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Digital Music Delivery. Viaggio nella distribuzione digitale di contenuti musicali

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Digital Music Delivery. Viaggio nella distribuzione digitale di contenuti musicali, scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Digital Music Delivery. Viaggio nella distribuzione digitale di contenuti musicali

 

Titolo: Digital Music Delivery. Viaggio nella distribuzione digitale di contenuti musicali

Autore: Tommaso Caronna

N. di pagine: 101

Edizione: Tommaso Caronna (10 dicembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 10,99

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Descrizione:

La distribuzione digitale è un aspetto del marketing discografico.

Se è vero che si vende ancora qualche CD, è comunque indispensabile per un artista il cui scopo è diffondere la sua musica in modo globale disporre di una presenza online nei principali negozi digitali.Questo testo non è una guida che ha il suo fine nell'insegnare come si vende la musica su internet, ma piuttosto un saggio ragionato per comprendere la distribuzione digitale di contenuti musicali: la sua storia, le figure e i processi coinvolti, gli aspetti poco noti, l'importanza dei metadata e il lato tecnico della questione.Con l'aiuto degli studi di Pachet sui metadata, le teorie di Rayport e Sviokla e altri testi di supporto, Tommaso Caronna traccia un itinerario della distribuzione digitale con cui si propone di non fermarsi alla trattazione stilizzata di semplici opzioni di marketing ma di indagare nel sottobosco della discografia per offrire spunti di riflessione sul significato intrinseco dell'ubiquità musicale, sul futuro dello streaming e la morte della musica indipendente che non è mai stata indipendente davvero.

 

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Dezmond: Una lettura di Assassin’s Creed 2 (Ludologica)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Dezmond: Una lettura di Assassin's Creed 2 (Ludologica), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Dezmond: Una lettura di Assassin's Creed 2 (Ludologica)

 

Titolo: Dezmond: Una lettura di Assassin's Creed 2 (Ludologica)

Autore: Dario Compagno

N. di pagine: 181

Edizione: Edizioni Unicopli (20 maggio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Cosa significa “leggere” un videogioco? In questa avvincente analisi di natura semiotica, Dario Compagno ingaggia una sfida ermeneutica con Assassin’s Creed 2 (Ubisoft, 2009).

L’autore illustra i meccanismi di funzionamento della simulazione elettronica applicando il filtro interpretativo di Roland Barthes e dimostrando che i videogiochi sono un linguaggio, una forma sistematica di espressione, che entra in relazione con altri linguaggi - quelli della pittura, la letteratura, il cinema, i fumetti, la televisione.

I videogiochi, come i media che li hanno preceduti, contribuiscono a dare un senso al mondo che ci circonda.

E Assassin’s Creed, travolgente gioco d’azione ad ambientazione storica sviluppato da un team franco-canadese, ci spiega e insieme dispiega il senso della Storia rinascimentale, simulandola.

Il diciottesimo volume della collana editoriale Ludologica mette d’accordo semiotica e intrattenimento elettronico.

 

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David Cage: Esperienze interattive oltre l’avventura (Ludologica)

L'ebook David Cage: Esperienze interattive oltre l'avventura (Ludologica) è disponibile su Amazon.

David Cage: Esperienze interattive oltre l'avventura (Ludologica)

 

Titolo: David Cage: Esperienze interattive oltre l'avventura (Ludologica)

Autore: Marco Accordi Rickards, Micaela Romanini, Guglielmo De Gregori

N. di pagine: 136

Edizione: Edizioni Unicopli (20 maggio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

David Cage.

Esperienze interattive oltre l’avventura è la prima monografia dedicata a uno dei più importanti game designer di tutti i tempi, David Cage.

Fondatore di Quantic Dream e autore di Omikron: The Nomad Soul (1994), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010) e Beyond: Two Souls (2012), Cage non è il tipico creatore di videogiochi.

Quello che indossa occhiali spessi, ha la mente occupata da formule matematiche e un ventaglio di interessi assai limitati: nulla di tutto questo è prerogativa del personaggio Cage, più assimilabile in effetti a un intellettuale, un artista, ma soprattutto un illuminato innovatore.

Attraverso un’analisi avvincente, gli autori portano in primo piano le influenze artistiche, cinematografiche e ludiche che contraddistinguono le innovative opere di Cage, sollecitando il lettore a ripensare alle potenzialità stesse del medium videoludico.

 

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Cybergrace

Ecco a voi il libro Cybergrace, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Cybergrace

 

Titolo: Cybergrace

Autore: Antonio Spadaro

N. di pagine: 23

Edizione: 40K (10 aprile 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

Come affrontare il tema della spiritualità al tempo della Rete? Spadaro rifiuta l'opinione comune che non ci sia spazio per essa in un mondo tecnologizzato.

E tuttavia afferma che è necessario capire come la frequentazione dell’ambiente digitale e anche l’uso di strumenti tecnologici in maniera oggi sempre più naturale abbiano un impatto sul modo in cui l’uomo vive la propria spiritualità e la propria vita di fede.

Spadaro qui cerca di individuare alcune questioni chiave, particolarmente rilevanti, partendo proprio dall’uso comune di alcune «applicazioni» e tecnologie.

 

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Creare oggetti 3D con Illustrator

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Creare oggetti 3D con Illustrator, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Creare oggetti 3D con Illustrator

 

Titolo: Creare oggetti 3D con Illustrator

Autore: Davide Vasta

N. di pagine: 30

Edizione: Davide Vasta (21 luglio 2010)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,49

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Descrizione:

Adobe Illustrator è noto perlopiù come software di design grafico ed illustrazione.

Pochi però conoscono le funzioni 3D del software!Lo strumento 3D di Adobe Illustrator permette di realizzare infatti in pochi passaggi oggetti tridimensionali molto interessanti.Conoscendo questo strumento sarà facile integrare all'interno di un progetto grafico, elementi tridimensionali, senza dover ricorrere a programmi esterni.

 

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Creare applicazioni di successo per iPhone e iPad: Guida completa e aggiornata a SDK 5, iPhone 4S e al nuovo ipad (Hoepli informatica)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Creare applicazioni di successo per iPhone e iPad: Guida completa e aggiornata a SDK 5, iPhone 4S e al nuovo ipad (Hoepli informatica), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Creare applicazioni di successo per iPhone e iPad: Guida completa e aggiornata a SDK 5, iPhone 4S e al nuovo ipad (Hoepli informatica)

 

Titolo: Creare applicazioni di successo per iPhone e iPad: Guida completa e aggiornata a SDK 5, iPhone 4S e al nuovo ipad (Hoepli informatica)

Autore: Angelo Iacubino

N. di pagine: 512

Edizione: Hoepli; 3 edizione (17 aprile 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 23,99

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Descrizione:

Questa guida è indicata sia per chi inizia a creare App sia per lo sviluppatore che vuole usare tutte le novità di iOS 5.

Nella prima parte impareremo le tecniche per usare gli oggetti principali dall'ambiente di sviluppo.

In seguito vedremo come personalizzarli, per rendere la nostra applicazione più attraente per l'utente finale.

Capiremo poi come usare le importanti Table View, con esempi specifici per iPhone e iPad.

Conosceremo quindi Storyboard e ARC, per capire gli aspetti più significativi introdotti con iOS 5, come il Page View Controller, per creare un fumetto digitale su iPad, e impareremo a usare le posizioni geografiche di test.

Un'altra novità introdotta con iOS 5 è la possibilità di utilizzare la nuvola per gestire i dati delle proprie applicazioni, senza dimenticare le funzionalità multimediali riguardanti foto, video e musica.

Infine, il libro fornisce tutte le informazioni necessarie a sviluppare un'applicazione professionale in grado di rispondere alle nuove notifiche locali, utilizzare le nuove funzionalità social (Twitter) e sfruttare le potenzialità del riconoscimento vocale.

 

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Cosmesi digitale con Photoshop CS5

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Cosmesi digitale con Photoshop CS5, scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Cosmesi digitale con Photoshop CS5

 

Titolo: Cosmesi digitale con Photoshop CS5

Autore: Luca Bertolli

N. di pagine: 66

Edizione: Come fare a...; 1 edizione (3 febbraio 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,26

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Descrizione:

Le donne dedicano sempre particolare attenzione alla cura della loro bellezza, con creme idratanti per mantenere la pelle giovane, le creme esfolianti, per togliere la pelle morta e diversi altri prodotti.

Ma per farsi davvero belle usano i cosmetici.

Il make-up del viso, in particolare, se fatto correttamente permette di ottenere risultati notevoli.

Come dei truccatori professionisti in questo libro impareremo a truccare le foto delle nostre amiche, digitalmente con gli strumenti messi a disposizione da Adobe Photoshop CS5.Un modo divertente di imparare a usare il programma!

 

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Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 2

L'ebook Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 2 è disponibile su Amazon.

Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 2

 

Titolo: Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 2

Autore: Mirco Baragiani

N. di pagine: 42

Edizione: Area51 Publishing; Esperto in un click edizione (23 febbraio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Descrizione:

Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

In questa collana di videocorsi integrati in ebook troverai validi strumenti pratici che ti porteranno ad acquisire un’immediata capacità e consapevolezza di utilizzo per metterti nelle condizioni di sviluppare applicazioni efficacemente con Corona SDK partendo da zero.

Ogni video è strutturato in obiettivi; ognuno degli obiettivi è propedeutico al successivo e ti permetterà di accrescere progressivamente la tua conoscenza del framework e la tua capacità di sviluppare in modo autonomo applicazioni sempre più complesse e variegate.

Se una lezione oppure un obiettivo non ti saranno subito chiari potrai rivederli tutte le volte che desideri senza limiti.

Nel secondo volume del modulo intermedio apprenderai una prima tecnica di programmazione a oggetti realizzando una classe bottone.

Imparerai a creare e gestire degli eventi custom, concepiti per gestire singolarità non previste nelle API di Corona SDK ma che potrai realizzare a tuo piacimento e necessità.

Ti concentrerai sull’implementazione di suoni e musica all’interno dei tuoi progetti e continuerei l'approfondimento dello strumento Composer.

Nella seconda parte riprenderai ad approfondire le animazioni.

Imparerai inoltre a creare campi di testo sensibili al tap, all’interno dei quali potrai inserire informazioni direttamente dal tastierino virtuale del device, attivabile con l’opportuno oggetto.

In ultimo continuerai a esplorare sempre più in profondità lo strumento Composer.

L'autore Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15/01/1975.

Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente in veste di editor ed autore con la casa editrice Area51 Publishing, per la stessa ha già pubblicato l’ebook “50 trucchi per iPad”, l’ebook “Siri: La guida definitiva”, l’ebook “Programmazione C: le basi per tutti”, l’ebook “Programmazione LUA” e la collana in 10 ebook “Corso di Corona SDK”.

È l’autore dell’opera in fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby&Work giunto alla quarta ristampa e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore.

Si occupa anche di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android.

Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche.

 

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Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 1 (Esperto in un click)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 1 (Esperto in un click), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 1 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 1 (Esperto in un click)

Autore: Mirco Baragiani

N. di pagine: 37

Edizione: Area51 Publishing (22 febbraio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Descrizione:

Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

Questo volume inaugura la serie di tre videocorsi in ebook che compongono il modulo intermedio del videocorso su Corona SDK.

Nel primo volume del modulo intermedio imparerai a trascinare i tuoi oggetti all’interno dello schermo e a padroneggiare gli eventi di sistema.

Ci concentreremo sull'animazione degli oggetti e inizierai a prendere confidenza con Composer, lo scene manager ufficiale di Corona SDK.

In seguito analizzeremo gli eventi di orientazione del dispositivo.

Imparerai poi a gestire i timers, strumenti per dare temporalità alle tue app e definire operazioni scandite dall’avanzamento di un tempo prestabilito.

Approfondirai infine lo studio delle animazioni attraverso le funzioni di callback e continuerai lo studio di Composer.

In questa collana di videocorsi integrati in ebook troverai validi strumenti pratici che ti porteranno ad acquisire un’immediata capacità e consapevolezza di utilizzo per metterti nelle condizioni di sviluppare applicazioni efficacemente con Corona SDK partendo da zero.

Ogni video è strutturato in obiettivi; ognuno degli obiettivi è propedeutico al successivo e ti permetterà di accrescere progressivamente la tua conoscenza del framework e la tua capacità di sviluppare in modo autonomo applicazioni sempre più complesse e variegate.

Se una lezione oppure un obiettivo non ti saranno subito chiari potrai rivederli tutte le volte che desideri senza limiti.

L'autore Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15/01/1975.

Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente in veste di editor ed autore con la casa editrice Area51 Publishing, per la stessa ha già pubblicato l’ebook “50 trucchi per iPad”, l’ebook “Siri: La guida definitiva”, l’ebook “Programmazione C: le basi per tutti”, l’ebook “Programmazione LUA” e la collana in 10 ebook “Corso di Corona SDK”.

È l’autore dell’opera in fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby&Work giunto alla quarta ristampa e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore.

Si occupa anche di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android.

Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche.

 

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Corona SDK Videocorso. Modulo base – Lezione 1 (Esperto in un click)

Ecco a voi il libro Corona SDK Videocorso. Modulo base - Lezione 1 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Corona SDK Videocorso. Modulo base - Lezione 1 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corona SDK Videocorso. Modulo base - Lezione 1 (Esperto in un click)

Autore: Mirco Baragiani

N. di pagine: 26

Edizione: Area51 Publishing (27 ottobre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Descrizione:

1 ora di videolezione! Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

Questo volume inaugura la serie di tre ebook che compongono il modulo base del videocorso su Corona SDK.

Corona SDK è un potente framework 2D progettato nel mondo mobile per lo sviluppo specifico di giochi, ebook interattivi e applicazioni aziendali, in generale può essere utilizzato per realizzare qualsiasi idea e trasformarla in una app di altissimo pregio.

Corona SDK non ha eguali nel dare agli sviluppatori di applicazioni mobili la capacità di sviluppare contenuti di alta qualità a velocità record.

In questa collana di videocorsi integrati in ebook troverai validi strumenti pratici che ti porteranno ad acquisire un’immediata capacità e consapevolezza di utilizzo per metterti nelle condizioni di sviluppare applicazioni efficacemente con Corona SDK partendo da zero.

Ogni video è strutturato in obiettivi; ognuno degli obiettivi è propedeutico al successivo e ti permetterà di accrescere progressivamente la tua conoscenza del framework e la tua capacità di sviluppare in modo autonomo applicazioni sempre più complesse e variegate.

Se una lezione oppure un obiettivo non ti saranno subito chiari potrai rivederli tutte le volte che desideri senza limiti.

L'autore Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15/01/1975.

Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente in veste di editor ed autore con la casa editrice Area51 Publishing, per la stessa ha già pubblicato l’ebook “50 trucchi per iPad”, l’ebook “Siri: La guida definitiva”, l’ebook “Programmazione C: le basi per tutti”, l’ebook “Programmazione LUA” e la collana in 10 ebook “Corso di Corona SDK”.

È l’autore dell’opera in fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby&Work giunto alla quarta ristampa e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore.

Si occupa anche di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android.

Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche.

 

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