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Ecdl Project Planning con ProjectLibre: S.O. Windows 7, 8.1, 10 e Ubuntu14.04

Vi presento il libro Ecdl Project Planning con ProjectLibre: S.O. Windows 7, 8.1, 10 e Ubuntu14.04, disponibile su Amazon.

Ecdl Project Planning con ProjectLibre: S.O. Windows 7, 8.1, 10 e Ubuntu14.04

 

Titolo: Ecdl Project Planning con ProjectLibre: S.O. Windows 7, 8.1, 10 e Ubuntu14.04

Autore: Gemma Ferrero

N. di pagine: 599

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 8,96

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Descrizione:

Il presente manuale vuole essere una guida alla nuova certificazione Ecdl Project Planning, che mira a far acquisire le competenze necessarie nell’utilizzo dei software per la gestione e programmazione dei progetti, sempre più importante nella complessa realtà economica moderna.

Molte imprese, infatti, sono consapevoli delle necessità di avere figure professionali preparate nella gestione dei progetti, sovente carenti nell’utilizzo del software che, invece, costituisce un supporto indispensabile nei progetti e, anche se un’applicazione per la gestione e programmazione non può assicurare la riuscita del progetto, ciò non di meno rappresenta una condizione indispensabile per permettere al Manager di progetto di seguirne lo svolgimento, intervenendo qualora imprevisti vari possono impedirne la realizzazione.

Nel manuale il software di riferimento è ProjectLibre su Sistemi Operativi Windows 7, 8.1 e 10, di proprietà della Microsoft© Corporation, ed Ubuntu, versione 14.04, supportato dalla Canonical.

Nello specifico, gli argomenti trattati si concentrano: Sulla nozione di progetto Sui vantaggi derivanti dall’utilizzo di un’applicazione di Project Management I vincoli del progetto, quali tempo, risorse e costi L’applicazione ProjectLibre e le varie possibilità che offre: salvataggio in vari formati, differenti modalità di rappresentazione (Diagramma di Gantt e di Pert o reticolare) I calendari del progetto Le attività e le operazioni sulle attività: collegamenti, vincoli, attività cardine, data di scadenza, ritardi ed anticipazioni Le risorse del progetto e la formula di programmazione I costi fissi e variabili Il controllo del progetto: la previsione o baseline, aggiornamento delle attività e dell’intero progetto, attività critiche e percorso critico, nuova pianificazione di attività incomplete Funzione di stampa e report.

Alla fine di ogni capitolo, inoltre, sono previste esercitazioni volte a mettere in pratiche le nozioni apprese.

 

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Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 3 (Esperto in un click)

Vi presento il libro Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 3 (Esperto in un click), disponibile su Amazon.

Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 3 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corona SDK Videocorso. Modulo intermedio: Volume 3 (Esperto in un click)

Autore: Mirco Baragiani

N. di pagine: 40

Edizione: Area51 Publishing (23 febbraio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,26

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Descrizione:

Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

In questa collana di videocorsi integrati in ebook troverai validi strumenti pratici che ti porteranno ad acquisire un’immediata capacità e consapevolezza di utilizzo per metterti nelle condizioni di sviluppare applicazioni efficacemente con Corona SDK partendo da zero.

Ogni video è strutturato in obiettivi; ognuno degli obiettivi è propedeutico al successivo e ti permetterà di accrescere progressivamente la tua conoscenza del framework e la tua capacità di sviluppare in modo autonomo applicazioni sempre più complesse e variegate.

Se una lezione oppure un obiettivo non ti saranno subito chiari potrai rivederli tutte le volte che desideri senza limiti.

Nel terzo volume del modulo intermedio imparerai a recuperare informazioni dal device attraverso opportune Api, tali informazioni potrai poi sfruttarle all’interno della tua app per svariate tipologie di operazioni come, ad esempio, la selezione corretta della lingua.

Studierai un secondo importantissimo widget (table view) presente in tantissime app smartphone come rubrica, meteo etc.

Imparerai a salvare e leggere una stringa in un file persistente e infine terminerai l’importante studio dell’Api Composer.

Nella seconda parte studierai il salvataggio e la visualizzazione, all’interno di un’app da te progettata di fotografie scattate con il software del tuo dispositivo.

Continuerai poi lo studio del widget Table view completando il progetto e ti concentrerai sul sensore di accelerazione.

Infine, terminando il modulo intermedio, ti concentrerai sullo Scroll View, un altro importante widget utilizzato nello sviluppo di esperienze touch.

L'autore Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15/01/1975.

Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente in veste di editor ed autore con la casa editrice Area51 Publishing, per la stessa ha già pubblicato l’ebook “50 trucchi per iPad”, l’ebook “Siri: La guida definitiva”, l’ebook “Programmazione C: le basi per tutti”, l’ebook “Programmazione LUA” e la collana in 10 ebook “Corso di Corona SDK”.

È l’autore dell’opera in fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby&Work giunto alla quarta ristampa e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore.

Si occupa anche di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android.

Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche.

 

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HTML 5

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook HTML 5, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

HTML 5

 

Titolo: HTML 5

Autore: Alessandra Salvaggio

N. di pagine: 290

Edizione: Edizioni FAG (30 agosto 2011)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 17,99

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Descrizione:

Il libro si rivolge a utenti che conoscono, almeno in modo superficiale, HTML, CSS e Javascript e che vogliono padroneggiare il nuovo HTML 5.

Con molti esempi pratici, vengono prese in considerazione e proposte al lettore tutte le principali novità di questa nuova versione del linguaggio HTML.

Si parla quindi di canvas, geolocalizzazione, caching delle applicazioni offline, storage locale dei dati, drag and drop, fruizione di video attraverso il browser, web worker, nuovi elementi per i moduli, tag strutturali ed elementi semantici, microdati...

Insomma tutto ciò che occorre per offrire al lettore una panoramica esauriente di questa nuova tecnologia.

Il libro affronta anche il problema della compatibilità con i browser: si spiega come verificarla, rilevarla e gestirla.

Tra gli argomenti trattati: Nuovi tag.

Geolocalizzazione e canvas.

Supporto per audio e video.

Web Storage e applicazioni offline.

Web worker e drag and drop.

 

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Microsoft Excel 2010 easy

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Microsoft Excel 2010 easy, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Microsoft Excel 2010 easy

 

Titolo: Microsoft Excel 2010 easy

Autore: Alessandra Salvaggio

N. di pagine:

Edizione: Edizioni FAG (23 maggio 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Come si usa Excel? Righe e colonne e vi fanno girare la testa? In questo libro c’è tutto quello che occorre per rompere finalmente il ghiaccio con il foglio elettronico di Microsoft e sfruttarne al massimo le potenzialità, sia a casa sia al lavoro.

Dopo un rapido sguardo all’interfaccia e alle novità del programma, facili spiegazioni passo passo vi accompagneranno alla scoperta di formule e funzioni, ordinamenti e filtri, grafici e tabelle, per archiviare, elaborare e presentare i vostri dati nel modo più rapido ed efficace.

Argomenti trattati- Operazioni di base con fogli e cartelle- Inserimento e formattazione dei dati- Gestione completa di celle, righe e colonne- Uso di formule e grafici- Ordinamento e filtro dei dati

 

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VIDEOGAME-INDUCED TOURISM Esperienze oltre lo schermo

Ecco a voi il libro VIDEOGAME-INDUCED TOURISM Esperienze oltre lo schermo, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

VIDEOGAME-INDUCED TOURISM Esperienze oltre lo schermo

 

Titolo: VIDEOGAME-INDUCED TOURISM Esperienze oltre lo schermo

Autore: Fabrizio Berardone

N. di pagine: 43

Edizione: Editore Mannarino (17 giugno 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Con l'inarrestabile progressione tecnologica, la Realtà Virtuale, ma soprattutto una delle sue diramazioni più ludiche, il Videogame, è attualmente un ottimo esempio di come si possa "indurre" un utilizzatore più o meno assiduo e più o meno giovane, attraverso una serie di ambientazioni sempre più fedeli al mondo reale, ad abbandonare per un momento il monitor e passare ad esperire, realmente, quei luoghi teatri di sfide, raid e avventure sempre più vicine alla realtà e, di conseguenza, sempre più “vissute”.

Partendo da un’attenta riflessione teorico-metodologica, l’autore conduce una rigorosa analisi, giungendo a individuare nel Videogame-induced tourism, come lui stesso lo definisce, una potenziale strategia sia per gli “specialisti” del comparto turistico, ma soprattutto per i fruitori di queste piattaforme, tracciando, nel contempo, un percorso all’interno del quale possano nascere e svilupparsi idee e prospettive di ricerche e innovazioni future.Lo studio del legame tra videogame e turismo prosegue sulla linea del work in progress già pubblicato in edizione cartacea, che ora scorre nella sua veste digitale, per aggiornare il testo con altri case studies, come ulteriori contributi utili per nuovi spunti di riflessione sul Videogame-induced tourism.

 

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Guadagnare con internet: Guida su come guadagnare vendendo siti web (Gli informatici Vol. 2)

A tutti i lettori, oggi presento Guadagnare con internet: Guida su come guadagnare vendendo siti web (Gli informatici Vol. 2), disponibile sul sito di Amazon.

Guadagnare con internet: Guida su come guadagnare vendendo siti web (Gli informatici Vol. 2)

 

Titolo: Guadagnare con internet: Guida su come guadagnare vendendo siti web (Gli informatici Vol. 2)

Autore: Marco Catalano

N. di pagine: 33

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

La rete è piena di “idee brillanti” per guadagnare con internet.

Sondaggi, Catene di sant’Antonio, affiliazioni.

Tutte “ideone” – e qualche soldo spesso si vede anche, per carità – ma veramente poco redditizie! Certo, se siete a casa con mamma e papà e volete mettere da parte qualche soldo per portare la fidanzata al Mc Donald… vanno benissimo.

Il problema, il problema reale, è che se si vuole fare qualcosa che possa avere una redditività tale da poterci vivere abbiamo bisogno certamente di altro.

Ed è proprio di quell’ altro che parlerò in questa guida.

Di una interessante possibilità di guadagno, guadagno vero, è questa: creare siti web di qualità, avviarli, e rivenderli.

Un modo per crearti il lavoro da solo utilizzare la tua professionalità in questo momento di crisi.

Aprire un’attività con una sede, oggi, è una follia.

In questo modo puoi lavorare tranquillamente da casa essendo il tuo datore di lavoro, facendo fruttare le tue competenze! Di fatto è una trasformazione di capitale: dai 25-30 euro della registrazione del dominio alle centinaia-migliaia di euro per un sito web già avviato! Facile? NO.

Ma con questa guida che vi accompagna passo passo sicuramente alla vostra portata!

 

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Killer 7: Identikit di un videogame d’autore (Ludologica)

A tutti i lettori, oggi presento Killer 7: Identikit di un videogame d'autore (Ludologica), disponibile sul sito di Amazon.

Killer 7: Identikit di un videogame d'autore (Ludologica)

 

Titolo: Killer 7: Identikit di un videogame d'autore (Ludologica)

Autore: Filippo Vanzo

N. di pagine: 200

Edizione: Edizioni Unicopli (20 maggio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Graffiante, violento, delirante, questo e molto altro ancora è killer7 (Grasshopper Manufacture, Capcom, 2005), opera videoludica che, “schizofrenica” come il suo protagonista, accorpa in sé molteplici identità mediatiche e culturali, dai comics americani agli anime giapponesi, dal cinema di genere in stile Quentin Tarantino agli accorgimenti estetici di registi come Suzuki Seijun.

Allineandolo quindi al neonato concetto di “videogioco d’autore”, l’autore scava nei meandri testuali di killer7, portandone alla luce significati e simboli, e adottando un approccio accademico incentrato sulla cultura giapponese tout court (storia, letteratura, politica, religione), mette in risalto le riflessioni di stampo storicopolitico che il titolo progettato da Suda Goichi è in grado di elaborare.

Il quadro che ne emerge è quello di un’opera volutamente di difficile comprensione, quasi elitaria, spiccatamente postmoderna e allo stesso tempo profondamente radicata nella storia e nella cultura di un paese, il Giappone, che negli ultimi centocinquant’anni è stato pesantemente influenzato dall’ambiguo rapporto venutosi a creare con gli Stati Uniti d’America.

 

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Storyboarding: dalla parola all’animazione (Guida completa)

Ecco a voi il libro Storyboarding: dalla parola all'animazione (Guida completa), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Storyboarding: dalla parola all'animazione (Guida completa)

 

Titolo: Storyboarding: dalla parola all'animazione (Guida completa)

Autore: Marco Feo

N. di pagine: 264

Edizione: Apogeo (22 giugno 2011)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 17,99

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Descrizione:

Creare uno storyboard significa realizzare il disegno delle inquadrature di un'opera filmata.

In pratica lo storyboard rende viva una sceneggiatura attraverso le immagini.

Con questo testo il lettore potrà percorrere tutto il processo di traduzione della parola scritta in un'immagine statica prima, animata poi.L'autore illustra come utilizzare i più diffusi strumenti di fotoritocco, grafica vettoriale e animazione al servizio della creatività.

Tra questi un peso particolare viene dato ad Adobe Flash a cui di volta in volta, a seconda delle fasi del lavoro, vengono affiancati Photoshop, Premiere ma anche 3ds Max e Blender, oltre ad altri software meno noti ma utili per operazioni specifiche.Con istruzioni passo passo, tutorial ed esempi, il lettore imparerà a realizzare personaggi, scene, ambientazioni adatti a qualsiasi tipo di media, dalla Rete al cinema, senza dimenticare il mondo mobile, miscelando grafica vettoriale, fotografie, disegni, segni pittorici, audio e modelli tridimensionali, e passando così dalla parola all'animazione, sia essa il più tradizionale cartone, o una clip fotorealistica e in tre dimensioni.

 

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140 caratteri

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento 140 caratteri, scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

140 caratteri

 

Titolo: 140 caratteri

Autore: Dom Sagolla

N. di pagine: 191

Edizione: Baldini&Castoldi (11 ottobre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Descrizione:

Lanciato nel 2006, Twitter ha superato i cinquecento milioni di utenti attivi.

Comunicare con questo social network è diventata una nuova opportunità: per alcuni una moda, per molti una necessità.

In questo libro Dom Sagolla, cofondatore di Twitter, racconta la storia di un grande successo e insegna a utilizzare al meglio i centoquaranta caratteri che gli utenti hanno a disposizione per ogni tweet.

Apparentemente pochi.

Moltissimi, invece, se si impara a utilizzarli al meglio.

Una guida per tutti coloro che vogliono comunicare a suon di cinguettii, sviluppando uno stile unico e caratteristico e imparando l'arte della brevità.

 

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MX – La matrice maledetta (TechnoVisions)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento MX - La matrice maledetta (TechnoVisions), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

MX - La matrice maledetta (TechnoVisions)

 

Titolo: MX - La matrice maledetta (TechnoVisions)

Autore: Antonio Fiorella

N. di pagine: 104

Edizione: Delos Digital (21 ottobre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

ROMANZO BREVE (66 pagine) - TECNOLOGIA - Intelligenze artificiali, drammatica compressione verso le nanotecnologie ""L'ordine di grandezza dei tempi dei calcolatori è il nanosecondo, mentre nel sistema nervoso l'ordine di grandezza è il millisecondo.

In sintesi il sistema nervoso è un milione di volte più lento"." A lungo ci siamo cullati nell'idea che emotività e discernimento fossero appannaggio esclusivo dell'essere umano e che nessun robot potesse riuscire a decodificare, ad esempio, le sottigliezze del linguaggio.

E fino a quando un russo ha tenuto in scacco l'Intelligenza artificiale ci siamo sentiti al riparo dietro le solite convinzioni rassicuranti.

Ma negli ultimi decenni l'accelerazione tecnologica ha assunto la velocità di una rovinosa caduta in un precipizio.

L'immagine citata potrebbe essere accolta con fastidio, e non senza ragione, per i cultori dell'ultimo ritrovato tecnologico.

Eppure questo ebook, con l'elaborato meccanismo del "racconto-saggio", attraverso cunicoli fin qui inesplorati tratteggia delle proiezioni dagli scenari inquietanti.

Recentemente le ricadute scientifiche-tecnologiche hanno assunto la forma emblematica di una clessidra.

Tempo e spazio sono ridotti a granelli infinitesimali che scorrono e capovolgono la situazione, dove il reale da assoluto diventa relativo.

E' quello che è successo durante l'ultimo mezzo secolo.

L'Intelligenza artificiale, da dimensioni voluminose simili ad armadi a più ante, si è ridotta alla condizione di nanotecnologia.

Questo passaggio ha liberato energie, scatenato forze impensabili tali da trasformare il modo di lavorare, di vivere, semplicemente di essere.

L'effetto clessidra nella vita di tutti i giorni è avvenuto.

Nel laboratorio del MIT che conduce studi molto avanzati, il diaframma che sta nel mezzo a separare la parte superiore da quella inferiore è stato definito: MX (matrix = essenza).

L'essenza che separa la vita dalla morte, le intelligenze artificiali da quelle umane, è tuttora ammantata di mistero.

E resta l'ambito obiettivo di scienziati e Intelligence del mondo intero.

Antonio Fiorella, ha trascorso alcuni anni a Londra e Parigi, dove ha studiato e lavorato acquisendo una formazione linguistica e culturale che lo hanno condotto a ricoprire diversi ruoli presso aziende multinazionali.

Autore di due romanzi e della raccolta di fiabe" Il virus della parola".

Svolge attività di blogger e collabora con "diversi portali""." Da ex (financial analyst, credit manager, membro FCIB European Advisory Board) auspica che non si debba tutti ricominciare ex-novo.

Il difficile equilibrio tra progresso e civiltà, tema già toccato nel romanzo "Testacoda", rimane centrale nel proprio percorso di studio e approfondimento, rivolto alla diffusione della cultura civile." "

 

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