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Codici e Misteri

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Codici e Misteri, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Codici e Misteri

 

Titolo: Codici e Misteri

Autore: Giovanni Battista Turchi

N. di pagine: 177

Edizione: Giovanni Battista Turchi (12 novembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Gli agenti Net e Giulia si trovano coinvolti nella caccia a un tesoro che li porta in giro per l'Italia a risolvere complicati e incredibili enigmi.

Un perfido nemico li ostacola in ogni modo per impadronirsi della preziosa ricchezza, la cui vera natura rimane oscura fino alla fine.

Solo la loro determinazione e la loro preparazione tecnica in campo informatico può aiutare i protagonisti a cavarsela.Questo lavoro nasce dall'intenzione di avvicinare in modo piacevole giovani studenti ad alcune questioni tecniche sulla sicurezza nel campo dell'Information Technology.

Le avventure dei protagonisti sono il filo conduttore al quale vengono legati approfondimenti sulla teoria dell'informazione, la crittografia, i firewall e non solo.Il libro è godibilissimo anche per i non addetti ai lavori, e chi volesse saltare le parti specifiche relative all'informatica è facilitato dall'uso del font Courier che contraddistingue tali sezioni.

 

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Gamification Semplice: Game design applicato in contesti non ludici

A tutti i lettori, oggi presento Gamification Semplice: Game design applicato in contesti non ludici, disponibile sul sito di Amazon.

Gamification Semplice: Game design applicato in contesti non ludici

 

Titolo: Gamification Semplice: Game design applicato in contesti non ludici

Autore: Paolo Roganti

N. di pagine: 56

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

Gamification Semplice è una pratica guida che esplora il fenomeno gamification in maniera chiara ed esaustiva.

Dopo una breve introduzione in cui si definisce cosa è il gioco e la sua importanza, si passa a definire la gamification alla luce delle più recenti ricerche accademiche e si spiega in cosa si differenzia rispetto ad altre pratiche che si ispirano al mondo ludico e videoludico.

Vengono quindi analizzati diversi trend sociali legati alla popolarità del linguaggio videoludico nella società e all'investimento in gamification.  La gamification viene esaminata anche dal lato psicologico, che fornisce la chiave di lettura per capire come giochi, videogiochi e progetti gamificati possono coinvolgere e sviluppare engagement e dipendenza.

Vengono presi in considerazione i concetti di rilascio di dopamina, condizionamento operante, motivazione intrinseca ed estrinseca e flow.  La parte conclusiva si occupa di fornire una serie di casi di gamification applicata in ambiti diversi.

Alcuni dei casi citati sono: Linkedin, SuperBetter, Nike+, Foursquare, My Living Streets.

Gamification Semplice è perfetto per chi vuole conoscere la gamification e per chi vuole utilizzarla per i propri obiettivi.

 

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Psicotecnologie connettive

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Psicotecnologie connettive, scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Psicotecnologie connettive

 

Titolo: Psicotecnologie connettive

Autore: Derrick De Kerckhove, M. G. Mattei

N. di pagine: 92

Edizione: Egea (28 maggio 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Ci troviamo oggi al centro di un enorme cambiamento cognitivo che è il risultato dell’«elettrificazione» del linguaggio.

Grazie all’elettricità il linguaggio avvolge oggi i nostri corpi, che vivono immersi in esso come in una piscina.

Le tecnologie mobile (cellulari e altri dispositivi sempre più personali) anticipano la terza fase dell’era dell’elettricità.La prima, la fase analogica, ha dato all’uomo il calore, la luce e l’energia; la seconda è stata la fase digitale, che ha trasformato l’elettricità in linguaggio; la fase attuale è più profondamente cognitiva poiché dà al contenuto una capacità, sin qui inedita, di diffusione e risposta immediate.

Nei social media – e in Twitter in particolare –, come ci ha spiegato tra le altre cose de Kerckhove, possiamo individuare l’alfiere di questa nuova fase: un sistema nervoso pulsante in grado di collegare istantaneamente ognuno di noi con chiunque altro.(dall'Introduzione di M.G.

Mattei)

 

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Reti da pesca

Vi presento il libro Reti da pesca, disponibile su Amazon.

Reti da pesca

 

Titolo: Reti da pesca

Autore: Giovanni Battista Turchi

N. di pagine: 102

Edizione: Giovanni Battista Turchi (7 maggio 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,49

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Descrizione:

Un apparecchio misterioso viene perso nell'oceano.

Net De Amministris, l'amministratore di rete di una azienda hi-tech, lo ritrova con l'aiuto di una splendida ragazza, appassionata di biologia marina.

I due giovani sono coinvolti in mirabolanti avventure dove l'information technology la fa da padrona e dovranno andare molto lontano per svelare il mistero.Questo racconto nasce dall'intenzione di avvicinare in modo piacevole giovani studenti di informatica ad alcune questioni tecniche sulle reti di calcolatori.

Le avventure del protagonista sono il filo conduttore al quale vengono ancorati approfondimenti su Vlan, funzionamento dei router Cisco, Java Script e così via.Il libro è comunque godibilissimo anche per i non addetti ai lavori e chi volesse saltare le parti specifiche relative all'informatica è facilitato dall'uso del font Courier che contraddistingue tali sezioni.

 

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No slot: Anatomia dell’azzardo di massa

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento No slot: Anatomia dell'azzardo di massa, scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

No slot: Anatomia dell'azzardo di massa

 

Titolo: No slot: Anatomia dell'azzardo di massa

Autore: aa.vv., Marco Dotti

N. di pagine: 45

Edizione: Feltrinelli Editore (21 novembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 1,99

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Descrizione:

Che cosa ci si gioca davvero, quando si gioca? E quale influenza ha sulla nostra società questa dipendenza, che in tanti insistono a descriverci come innocua, anche quando orribili fatti di cronaca li smentiscono? Un gruppo di ricercatori ci racconta la ludopatia nel tempo delle speranze svanite, e nel quale tentare la fortuna sembra divenire per tanti l'unica strada verso un futuro migliore.

Ma quali radici ha questa passione sfrenata? Chi, oltre allo stato, davvero ci guadagna? E cosa possiamo fare, di concreto, per cambiare le cose? Numero di caratteri: 69693

 

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Kingpin: La vera storia della rapina digitale più incredibile del secolo (Business & Technology)

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Kingpin: La vera storia della rapina digitale più incredibile del secolo (Business & Technology)

 

Titolo: Kingpin: La vera storia della rapina digitale più incredibile del secolo (Business & Technology)

Autore: Kevin Poulsen, N. Mataldi

N. di pagine: 288

Edizione: Hoepli (27 marzo 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 10,99

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Descrizione:

L’ex hacker Kevin Poulsen si è costruito negli ultimi dieci anni una reputazione invidiabile come uno dei massimi giornalisti investigativi nel campo della criminalità digitale.

In Kingpin riversa per la prima volta in forma di libro una conoscenza e un’esperienza diretta impareggiabili, consegnandoci la storia avvincente di un gioco del gatto col topo e una panoramica senza precedenti del nuovo e inquietante crimine organizzato del ventunesimo secolo.

Nell’underground dell’hacking la voce si era diffusa come un nuovo virus inarrestabile: qualcuno – un cyber-ladro brillante e temerario – aveva appena scatenato il takedown di una rete criminale online che sottraeva miliardi di dollari all’economia statunitense.

L’FBI si affrettò a lanciare un’ambiziosa operazione sotto copertura per scoprire questo nuovo boss del crimine digitale; altre agenzie di tutto il mondo dispiegarono decine di talpe e agenti sotto copertura.

Collaborando, i cyber-poliziotti fecero cadere nelle loro trappole numerosi hacker sprovveduti.

La loro vera preda, però, mostrava sempre una capacità straordinaria di fiutare i loro informatori e cogliere le loro trame.

Il bersaglio che cercavano era il più improbabile dei criminali: un brillante programmatore con un’etica hippie e la doppia identità di un supercattivo.

Importante hacker “white hat”, Max “Vision” Butler era una celebrità nel mondo della programmazione e in passato aveva addirittura collaborato con l’FBI.

Ma nei panni di un “black hat”, come “Iceman”, trovava nel mondo del furto dei dati un’opportunità irresistibile di mettere alla prova le sue enormi capacità.

Penetrò in migliaia di computer di tutti gli Stati Uniti, rubando a suo piacimento milioni di numeri di carte di credito.

 

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Social media: marketing, network e crowdfunding: Le nuove rivoluzioni digitali

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Social media: marketing, network e crowdfunding: Le nuove rivoluzioni digitali

 

Titolo: Social media: marketing, network e crowdfunding: Le nuove rivoluzioni digitali

Autore: Titta Trua, Jacopo Petrini

N. di pagine: 50

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

In un mondo sempre più social in cui siamo passati da una comunicazione da pochi a molti ad un’altra del tipo da molti a molti, la Rete abitata siamo noi e questa forza è la grande interconnessione che unisce tutti.

Comunità virtuali, aggregatori 2.0: tutto è marketing nei nuovi media Social.

Con la Rete tutto cambia.

Siamo passati dal found raising (raccolta fondi) al crowdfunding (finanziamento dalla folla), cioè ad un sistema di credito che coinvolge tutti gli utenti della Rete e non solo le aziende.Una rivoluzione digitale dal basso.

L’autrice analizza anche le reti sociali per il lavoro e quant’altro concerne il web 2.0 reloaded.

 

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Il nuovo Golem: Come il computer cambia la nostra cultura (Universale Laterza. Idee del Novecento)

Vi presento il libro Il nuovo Golem: Come il computer cambia la nostra cultura (Universale Laterza. Idee del Novecento), disponibile su Amazon.

Il nuovo Golem: Come il computer cambia la nostra cultura (Universale Laterza. Idee del Novecento)

 

Titolo: Il nuovo Golem: Come il computer cambia la nostra cultura (Universale Laterza. Idee del Novecento)

Autore: Giuseppe O. Longo

N. di pagine: 144

Edizione: Editori Laterza; 4 edizione (1 aprile 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 8,49

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Descrizione:

Come l'informatica cambia non solo il mondo delle cose, ma anche il nostro modo di pensare.

Una sintesi stimolante della rivoluzione informatica, con i suoi vantaggi e i suoi rischi, la sua storia e l'impatto sulla società e sullo sviluppo delle altre scienze.

 

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Fare business col Digital Marketing

L'ebook Fare business col Digital Marketing è disponibile su Amazon.

Fare business col Digital Marketing

 

Titolo: Fare business col Digital Marketing

Autore: Andrea Testa

N. di pagine: 206

Edizione: EPC (10 luglio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 14,99

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Descrizione:

Fare business in un mare di device diversi, con l’impennata di accessi da dispositivi mobili, non è cosa semplice.

Sicuramente è monitorabile in modo scrupoloso rispetto ai mezzi pubblicitari tradizionali.

Ma oggi fare pubblicità e marketing tradizionale è ancora dividere cosa accade fuori rete da cosa succede invece nei presidi informatici? Cosa fare per promuovere il proprio sito web e come gestire al meglio le attività sui social network? In questo volume proviamo a dare alcuni semplici consigli, sia teorici che pratici, su come eseguire operazioni di implementazione, analisi e monitoraggio delle attività di digital marketing, al fine di comprendere non solo come raggiungere gli obiettivi prefissati, ma come seguirne l’evoluzione definendo step intermedi.

 

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Guida Completa Samsung Galaxy S3

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Guida Completa Samsung Galaxy S3

 

Titolo: Guida Completa Samsung Galaxy S3

Autore: Brian Nicholson

N. di pagine: 132

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,78

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Descrizione:

La guida completa per Samsung Galaxy S3 permette di conoscere ogni funzione dello smartphone e del sistema operativo Android che utilizza.

Inoltre ne capirete l'utilizzo e la facilità di uso grazie alle applicazioni spiegate in ogni dettaglio.

 

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