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Analisi dei dati con Excel: per le versioni 2007 e 2010 (Pocket)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Analisi dei dati con Excel: per le versioni 2007 e 2010 (Pocket), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Analisi dei dati con Excel: per le versioni 2007 e 2010 (Pocket)

 

Titolo: Analisi dei dati con Excel: per le versioni 2007 e 2010 (Pocket)

Autore: Francesco Borazzo

N. di pagine: 207

Edizione: Apogeo (23 marzo 2011)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,99

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Descrizione:

- Trasformazione dei dati con le formule- Raggruppamento dei dati: subtotali, uso dei filtri e conteggio degli elementi- Relazioni tra variabili- Dalle tabelle dati alle tabelle a doppia entrata- Calcolo delle frequenze- Creazione e formattazione di una tabella pivot- Rappresentazioni grafiche di dati

 

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Access 2013 (Pocket)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Access 2013 (Pocket), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Access 2013 (Pocket)

 

Titolo: Access 2013 (Pocket)

Autore: Marco Ferrero

N. di pagine: 240

Edizione: Apogeo (28 agosto 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,99

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Descrizione:

Alla scoperta di Access 2013Normalizzare e importare i datiCreare e popolare le tabelleRecuperare informazioni con le queryUtilizzare maschere per operazioni di inserimento e modificaVisualizzare informazioni tramite reportConoscere le macro e i moduli per creare applicazioni gestionali

 

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Pinterest, il potere delle immagini

Ecco a voi il libro Pinterest, il potere delle immagini, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Pinterest, il potere delle immagini

 

Titolo: Pinterest, il potere delle immagini

Autore: Chiara Dal Ben

N. di pagine: 29

Edizione: 40K Unofficial (30 luglio 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 1,99

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Descrizione:

La nostra vita possiamo raccontarla in mille modi: su Pinterest diventa un diaro originale di quello che siamo.

La quotidianità scorre sulle lavagne online: è lì che appuntiamo le immagini migliori, come tanti e colorati post-it.

E per le aziende, il dietro le quinte del marketing diventa il racconto social di un'emozione.

 

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Temario di Informatica

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Vi presento il libro Temario di Informatica, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Temario di Informatica

 

Titolo: Temario di Informatica

Autore: Antonio Di Martino, Diana Rega

N. di pagine:

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,50

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Descrizione:

In questa pubblicazione oltre 200 pagine presentiamo 36 Temi svolti sui principali argomenti di Informatica Teorica e Applicata.

I Temi sono ad hoc per la preparazione delle prove scritte di Concorsi Pubblici, di prove scritte di Esami Universitari per gli studenti dei Corsi di Informatica, Esami di Maturità e Compiti di Informatica per gli allievi degli Istituti Tecnici Informatici I Temi svolti sono accompagnati da 130 commenti oltre 50 figure, da note esplicative, dalla spiegazione degli acronimi e dalla loro relativa traduzione.

Le materie di Informatica trattate sono suddivise in otto sezioni, ciascuna come argomenti: 1.Informatica di Base 2.Basi di Dati 3.Ingegneria del Software 4.Internet e il Web 5.Reti di Computer 6.Sistemi Multimediali e Realtà Virtuale 7.Sistemi Operativi 8.Informatica Applicata In appendice alla pubblicazione è presente un Glossario,di oltre 300 voci,su gli acronimi e sui termini utilizzati nell’ICT in particolare su gli argomenti trattati nel Temario

 

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Imparare a programmare in Java con Minecraft

Vi presento il libro Imparare a programmare in Java con Minecraft, disponibile su Amazon.

Imparare a programmare in Java con Minecraft

 

Titolo: Imparare a programmare in Java con Minecraft

Autore: Andy Hunt

N. di pagine: 305

Edizione: Apogeo (27 maggio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 19,99

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Descrizione:

Questo manuale insegna la programmazione in Java nel mondo di Minecraft.

La teoria è ridotta all'essenziale per dare spazio a progetti pratici mirati a scrivere plug-in che danno vita a oggetti spettacolari come mucche fiammeggianti (flaming cows), creeper volanti, portali per il teletrasporto e molte altre funzionalità divertenti.

Per questo viene utilizzata la libreria CanaryMod, gratuitamente disponibile per tutti gli appassionati di Minecraft.

Dopo le prime pagine dedicate a preparare quello che serve, il lettore vedrà velocemente il suo codice manipolare e controllare gli elementi dell'ambiente grafico 3D senza dover scrivere complicati programmi o studiare difficili framework.

Alla fine di ogni capitolo un comodo riepilogo permette di misurare i progressi fatti.

Nessuna esperienza di programmazione è necessaria e l'unico requisito è un computer abbastanza moderno con un sistema operativo Windows, OS X o Linux: nel testo sono quindi presenti tutti i riferimenti per scaricare e installare il software necessario.

 

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ALLEGRO.H dalla A alla Z…: (Programmare videogiochi in linguaggio C è facile)

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Vi presento il libro ALLEGRO.H dalla A alla Z...: (Programmare videogiochi in linguaggio C è facile), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

ALLEGRO.H dalla A alla Z...: (Programmare videogiochi in linguaggio C è facile)

 

Titolo: ALLEGRO.H dalla A alla Z...: (Programmare videogiochi in linguaggio C è facile)

Autore: Bartolomeo Davide Bertinetto

N. di pagine: 259

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 0,99

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Descrizione:

In questo libro è inserito il materiale che costituisce l'insieme di routine necessarie per la costruzione di videogiochi sia 2D che 3D e la gestione totale della grafica, del suono, delle periferiche di gioco e delle GUI...

Qui è racchiusa tutta la mia esperienza sulla conoscenza delle librerie allegro.h e allegGL.h.

Spero che questo lavoro didattico possa essere utile a molti appassionati.

La presente creazione per l'ambiente allegro.h cercherà di fare felici molti aspiranti programmatori di video giochi, insegnando all'utente come creare comandi aggiuntivi necessari alla velocizzazione e snellimento del codice d'esecuzione basato sul linguaggio C/C++.

Nel manuale 'Allegro.h dalla A alla Z...' viene trattata con esempi soprattutto pratici, la programmazione di videogame usando Allegro.h anche con il nuovo linguaggio like-C: C sharp (C#)! Tutto funziona su framework.net, sia nella parte 2D che in quella 3D OpenGL.

Allegro.h è una libreria per la creazione di videogames sempre attuale, perché grazie a questa nuova versione per C# saranno possibili grandi novità mantenendo pressoché inalterata la compatibilità dei codici con le altre versioni di Allegro.h.

Aggiungo ancora che grazie al connubio di DosBox e allegro.h compilato per DOS OS è possibile costruire videogames per ogni piattaforma esistente.

Inoltre con il supporto di jDosBox è possibile inserire giochi che girano da browser web direttamente online come una qualsiasi applet java! Tutti questi argomenti e altri sono trattati nel presente ebook; un lavoro che è servito a me per apprendere le basi per creare ogni tipo di videogame...

 

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Sketch Up tutorials – Volume 1

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Vi presento il libro Sketch Up tutorials - Volume 1, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Sketch Up tutorials - Volume 1

 

Titolo: Sketch Up tutorials - Volume 1

Autore: Francesco Milanese

N. di pagine: 153

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

"Sketch Up tutorials – Vol.

1" è un ebook contenente le versioni testuali di 25 videotutorial su Sketch Up pubblicati gratuitamente da Francesco Milanese sul suo canale Youtube e sul sito www.francescomilanese.com .

L'ebook ha un prezzo volutamente basso perché si rivolge a chi ha seguito i videotutorial gratuiti, li ha trovati interessanti e desidera avere un testo in pdf (con screenshots) da poter consultare facilmente...

o a chi desidera ringraziare in maniera concreta l'autore dei videotutorial, ottenendo comunque una piccola guida sulle basi e su alcune operazioni effettuabili in Sketch Up.

Nella prima parte sono presenti i testi dei 9 videotutorial introduttivi sulle basi di Sketch Up 2015; nella seconda parte, 16 tutorial generici, pubblicati prima del 2015, su alcune funzioni o operazioni del programma.

NOTA PER L'EDIZIONE KINDLE - Per via della forma della maggior parte degli screenshot, si consiglia di impostare la modalità di lettura "Orizzontale" nel dispositivo.

PDF --- Di questo documento esiste anche una versione PDF STAMPABILE; per maggiori informazioni: http://www.francescomilanese.com/ebook-libri/12-ebook-libri/1076-sketch-up-tutorials-volume-1-ebook-pdf.html SOMMARIO: Prima parte: introduzione a Sketch Up 2015 Introduzione.

Universo virtuale 3D e navigazione Strumenti di disegno.

Spingi/Tira.

Offset Scaling, unità di misura e guide.

Strumento Seguimi (Follow Me) Materiali, colori e textures Importare i modelli.

La 3D Warehouse.

Entità e Componenti Quote.

Testo 2D e Testo 3D.

Tagli e piani di sezione Lavorare con le Scene e i Layers (livelli) Template e Stili: una panoramica Introduzione a Layout per stampare le Viste (e non solo) Seconda parte: altri tutorial (pubblicati prima del 2015) La scheda Preferenze in Sketch Up 2015 (reference, no tutorial) Creazione di cerchi e poligoni Importare immagini da utilizzare come riferimenti nella scena Inserire e trasformare oggetti Testo e Testo 3D Lo strumento Seguimi (Follow Me) per estrusioni, sottrazioni e solidi di rotazione Spigoli nascosti e superfici Smooth o Flat con la Gomma (Erase) Utilizzare lo strumento Cammina (Walk) Come creare un prisma esagonale (e non solo) Creare archi con Snap a tangenti e segmenti Duplicazioni, copie e array lineari o radiali di oggetti e componenti Lo strumento Spingi/Tira (Push/Pull) per fori, rilievi, depressioni, estrusioni Lo strumento Misura (Tape) per distanze, linee guida e scaling Lo strumento Quota e le impostazioni di dimensioni e unità Materiali e Textures: strumenti di base per selezionarli e modificarli Lo strumento Piano di Sezione: tagli e sezioni nei modelli Lo strumento Goniometro (Protractor)

 

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Premiere Pro CC Corso Completo. Volume 7: Esportazione video e tecniche di montaggio (II) (Esperto in un click)

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Premiere Pro CC Corso Completo. Volume 7: Esportazione video e tecniche di montaggio (II) (Esperto in un click)

 

Titolo: Premiere Pro CC Corso Completo. Volume 7: Esportazione video e tecniche di montaggio (II) (Esperto in un click)

Autore: Massimiliano Zeuli

N. di pagine: 147

Edizione: Area51 Publishing (26 giugno 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

In questo settimo e conclusivo volume del corso di Premiere Pro CC ci dedicheremo alla scoperta di nuove funzioni e tecniche di montaggio, in particolare lavoreremo a un progetto dedicato alla video presentazione di questo corso.

Il tutorial non sarà solo occasione di ripassare alcuni contenuti di questo volume e di quelli precedenti, ma soprattutto ci permetterà di approfondire molti argomenti e di scoprire nuove funzionalità.

In ultimo ci occuperemo dell'installazione e dell'utilizzo di plug-in esterni e affronteremo il processo di esportazione del nostro prodotto ultimato.

Come di consueto troverete i link per il download dei materiali.

L'autore Diplomatosi attore nel 1999 presso il Conservatorio Teatrale “La scaletta”, dopo i primi anni dediti alla recitazione per numerosi spettacoli teatrali, cortometraggi e film indipendenti, si laurea presso il D.A.M.S.

di Roma Tre in regia cinematografica e televisiva.

Oggi le sue energie sono concentrate sull’arte della regia, sia teatrale sia cinematografica.

Ha scritto e diretto documentari, cortometraggi vincitori di vari premi e numerose opere teatrali.

Ha inoltre diretto e realizzato il making-off del film horror “Tulpa” di Federico Zampaglione.

Attualmente è presidente dell’associazione OVERLOOK.

 

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Apple Logic Pro X: Guida all’uso

Ecco a voi il libro Apple Logic Pro X: Guida all'uso, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Apple Logic Pro X: Guida all'uso

 

Titolo: Apple Logic Pro X: Guida all'uso

Autore: Luca Bimbi

N. di pagine: 358

Edizione: Edizioni LSWR (1 settembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 17,99

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Descrizione:

Luca Bimbi.

Compositore, arrangiatore e preproduttore, vanta collaborazioni con Ronald Foos (Stevie Wonder, The Beach Boys), Elisa Dease Fiorillo (backup vocalist di Prince), la cantante Jazz Pascale Elia (Otmaro Ruiz) e molti altri.

Dal 2012 collabora con Buydifferent.it in qualità di Esperto Mac nel campo audio-musicale, tiene workshop dedicati alla produzione musicale e dal 2013 è docente di Home Recording, mixing, mastering e fondamenti di produzione musicale presso il Modern Music Institute di Sarzana.

 

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Come pubblicare il tuo libro con Createspace

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Come pubblicare il tuo libro con Createspace

 

Titolo: Come pubblicare il tuo libro con Createspace

Autore: Giulio Sanguinetti

N. di pagine: 42

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,49

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Descrizione:

Guida passo passo all'auto-pubblicazione del tuo libro con la piattaforma self-publishing di Createspace, il print on demand di Amazon, che porterà la tua opera sullo store più visitato del mondo e le garantirà una visibilità che nessun altro sito potrà mai darti.

Questo è il momento migliore per essere un self-publisher: auto-pubblicare il tuo sogno nel cassetto non è mai stato così facile e - soprattutto - GRATIS.

Scarica anche: Royalties USA per i tuoi libri: Come evitare la trattenuta del 30%

 

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