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Android 4: Guida per lo sviluppatore (Guida completa)

L'ebook Android 4: Guida per lo sviluppatore (Guida completa) è disponibile su Amazon.

Android 4: Guida per lo sviluppatore (Guida completa)

 

Titolo: Android 4: Guida per lo sviluppatore (Guida completa)

Autore: Massimo Carli

N. di pagine: 688

Edizione: Apogeo (25 settembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 26,99

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Descrizione:

Android, il sistema operativo per dispositivi mobili creato da Google, e Google Play, l'app store dedicato, continuano a infrangere record di utenti.La versione Jelly Bean apre agli sviluppatori un mondo di nuove possibilità che chiunque si occupi di programmazione in ambito mobile non può più permettersi di ignorare.

Il testo, attraverso un approccio pratico, si articola in un percorso formativo che guida il lettore nella realizzazione di un'applicazione, approfondendo di volta in volta i temi che le diverse fasi dello sviluppo comportano.

L'obiettivo è quello di mettere nelle mani dello sviluppatore gli strumenti necessari a progettare, realizzare e pubblicare su Google Play applicazioni funzionali per smartphone e tablet.

Gli argomenti trattati spaziano dalla gestione dell'interfaccia alle comunicazioni tra le componenti, dall'interazione con il Web ai metodi di programmazione avanzata.

 

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Corso di programmazione per Android. Livello 8 (Esperto in un click)

Vi presento il libro Corso di programmazione per Android. Livello 8 (Esperto in un click), disponibile su Amazon.

Corso di programmazione per Android. Livello 8 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di programmazione per Android. Livello 8 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Frascà

N. di pagine: 117

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (18 aprile 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Livello 8 Compound Controls, localizzazione ed eventi touch Nell'ottavo volume di "Corso di programmazione per Android" analizzeremo più approfonditamente i layout XML e il loro utilizzo, per poi passare alla creazione di layout personalizzati e alla gestione di eventi touch.

Una prima parte teorica si soffermerà sull'utilizzo dei Layout XML e sulla loro composizione classica, analizzando le caratteristiche principali degli elementi che compongono questo utile strumento.

L'ampia parte pratica, poi, si concentrerà sullo sviluppo di un'applicazione che mostri come realizzare componenti di interfaccia grafica personalizzati (Compound Controls e Custom View) e come far sì che questi reagiscano a particolari eventi touch.

Verrà inoltre introdotto il concetto di localizzazione, con degli esempi pratici che consentiranno di localizzare in una determinata lingua l'app che si sta sviluppando.

In appendice, come di consueto, sarà presente il codice completo dell'applicazione progettata e realizzata.

Imparerai: .

A utilizzare i layout XML .

A realizzare un’applicazione con un’interfaccia grafica personalizzata .

A impiegare in modo ottimale la localizzazione .

A gestire particolari eventi touch

 

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Corso di programmazione per Android. Livello 7 (Esperto in un click)

Vi presento il libro Corso di programmazione per Android. Livello 7 (Esperto in un click), disponibile su Amazon.

Corso di programmazione per Android. Livello 7 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di programmazione per Android. Livello 7 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Frascà

N. di pagine: 114

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (10 marzo 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Livello 7 Pubblicare e monetizzare le app, creare un web browser e comprendere il ciclo di vita Nel settimo volume di "Corso di programmazione per Android" ci occupiamo di alcuni aspetti pratici fondamentali per la programmazione Android.

La parte iniziale è incentrata sulla creazione di un'applicazione che introduce lo strumento WebView, essenziale per costruire un browser web.

Segue un puntuale approfondimento sul concetto di ciclo di vita di un'activity, utile per esempio per salvare lo stato di un'app o in fase di debugging.

Le parti finali sono dedicate alla pubblicazione di un'app su Google Play Store e all'inserimento di banner pubblicitari per monetizzare il lavoro dello sviluppatore.

Nelle appendici, come di consueto, è contenuto il codice completo delle applicazioni realizzate.

Imparerai: .

A utilizzare le strumento WebView per creare un browser web .

L'importante concetto di Activity Lifecycle .

A pubblicare un’app su Google Play Store .

A integrare i banner pubblicitari nelle tue app

 

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App Marketing: lo sviluppo non è che l’inizio (TechnoVisions)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro App Marketing: lo sviluppo non è che l'inizio (TechnoVisions), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

App Marketing: lo sviluppo non è che l'inizio (TechnoVisions)

 

Titolo: App Marketing: lo sviluppo non è che l'inizio (TechnoVisions)

Autore: Carlo Mazzucchelli

N. di pagine: 403

Edizione: Delos Digital (24 febbraio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

SAGGIO (366 pagine) - TECNOLOGIA - 80 pillole di marketing per PMI, singoli sviluppatori e startupper.Questo e-book è rivolto a giovani startupper con grandi idee e pochi budget, a singoli sviluppatori molto tecnici e poco commerciali, a piccole aziende senza uffici marketing e dipendenti da agenzie esterne per le loro attività marketing, comunicazionali e promozionali, a giovani esperti di marketing impegnati sul mercato Mobile e a singoli professionisti alla ricerca di opportunità di business e lavorative in un mercato tecnologico in continua evoluzione.

È un e-book ambizioso che contiene numerosi approfondimenti tematici, spunti di riflessione, suggerimenti pratici e regala 80 pillole marketing utili a definire tutto ciò che serve per dare visibilità alle APPlicazioni per dispositivi mobili.

L'e-book è ricco di idee, consigli per alimentare e definire strategie marketing, approcci e metodologie operative e offre numerosi spunti per una riflessione più ampia su temi quali: innovazione tecnologica, realtà dei fatti e conservatorismo delle idee, cambiamenti cognitivi e comportamentali che danno forma a nuovi stili di vita dei consumatori, sviluppo di nuove APP e creatività progettuale, fidelizzazione della clientela e strategie marketing, modelli di business e nuove progettualità, realtà del mercato delle APP e fonti di guadagno reali, bisogni da soddisfare e modalità per farlo conquistando fedeltà e fidelizzazione dei consumatori, costi e investimenti per lo sviluppo e opportunità di guadagno, budget necessari per attività marketing comunicazionali e promozionali finalizzate a farsi trovare, notare e rendersi visibili, buone pratiche per la creazione di nuove APP e la loro gestione dopo la pubblicazione, miti e mitologie da sfatare, tempistiche e fasi di implementazione, scelte e decisioni da prendere a fronte di errori e di insuccessi.

Dirigente d'azienda, filosofo e tecnologo, Carlo Mazzucchelli è il fondatore del progetto editoriale SoloTablet dedicato alle nuove tecnologie e ai loro effetti sulla vita individuale, sociale e professionale delle persone.

Esperto di marketing, comunicazione e management, ha operato in ruoli manageriali e dirigenziali in aziende italiane e multinazionali.

Focalizzato da sempre sull'innovazione ha implementato numerosi programmi finalizzati al cambiamento, ad incrementare l'efficacia dell'attività commerciale, il valore del capitale relazionale dell'azienda e la fidelizzazione della clientela attraverso l'utilizzo di tecnologie all'avanguardia e approcci innovativi.

Giornalista e writer, communication manager e storyteller, autore di e-book, formatore e oratore in meeting, seminari e convegni.

È esperto di Internet, social network e ambienti collaborativi in rete e di strumenti di analisi delle reti social, abile networker, costruttore e gestore di comunità professionali e tematiche online.

 

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Linux. Corso completo. Livello 4 (Esperto in un click)

L'ebook Linux. Corso completo. Livello 4 (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

Linux. Corso completo. Livello 4 (Esperto in un click)

 

Titolo: Linux. Corso completo. Livello 4 (Esperto in un click)

Autore: Alessandro Di Nicola

N. di pagine: 83

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (3 aprile 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

In questo quarto volume di Linux.

Corso completo ci occuperemo dell’installazione e dell’utilizzo di un completo sistema server.

Nella parte iniziale saranno fornite puntuali e dettagliate istruzioni per usare al meglio l’applicazione di default che consente di installare il sistema Debian sul proprio computer.

Si passerà, quindi, a usare la shell di terminale fornita dalla distribuzione, focalizzandoci sui principali comandi per orientarsi.

Impareremo, poi, a gestire i pacchetti, mediante i quali è possibile aggiungere o eliminare applicazioni dal sistema, a mantenere il computer aggiornato e a utilizzare i cosiddetti servizi di scheduling.

Nella parte finale vedremo come sia semplice accedere al proprio PC server da un qualsiasi computer connesso alla propria LAN.

LIVELLO 4 Linux sui server Imparerai: .

A installare Debian 6.0.

.

Ad avviare il sistema e a gestire i pacchetti.

.

Ad aggiungere applicazioni e a utilizzare i servizi di scheduling.

.

Ad accedere al PC server da un qualsiasi computer connesso alla LAN.

 

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Codici nascosti (Pamphlet Vol. 1)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Codici nascosti (Pamphlet Vol. 1), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Codici nascosti (Pamphlet Vol. 1)

 

Titolo: Codici nascosti (Pamphlet Vol. 1)

Autore: Andrea Monti

N. di pagine: 37

Edizione: Monti&Ambrosini; 1 edizione (26 giugno 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,14

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Descrizione:

Alla fine degli anni ’90 del secolo scorso l’Italia si trovava in una condizione di estrema vulnerabilità culturale rispetto alle tecnologie dell’informazione (condizione che non è cambiata, peraltro, con il passare del tempo).

Il mondo delle BBS (Bulletin Board System) che ha costituito lo scheletro invisibile della telematica italiana cominciava ad essere cancellato dall’avvento dell’internet commerciale.

Il numero di utilizzatori di servizi internet cresceva di anno in anno (anche se non in modo “esponenziale” come si ostina(va)no a ripetere “esperti” e giornalisti).

Ma non cresceva allo stesso modo la consapevolezza nell’utilizzo degli strumenti (computer, sistemi operativi, software) che rendevano possibile una comunicazione decentralizzata e su scala planetaria.

Si è trattato dunque di un fenomeno cresciuto in modo confuso e disordinato, mal compreso dagli “esperti” del settore e ancor meno padroneggiato da politici e uomini di potere.Le cose non sono state diverse per la crittografia.

Da materia astrusa, frequentata da matematici e spioni o, all’altro estremo, da appassionati di enigmistica, grazie alla diffusione dell’internet la scienza dei codici segreti è diventata una presenza spesso invisibile ma costante nella vita quotidiana di ciascuno di noi.

Capirla e capirne le implicazioni sociali è un modo per essere cittadini più consapevoli - e più liberi.

 

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Conservare il digitale: Principi, metodi e procedure per la conservazione a lungo termine di documenti digitali (Manuali Laterza)

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Conservare il digitale: Principi, metodi e procedure per la conservazione a lungo termine di documenti digitali (Manuali Laterza)

 

Titolo: Conservare il digitale: Principi, metodi e procedure per la conservazione a lungo termine di documenti digitali (Manuali Laterza)

Autore: Mariella Guercio

N. di pagine: 232

Edizione: Editori Laterza (26 febbraio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 19,99

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Descrizione:

I nodi concettuali e organizzativi della conservazione dei documenti digitali, i suoi metodi, i formati e i metadati, le nuove forme della custodia e gli strumenti per la loro certificazione e verifica, il quadro normativo italiano, le nuove frontiere e le sfide che ciascuna area di intervento riserva nel prossimo futuro, in una sintesi completa ed esauriente.

 

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Fare business con youtube: Come usare i video per lanciare prodotti, trovare nuovi clienti e parlare a milioni di persone

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Fare business con youtube: Come usare i video per lanciare prodotti, trovare nuovi clienti e parlare a milioni di persone, scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Fare business con youtube: Come usare i video per lanciare prodotti, trovare nuovi clienti e parlare a milioni di persone

 

Titolo: Fare business con youtube: Come usare i video per lanciare prodotti, trovare nuovi clienti e parlare a milioni di persone

Autore: Jason Miles

N. di pagine: 234

Edizione: Hoepli (20 ottobre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 14,99

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Descrizione:

Jason G.

Miles, autore di libri come Pinterest Power e Instagram Power e direttore marketing in Liberty Jane Clothing, è vice presidente alla Northwest University, dove si occupa di innovazione.

 

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Twitter: nuova frontiera dell’informazione

A tutti i lettori, oggi presento Twitter: nuova frontiera dell'informazione, disponibile sul sito di Amazon.

Twitter: nuova frontiera dell'informazione

 

Titolo: Twitter: nuova frontiera dell'informazione

Autore: Carlotta Balena

N. di pagine: 188

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,66

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Descrizione:

La grande penetrazione che Twitter sta avendo nel mondo del giornalismo ma soprattutto le molteplici situazioni in cui la piattaforma si è rivelata uno strumento validissimo per la diffusione dell'informazione politica sono i punti di partenza da cui questa ricerca si muove.

La tesi spiega come Twitter, da social network, sia diventato un information network, ovvero una piattaforma adatta alla diffusione dell'informazione pubblica, ed un ambiente in cui si attua il giornalismo del futuro; un luogo che permette l'aggregazione di giornalisti, citizen journalist e politici, abilitando in tempo reale la trasmissione dell'informazione con un potenziale di diffusione enorme.

 

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L’informatica è un gioco. Conoscenze di base per la formazione primaria

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook L'informatica è un gioco. Conoscenze di base per la formazione primaria, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

L'informatica è un gioco. Conoscenze di base per la formazione primaria

 

Titolo: L'informatica è un gioco. Conoscenze di base per la formazione primaria

Autore: Giovanni M. Bianco

N. di pagine: 59

Edizione: Giovanni M. Bianco (7 settembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 7,99

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Descrizione:

Alcune frasi pronunciate nel passato da personaggi illustri sono rimaste impresse nella storia, quale testimonianza della poca fiducia che, appena poche decine di anni or sono, l’opinione pubblica e gli esperti del settore nutrivano circa la diffusione degli elaboratori e sull'opportunità di perfezionarli e di migliorarne man mano le prestazioni.Se ne citano solo alcune: “[…] vi assicuro che questa moda dell’elaborazione automatica non vedrà l’anno prossimo” Editor di libri scientifici di Prentice Hall, 1947; “Non c’è ragione perché i PC debbano avere più di 640 kilo byte”, Bill Gates, Fondatore di Microsoft, 1985 circa; "Penso che ci sia mercato nel mondo per non più di cinque computer”, Thomas Watson, Presidente di IBM, 1943.Probabilmente i tempi non erano ancora sufficientemente maturi perché si comprendesse l’importanza dell’uso e della diffusione di queste macchine a vari livelli e nei vari settori dell’attività umana in ambito scientifico, ma anche nell'industria, nelle attività produttive, nella comunicazione e nella sfera personale di ogni singolo individuo.In questo secondo volume si vogliono presentare, in rapidi cenni, le tappe storiche che possono servire a comprendere il computer per gli scopi previsti dal corso di studio di Scienze della Formazione Primaria.

Giovanni Michele Bianco nasce nel 1964 e vive in provincia di Verona.

Lavora presso l'Università degli Studi di Verona dove da anni tiene il corso di Competenze Informatiche di Base per Scienze della Formazione Primaria.

Ha scritto tre libri per la mediazione informatica rivolta ai bambini e ha contribuito con più di 50 lavori a riviste e conferenze di primaria importanza nell'ambito della robotica e della mediazione informatica per la fascia K-12.

Recentemente ha contribuito come esperto internazionale del settore “Informatica e Infanzia” nell’Encyclopedia of Computer Science and Engineering della Wiley & Sons, Inc., considerata punto di riferimento mondiale dei vari aspetti dell’informatica.

Ha svolto un lungo periodo di studio e ricerca in Australia.

 

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