os X a Windows a Linux.

Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero.

In 15 ebook progressivi realizzerai progetti concreti, grazie ai quali imparerai le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli più avanzati.

Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e saprai come metterli in pratica.

Vuoi diventare un professionista di Blender partendo da zero? Ora hai lo strumento per farlo.

Per creare: modellazioni e animazioni 3D, rigging, compositing e rendering, applicazioni e giochi 3D.

LIVELLO 5 Lo sviluppo del paesaggio Dopo una prima serie di lezioni pratiche utili a introdurti nel mondo della modellazione, è giunto il momento di approfondire ancora di più l'utilizzo del rendering in Blender, delle luci, dei materiali e delle texture.

Con l'aiuto degli emettitori particellari Particles trasformerai una mesh di tipo Plane in una collina coperta dal grano dorato sotto un sole estivo.

Completerai il paesaggio con alcuni elementi aggiuntivi.

Imparerai: .

Il Proportional Editing .

L'uso del modificatore Displace .

L'uso avanzato degli emettitori .

L'uso dei Layer .

Addon ANT Landscape per la creazione di paesaggi montuosi .

L'utilizzo di Arbaro, un software gratuito per la creazione di alberi realistici .

L'utilizzo dei Nodi per implementare la profondità di campo e l'immagine di sfondo A chi si rivolge il corso .

Ai principianti assoluti .

A coloro che hanno letto i manuali ma non sanno come mettere in pratica le nozioni apprese .

A chi ha già una certa padronanza con programmi di grafica e vuole aumentare le sue abilità .

A chi vuole fare della grafica 3D la sua professione La struttura del corso .

15 livelli progressivi per 15 ebook .

Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai imparato a realizzare un progetto concreto e appreso nuove funzionalità di Blender .

Esercizi per approfondire il livello del corso e attivare la tua creatività.

.

Ogni ebook è autoconclusivo e indipendente dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi In ogni ebook .

Tutorial passo passo e testo chiaro, agevole, pratico .

Immagini dettagliate .

Video illustrativi .

Esercizi mirati e finestre di approfondimento L'autore Francesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista.

Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico.

Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell’ideale di unione tra creatività e tecnologia che è la visione di Area51 Publishing, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani.

Segue come autore la sezione di Blender del Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac, pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing.

Per contattare l'autore: nuraghe@libero.it; blenderclick.wordpress.com.

 

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Corso di Blender. Livello 8 (Esperto in un click)

Vi presento il libro Corso di Blender. Livello 8 (Esperto in un click), disponibile su Amazon.

Corso di Blender. Livello 8 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di Blender. Livello 8 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Andresciani

N. di pagine: 83

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (10 ottobre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Livello 8.

Materiali avanzati con Cycles In questo ottavo volume del Corso di Blender approfondiremo l’utilizzo del motore di rendering Cycles.

Ci occuperemo dei nodi, dal loro funzionamento sino all’utilizzo mirato per la definizione di un particolare materiale.

Un capitolo sarà poi dedicato alle texture e alla loro importanza progettuale: ci soffermeremo sul colore e sulle tecniche di Normal Mapping, Displacement Mapping e Specular Highlight.

Passeremo al lato pratico per impiegare una texture estratta da una fotografia, elaborandola con il software CrazyBump per poterla inserire in Blender.

Nell’ultima parte costruiremo passo passo un elemento tridimensionale cui applicare in modo ottimale un materiale creato con diverse texture.

Imparerai: .

A utilizzare i nodi per definire un materiale .

A impiegare le tecniche di Normal Mapping, Displacement Mapping e Specular Highlight .

Apersonalizzare efficacemente le texture .

Ad applicare il materiale al tuo oggetto

 

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Game Start! (I blu)

Ecco a voi il libro Game Start! (I blu), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Game Start! (I blu)

 

Titolo: Game Start! (I blu)

Autore: Francesco Alinovi

N. di pagine: 308

Edizione: Springer Milan; 1 edizione (22 giugno 2011)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 16,99

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Descrizione:

Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identità espressiva, delineando nuove forme di comunicazione e proponendo l’accesso a nuovi tipi di competenze legate alla sfera digitale dei New Media.

L’evoluzione di questo prodotto dell’era dei computer è giunta al culmine: non si parla più di un tipo di gioco ma di un modo assolutamente nuovo di giocare e di interagire con gli altri attraverso la tecnologia.

Tramite la creazione dei mondi virtuali in cui si svolge l’interazione, i videogiochi rappresentano la frangia più evoluta della rivoluzione, non solo tecnologica ma soprattutto culturale, portata dal computer e dalla distribuzione digitale delle informazioni: sono lo stato dell’arte a livello di ingegneria e, sempre più spesso, mostrano una creatività che non trova paragoni negli altri mezzi di intrattenimento.

Game Start! è il manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma come potenziale creatore di questi nuovi contenuti.

 

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Blender Videocorso. Speciale Natale (Esperto in un click)

A tutti i lettori, oggi presento Blender Videocorso. Speciale Natale (Esperto in un click), disponibile sul sito di Amazon.

Blender Videocorso. Speciale Natale (Esperto in un click)

 

Titolo: Blender Videocorso. Speciale Natale (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 20

Edizione: Area51 Publishing (8 dicembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Contiene 110 minuti di videotutorial! Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (110 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

Questo speciale di Blender Videocorso contiene quasi due ore di videotutorial per la creazione e il rendering completo di un allestimento natalizio.

Andrea Coppola ti guida nella realizzazione di una struttura addobbata a festa con una copertura di legno lamellare.

Inizierai con la modellazione dell'ambiente per poi passare all'applicazione dei materiali, ultimando l'intero allestimento.

Potrai scaricare i file necessari e il progetto completo tramite l'apposito link nella relativa sezione dell'ebook.

L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “AutoCAD 2D” e su Blender, entrambe pubblicate da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004, e Area51 Publishing, 2014), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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Blender Videocorso Modulo intermedio. Lezione 2 (Esperto in un click)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Blender Videocorso Modulo intermedio. Lezione 2 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Blender Videocorso Modulo intermedio. Lezione 2 (Esperto in un click)

 

Titolo: Blender Videocorso Modulo intermedio. Lezione 2 (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 25

Edizione: Area51 Publishing (13 aprile 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

In questo secondo volume del modulo intermedio vedremo altre simulazioni e nuovi effetti interessanti con l’uso della fisica.

In particolare ci soffermeremo sulla fisica Smoke, che crea effetti volumetrici di fumo e fiamme.  Partiremo infiammando un semplice cubo; nella parte successiva approfondiremo il sistema particellare e altre interessanti funzioni.

Applicheremo il sistema particellare hair a un cubo.

Nel successivo esercizio replicheremo la copertura in erba di una superficie.

Nel successivo esercizio ci occuperemo di far generare al Particle System delle mesh in precedenza realizzate.

Passeremo a impiegare il sistema particellare Emitter, che faremo interagire con i Force Field.

Spiegheremo poi come disegnare sulla mesh delle vere e proprie texture ed eventualmente “congelarle” per permetterne l’esportazione.

Nell’ultima parte mostreremo un insieme di metodologie di Unwrapping di una mesh e navigheremo all’interno di ulteriori tools come le estrusioni individuali e i gruppi di selezione automatici.

L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “AutoCAD 2D” e su Blender, entrambe pubblicate da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004, e Area51 Publishing, 2014), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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Blender Videocorso – Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 5 – Tavolino Ponte (Esperto in un click)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Blender Videocorso - Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 5 - Tavolino Ponte (Esperto in un click), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Blender Videocorso - Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 5 - Tavolino Ponte (Esperto in un click)

 

Titolo: Blender Videocorso - Thematic Academy. Arredamento e Design: Vol. 5 - Tavolino Ponte (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 27

Edizione: Area51 Publishing (28 gennaio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Contiene 40 minuti di videotutorial, in streaming e download Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming.

Puoi effettuare inoltre il download completo di tutti i video, per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

Troverai un'ulteriore sezione per il download delle immagini di riferimento e dei file di supporto.

Con Blender Thematic Academy entrerai nell’ambito dell’arredamento e degli interni, sviluppando cinque macrotemi dalla progettazione alla rappresentazione di foto realistiche.

Durante le esercitazioni imparerai a gestire diverse problematiche, errori di valutazioni e a scegliere le metodologie migliori in quel determinato contesto.

Imparerai a realizzare differenti tipi di materiale, l’illuminazione e l’inquadratura e a creare effetti fisici e dinamici.

Ogni ebook fungerà da indice, nel quale seguirai le lezioni (già divise per argomenti e videoclip) e scaricherai allegati e materiale, quale immagini di riferimento, texture, file.

In questo quinto e ultimo volume lavoreremo sulla realizzazione del trittico “Ponte”, ottenendo un vetro molto credibile e con i giusti riflessi.

Porremo i tavolini in un ambiente d’arredo completo, con piante, oggettistica e tappeto, realizzato con la tecnica del sistema particellare.

L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R., ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “AutoCAD 2D” e su Blender, entrambe pubblicate da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004, e Area51 Publishing, 2014), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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