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Promuovere e raccontare i libri sui social network: Strategie, idee, consigli pratici e soluzioni su misura

Vi presento il libro Promuovere e raccontare i libri sui social network: Strategie, idee, consigli pratici e soluzioni su misura, disponibile su Amazon.

Promuovere e raccontare i libri sui social network: Strategie, idee, consigli pratici e soluzioni su misura

 

Titolo: Promuovere e raccontare i libri sui social network: Strategie, idee, consigli pratici e soluzioni su misura

Autore: Davide Giansoldati

N. di pagine: 153

Edizione: Editrice Bibliografica (27 ottobre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

"I blog di alcuni utenti premium possono avere più peso e influenza dei quotidiani online".

Ecco il punto di partenza dell’autore che in questo volume risponde ad alcune domande molto puntuali: come convertire fan e follower in clienti? Come trasformare i lettori in testimonial che parlano della casa editrice e dei suoi prodotti? Come coinvolgere i lettori in modo che siano loro a valorizzare il prodotto?Il libro fornisce idee, consigli pratici, strumenti e soluzioni su misura.

Vuole essere una guida per migliorare la propria comunicazione sui social network dialogando con gli utenti e coinvolgendo la loro rete di contatti.Si propone quindi come un valido aiuto sia per massimizzare l'efficacia delle azioni di comunicazione già in atto sia per organizzarle partendo da zero, guidando il lettore passo dopo passo, svelando le premesse, i meccanismi e le regole dei social network.Scoprire come ottenere il meglio da Facebook, Twitter, Pinterest, Google Plus, Wuz, Instagram sarà un gioco da ragazzi, capire come semplificare il lavoro con Hootsuite, Mailchimp, Pagemodo, Pinstamatic sarà più semplice di quanto si pensi.I social network usati in modo corretto possono diventare un volano per aumentare le vendite online del commercio elettronico così come le vendite offline in libreria.La chiave di lettura dell'intero manuale sarà il cliente, sempre al centro dell'attenzione e delle azioni di comunicazione, mirate a coinvolgerlo e appassionarlo.

 

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Quando i libri vanno in rete (I libri di Wuz)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Quando i libri vanno in rete (I libri di Wuz), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Quando i libri vanno in rete (I libri di Wuz)

 

Titolo: Quando i libri vanno in rete (I libri di Wuz)

Autore: Claudia Consoli

N. di pagine: 118

Edizione: Editrice Bibliografica (15 aprile 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,99

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Descrizione:

Usare i social network per parlare di libri è più facile di quanto pensiate.

Facebook, Twitter, Pinterest e altri ancora non sono fatti solo per pubblicare le foto delle vostre ultime vacanze.

In questo libro troverete consigli e piccoli trucchi per comunicare nella maniera più efficace il vostro amore per la lettura, che siate editori, aspiranti scrittori, librai, bibliotecari, blogger o semplici appassionati.Scoprirete che ci sono tanti modi per scrivere di libri in rete: basta conoscerli, e passo dopo passo troverete il linguaggio web più adatto a voi.

Con le parole e le immagini giuste, condividere con gliamici virtuali quanto vi è piaciuto l’ultimo romanzo di Camilleri sarà un gioco da ragazzi; proponendo i contenuti più creativi e divertenti, i vostri follower aumenteranno.Un’agile guida al mondo della lettura 2.0, condita da esempi concreti e mini-interviste a personaggi che sfruttano al meglio i social media per parlare di editoria.

Curiosità, creatività, suggerimenti, e 140 caratteri non vi sembreranno più così pochi.

 

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Biblioteca in gioco: I videogame tra dimensione ludica e ruolo educativo (Conoscere la biblioteca)

L'ebook Biblioteca in gioco: I videogame tra dimensione ludica e ruolo educativo (Conoscere la biblioteca) è disponibile su Amazon.

Biblioteca in gioco: I videogame tra dimensione ludica e ruolo educativo (Conoscere la biblioteca)

 

Titolo: Biblioteca in gioco: I videogame tra dimensione ludica e ruolo educativo (Conoscere la biblioteca)

Autore: Francesco Mazzetta

N. di pagine: 130

Edizione: Editrice Bibliografica (20 dicembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,99

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Descrizione:

I videogiochi non sono esattamente l'ultima moda mediale: nascono oltre sessant’anni fa assieme ai computer e da allora iniziano a ridefinire il concetto di intrattenimento, intrecciando problematicamente ma indistricabilmente elementi apparentemente antitetici come interattività e narrazione, collaborazione e competizione, plagio e creatività.Le biblioteche hanno scoperto i videogiochi principalmente come strumento per coinvolgere le nuove generazioni dei “nativi digitali”: partito dagli USA il “gaming in library” si sta diffondendo anche nelle biblioteche italiane, complice il ricambio generazionale.

Ma, per la biblioteca come per la scuola, il confronto col videogioco è, benché promettente, spesso problematico perché come medium richiede ai bibliotecari di rimettere in questione non tanto la professionalità quanto un concetto statico e documento-centrico della biblioteca.Questo volume si propone sia di spiegare che cosa sono i videogiochi e perché possono/devono trovare posto in biblioteca a bibliotecari scettici e ancora profondamente innamorati dei libri di carta, sia di proporre modalità proficue di utilizzo a quei bibliotecari già inclini all'ibridazione elettronica anche grazie ad esempi pratici di gaming in biblioteche, musei e altre realtà culturali.

 

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