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La programmazione ASP.NET

A tutti i lettori, oggi presento La programmazione ASP.NET, disponibile sul sito di Amazon.

La programmazione ASP.NET

 

Titolo: La programmazione ASP.NET

Autore: Nino Paiotta

N. di pagine: 38

Edizione: Youcanprint (9 gennaio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Questo testo spiega dettagliatamente come creare delle pagine WEB interattive in ASP.NET, infatti viene spiegato come iniziare a creare un nuovo sito WEB,presentando e quindi spiegando l'ambiente di sviluppo, come inserire e utilizzare i componenti più utilizzati, come delle semplici Label, caselle di testo pulsanti, inserire immagini, creare una sito con una master page, fino a presentare dei dati provenienti da un database e visualizzarli in formato griglia.Tutti gli argomenti vengono trattati con la massima chiarezza, con esempi ed immagini ai fini di semplificare il più possibile l'apprendimento.Il codice utilizzato in questo testo è il VB e la versione degli esempi è ASP.NET 2008.N.B.

Il linguaggio di programmazione applicato agli esempi e spiegazioni è il VB, il quale non viene spiegato in questo testo in quanto si presume che chi lo acquista sia già un programmatore VB, oppure abbia un minimo di esperienza in tale linguaggio.

 

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Qualità dei Dati (UNITEXT)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Qualità dei Dati (UNITEXT), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Qualità dei Dati (UNITEXT)

 

Titolo: Qualità dei Dati (UNITEXT)

Autore: Carlo Batini, Monica Scannapieco

N. di pagine: 304

Edizione: Springer Milan; 1 edizione (1 maggio 2008)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 26,99

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Descrizione:

La scarsa qualità dei dati può ostacolare o danneggiare seriamente l’efficienza e l’efficacia di organizzazioni e imprese.

La crescente consapevolezza di tali ripercussioni ha condotto a importanti iniziative pubbliche come la promulgazione del 'Data Quality Act' negli Stati Uniti e della direttiva 2003/98 del Parlamento Europeo.

Gli autori presentano un’introduzione completa e sistematica all’ampio insieme di problemi legati alla qualità dei dati.

Il libro parte con una descrizione dettagliata di diverse dimensioni della qualità dei dati, come l’accuratezza, la completezza e la consistenza, e ne discute l’importanza in relazione sia a diverse tipologie di dati, come i dati federati, i dati presenti sul web e i dati con dipendenze temporali, che alle diverse categorie in cui i dati si possono classificare.

L’esauriente descrizione di tecniche e metodologie provenienti non solo dalla ricerca nell’area della qualità dei dati ma anche in aree correlate, quali data mining, teoria della probabilità, analisi statistica dei dati e apprendimento automatico, fornisce un’eccellente introduzione allo stato dell’arte attuale.

La presentazione è completata da una breve descrizione e da un confronto critico di strumenti e metodologie pratiche, che aiuterà il lettore a risolvere i propri problemi di qualità.

Questo libro costituisce la combinazione ideale fra la correttezza dei fondamenti teorici e l’applicabilità degli approcci pratici.

E’ ideale per tutti coloro – ricercatori, studenti o professionisti – che siano interessati a una panoramica completa sui problemi della qualità dei dati.

Può essere inoltre impiegato come manuale in un corso introduttivo all’argomento, o dall’autodidatta.

 

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Trolls Inc. (Saggio)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Trolls Inc. (Saggio), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Trolls Inc. (Saggio)

 

Titolo: Trolls Inc. (Saggio)

Autore: Duccio Facchini

N. di pagine: 98

Edizione: Altreconomia (2 settembre 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 7,99

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Descrizione:

La Rete democratica è un “mito”.

È controllata da pochi colossi e infestata dai Troll: tollerati perché generano “traffico”, pubblicità e ricaviLa leggenda di internet come trincea di libertà e democrazia è da sfatare: al contrario, la Rete rappresenta un modello economico autoritario, che elude ogni responsabilità sui contenuti.

Questa inchiesta spiega perché.

È il “traffico” - da cui deriva la pubblicità - l’unica fonte di ricavi, specie per i pochi grandi provider egemoni (Google e Facebook su tutti): per questo sono tollerati gli insulti dei Troll e altra spazzatura.

La “civiltà delle cattive maniere” (come l’ha definita Ilvo Diamanti) porta infatti con sé clic e inserzioni.

A farne le spese è prima di tutto la qualità dell’informazione, omologata e depauperata, ma anche la sicurezza dei dati personali.

Le questioni sono essenziali, in Italia e non solo: oligopolio della Rete e fiscalità agevolata, privacy e profilazione commerciale, diritto all’oblio e sorveglianza di massa.

Che cosa possiamo fare per difendere i nostri diritti dalla “dittatura dell’algoritmo”? Dal Brasile ecco la legge più avanzata su diritti e doveri digitali.

Con un’intervista inedita a Stefano Rodotà.L'AUTORE: Duccio Facchini scrive dal 2011 per il mensile “Altreconomia”.

È autore del libro “Mi cercarono l’anima.

Storia di Stefano Cucchi” (Altreconomia Edizioni 2013) e coautore del libro “Armi, un affare di Stato” (Chiarelettere 2012).

Fa parte dell’associazione “Qui Lecco Libera”.

 

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Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 1 (Esperto in un click)

Ecco a voi il libro Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 1 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 1 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 1 (Esperto in un click)

Autore: Mirco Baragiani

N. di pagine: 44

Edizione: Area51 Publishing (27 settembre 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Descrizione:

Contiene videotutorial passo passo completi per la durata di un’ora circa di videocorso.

Il modulo speciale “Tecniche per programmare videogiochi” intende fornirti validi strumenti, tecniche e strategie per implementare un videogioco con il framework Corona SDK.

In questo primo volume sono presentati prima di tutto gli argomenti trattati nell’intera opera.

Ci soffermeremo poi sul nuovo strumento visuale Composer GUI.

Attraverso questo tool è possibile caricare gli assets (sprites) delle grafiche delle interfacce e montarle attraverso un programma grafico semplicemente trascinandole dentro una scena.

Terminato il progetto è possibile poi esportarlo nell'editor di Corona SDK per sviluppare il codice della logica.

Sarà approfondita poi una delle tecniche più utilizzate per realizzare videogiochi mobile: lo spawn.

La tecnica consiste nel generare in modo casuale e a intervalli di tempo prestabilito degli sprites.

Sostanzialmente esistono due modalità di spawn, la prima è statica mentre la seconda è dinamica, ovvero una volta generato il singolo sprite sarà necessario animarlo.

Molti giochi, soprattutto i platform e gli sparatutto, fanno largo utilizzo di questa tecnica.

Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

In questa collana di videocorsi integrati in ebook troverai validi strumenti pratici che ti porteranno ad acquisire un’immediata capacità e consapevolezza di utilizzo per metterti nelle condizioni di sviluppare efficacemente con Corona SDK.

Ogni video è strutturato in obiettivi; ognuno degli obiettivi è propedeutico al successivo e ti permetterà di accrescere progressivamente la tua conoscenza del framework e la tua capacità di sviluppare in modo autonomo applicazioni sempre più complesse e variegate.

Se una lezione oppure un obiettivo non ti saranno subito chiari potrai rivederli tutte le volte che desideri senza limiti.

L'autore Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15/01/1975.

Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente in veste di editor ed autore con la casa editrice Area51 Publishing, per la stessa ha già pubblicato l’ebook “50 trucchi per iPad”, l’ebook “Siri: La guida definitiva”, l’ebook “Programmazione C: le basi per tutti”, l’ebook “Programmazione LUA” e la collana in 10 ebook “Corso di Corona SDK”.

È l’autore dell’opera in fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby&Work giunto alla quarta ristampa e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore.

Si occupa anche di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android.

Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche.

 

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Fotografia digitale con Lightroom CC

Vi presento il libro Fotografia digitale con Lightroom CC, disponibile su Amazon.

Fotografia digitale con Lightroom CC

 

Titolo: Fotografia digitale con Lightroom CC

Autore: Elisa Andreini

N. di pagine: 380

Edizione: Apogeo (29 ottobre 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 19,99

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Descrizione:

Adobe Lightroom mette a disposizione di professionisti e amatori della fotografia strumenti potenti e versatili per l'acquisizione, l'organizzazione e l'elaborazione delle immagini digitali.

Questo manuale ne insegna l'utilizzo attraverso un percorso orientato alla pratica e basato sull'apprendimento di un metodo di lavoro professionale.

Nei capitoli trovano spazio oltre cinquanta tutorial, ognuno dei quali è dedicato all'uso di un modulo, strumento o funzionalità di Lightroom.

Non mancano box e note di approfondimento in cui l'autrice fornisce ulteriori consigli e suggerimenti frutto della sua esperienza sul campo.

I capitoli sono organizzati seguendo un flusso di lavoro consolidato, dall'importazione delle immagini alla pubblicazione online o a stampa e questo rende la lettura più facile e intuitiva coinvolgendo fin dall'inizio anche il lettore meno esperto.

Il testo fa riferimento a Lightroom nelle versioni CC e 6.

 

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Selfie tra le righe (Battitore libero)

Ecco a voi il libro Selfie tra le righe (Battitore libero), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Selfie tra le righe (Battitore libero)

 

Titolo: Selfie tra le righe (Battitore libero)

Autore: Paola Montanari

N. di pagine: 45

Edizione: Giovane Holden Edizioni (1 luglio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Descrizione:

La leggenda narra che il primo uso del termine selfie avvenne il 13 settembre 2002, sul forum del sito australiano ABC Online.

Per qualche anno è caduto nel dimenticatoio fino alla consacrazione avvenuta nel 2013 quando il termine è stato inserito nell’Oxford English Dictionary, con la seguente definizione: Una fotografia di se stessi, tipicamente ripresa con uno smartphone o una webcam e caricata su un social network.

Per celebrare l’evento, sempre nel 2013, è stata organizzata a New York la mostra intitolata Art in Translation: Selfie, The 20/20 Experience, grazie alla quale i visitatori avevano la possibilità di realizzare dei selfie di se stessi di fronte a un grande specchio attraverso una macchina fotografica digitale compatta.Che c’entra la selfie-mania con un libro in cui non ci sono foto di alcun genere?Sarebbe stato semplice pubblicare uno scatto e scrivere qualche impressione scaturita dall’osservazione dello stesso: semplice non per chi scrive ma per chi osserva-legge.

Operazione più interessante e originale, invece, quella di Paola Montanari che scatta selfie di se stessa, della sua vita di trentenne alla prese con una coinquilina cleptomane, i sabato sera sul divano, la palestra, gli amici, i nipoti attraverso le parole.

E allora chi legge si trova a osservare il selfie scattato dalla tastiera di un pc.

Tanti piccoli fotogrammi di sensazioni quotidiane vissute con sentimento ma non sempre valorizzate, ogni fotogramma rispecchia un attimo, un pensiero, una persona o un’emozione.

Sentendo prepotente il bisogno di manifestare quello che si ha dentro.

 

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TITANIUM tutorials – Volume 1

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento TITANIUM tutorials - Volume 1, scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

TITANIUM tutorials - Volume 1

 

Titolo: TITANIUM tutorials - Volume 1

Autore: Francesco Milanese

N. di pagine: 47

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

"Titanium – Raccolta tutorials #1" è un ebook contenente le versioni testuali e, ovviamente, il codice sorgente 9 videotutorial sulle basi di Appcelerator Titanium 3.2 pubblicati gratuitamente da Francesco Milanese sul suo canale Youtube e sul sito www.francescomilanese.com .

L'ebook ha quindi un prezzo volutamente basso perché si rivolge a chi ha seguito i videotutorial gratuiti, li ha trovati interessanti e desidera averne le trascrizioni (con screenshots dei videotutorial) da poter consultare facilmente,...

o desidera ringraziare in maniera concreta l'autore dei videotutorial, ottenendo comunque una piccola “guida – reference” sulle funzioni di base di Titanium.

Come detto nei video, questa serie di tutorial è quindi a chi ha già una conoscenza di base di XML, CSS e Javascript (i linguaggi utilizzati in Titanium); non è un corso di programmazione da zero, ma una serie sulla creazione di app con Titanium, per chi deve “muovere i primi passi” in questo ambiente di sviluppo di app mobile (Android, iOS, …) e web browser (HTML5).

NOTA PER L'EDIZIONE KINDLE - Per via della forma della maggior parte degli screenshot, si consiglia di impostare la modalità di lettura "Orizzontale" nel dispositivo.

Gli screenshot di questa guida servono solo come riferimenti, per confrontare le schermate qui presenti con quelle ottenute provando i vari tutorial; NON è necessario cercare di ricopiare gli script dagli screenshot: sono tutti presenti, con un font diverso dal resto, all'interno della guida Per il sommario completo: http://www.francescomilanese.com/titanium-01-sommario.pdf Di questo ebook esiste anche la versione PDF STAMPABILE (formato A4, con immagini a colori); per maggiori informazioni: http://www.francescomilanese.com/ebook-libri/12-ebook-libri/1074-ebook-raccolta-titanium-01.html

 

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Blender: La guida definitiva – volume 1 – versione pdf (Blender – La guida definitiva)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Blender: La guida definitiva - volume 1 - versione pdf (Blender - La guida definitiva), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Blender: La guida definitiva - volume 1 - versione pdf (Blender - La guida definitiva)

 

Titolo: Blender: La guida definitiva - volume 1 - versione pdf (Blender - La guida definitiva)

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine:

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 17,63

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Descrizione:

La guida più completa mai scritta in italiano su Blender, il famoso software di moderazione 3D open source.

La guida è divisa, per ovvie ragioni, in ben tre volumi, a carattere in parte enciclopedico e in parte pratico, ricco di esercitazioni ed esempi.

La guida tratta gli argomenti in modo approfondito, nel dettaglio, andando a descrivere ogni funzione, ogni menu e ogni strumenti adattandosi alle modalità di lavoro e alla tipologia di oggetto.

Blender - la guida definitiva è il libro su cui tutti noi avremmo voluto imparare.

 

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Il racconto del peso con Cinema 4D (Il Disegno Dinamico Vol. 3)

Ecco a voi il libro Il racconto del peso con Cinema 4D (Il Disegno Dinamico Vol. 3), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Il racconto del peso con Cinema 4D (Il Disegno Dinamico Vol. 3)

 

Titolo: Il racconto del peso con Cinema 4D (Il Disegno Dinamico Vol. 3)

Autore: Piergiorgio Rossi

N. di pagine:

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,17

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Descrizione:

Cosa succede quando introduciamo la variabile peso nel disegno di una struttura? Innanzitutto il peso ha bisogno del tempo per manifestarsi: un oggetto fermo sembra non avere peso; un oggetto che cade ha un peso e subisce la forza di gravità nel tempo della sua caduta.

Un corpo con una massa raggiunge le condizioni di equilibrio quando i corpi circostanti bilanciano il suo peso.

E per lungo tempo l’equilibrio ha trovato corrispondenza nelle immagini statiche.

Se però vogliamo “vedere” il peso, dobbiamo costruire immagini dinamiche nelle quali gli oggetti si muovono proprio in relazione al peso.

Non basta quindi introdurre il peso del singolo oggetto.

Bisogna considerare anche tutte le reazioni o interazioni degli oggetti che partecipano nella scena.

 

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Blender. La guida definitiva. Volume 2

L'ebook Blender. La guida definitiva. Volume 2 è disponibile su Amazon.

Blender. La guida definitiva. Volume 2

 

Titolo: Blender. La guida definitiva. Volume 2

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 530

Edizione: Area51 Publishing (19 ottobre 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Oltre 500 immagini esplicative 21 esercizi pratici e mirati Blender è un programma di modellazione 3D gratuito, open source e multipiattaforma.

Estremamente completo e professionale, ha da subito incontrato l'apprezzamento di professionisti e appassionati di grafica 3D.

Andrea Coppola ha realizzato un manuale completo e ricco di esempi pratici, suddiviso in quattro volumi, per guidare il lettore alla scoperta del software attraverso un percorso di apprendimento mirato e efficace.

Blender - La guida definitiva vuole essere un punto di riferimento, ma anche di partenza per tutti i Blender user, professionisti, appassionati di computer grafica e, perché no, anche principianti.

Dopo aver imparato a conoscere Blender e a modellare con i suoi potenti strumenti, in questo secondo volume di Blender – La Guida Definitiva, entreremo finalmente nel fantastico mondo dei colori, dei materiali, dell’illuminazione, dell’inquadratura e della pittura a mano, grazie alla quale metteremo alla prova la potenza di calcolo del nostro computer, generando immagini davvero realistiche.

L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, 3D artist e costruttore (e parecchi anni fa anche musicista arrangiatore e produttore).

Titolare e fondatore dello studio L.A.A.R. (www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato e lavora tuttora come progettista di interni e designer (progettando i due modelli di cucina "Nairobi" e "Skin" per Reval Cucine s.r.l.

e la sedia "Cra Cra" per Art Leather).

Lavora inoltre come coordinatore per la sicurezza nei cantieri edili (C.S.E.) ed è stato assistente universitario presso la facoltà di Architettura di Roma "La Sapienza", insegnando in alcuni master.

Appassionato di computer grafica e in particolare di Blender, tiene corsi e insegna attraverso il sito www.blenderhighschool.it, riferimento italiano di Blender e partner ufficiale di Blender Italia (www.blender.it).

In questo sito, connesso con www.blenderclick.it (gestito con Francesco Andresciani), contribuisce attivamente alla causa di Blender, grazie alla sua versatilità, offrendo tutorial, trucchi, libri e prodotti gratuiti e/o a pagamento, oltre a servizi di modellazione e rendering.

Come consulente ha realizzato dei cataloghi per aziende di cucine (insieme ad Alan Zirpoli) e per la Mars Society di Bergamo, un progetto interattivo utilizzando le reali mappe del pianeta rosso fornite dalla NASA (con Francesco Andresciani).

Ha pubblicato 8 ebook, 10 videcorsi, una Academy a tema (Thematic Academy) su Blender; 1 ebook sulla Stampa 3D; 3 ebook su Autocad; 1 corso di fonia e 1 thriller ("L'Altra Specie"), tutti editi da Area51 Publishing.

Oltre a questi ha già pubblicato il primo dei 4 volumi dedicati a Blender "Blender - La guida definitiva".

 

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