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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click)

A tutti i lettori, oggi presento Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click), disponibile sul sito di Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 68

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (21 maggio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,48

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Unity 3D è un potente motore grafico multipiattaforma con il quale è possibile realizzare semplici e complessi videogiochi in grafica 3D.

Questo corso è strutturato in ebook composti da tutorial semplici ed esaustivi, per capire e approfondire i vari argomenti riguardanti il software e la creazione da zero di videogiochi completi e funzionanti.

Chiunque si sia domandato, almeno una volta: "Come si crea un videogioco?", oppure: "Voglio creare un videogioco, ma come faccio?" è il lettore ideale di questa serie, che sia alle prime armi (senza aver mai studiato programmazione), o che abbia già conoscenze di programmazione ma desideroso di conoscere a fondo lo sviluppo di videogiochi e l'impiego degli editor 3D.

A chi si rivolge il corso .

Ai principianti .

A chi ha già esperienza con la programmazione a oggetti 3D.

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A chi vuole scoprire il mondo della creazione videoludica .

A chi vuole imparare i segreti per la realizzazione completa di un videogioco.

La struttura del corso .

10 livelli progressivi per 10 ebook .

Argomenti spiegati con testo semplice, completo e immagini dettagliate .

Video per mostrare in tempo reale il funzionamento di script o altre funzioni.

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Spiegazione dettagliata degli strumenti di Unity e del loro impiego.

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Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi.

In ogni ebook .

Spiegazioni passo passo, semplici, complete e pratiche .

Oltre 50 immagini esplicative a corredo del testo .

Esercizi mirati per memorizzare quanto appreso .

Download degli script utilizzati durante il corso .

Video per mostrare il corretto funzionamento di script e funzioni Livello 1 Primi passi con Unity Imparerai: .

A utilizzare l'interfaccia grafica .

A impostare le preferenze e a modificare il Layout .

A intervenire comprendendo errori e segnalazioni della Console .

A utilizzare l'interfaccia di MonoDevelop L'autore Francesco Splendore è nato a Chieti il 14 ottobre 1995.

Fin da subito ha imparato a utilizzare il computer e ne ha approfondito la conoscenza per scoprirne tutti i segreti.

È un appassionato di computer, tecnologia, anime giapponesi e videogiochi.

Il suo interesse per i videogiochi l'ha presto portato a studiare la programmazione con l'obiettivo di sviluppare videogiochi accattivanti e coinvolgenti.

 

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MINECRAFTmania. Guida non ufficiale al videogioco cult che ti crafterà la vita

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro MINECRAFTmania. Guida non ufficiale al videogioco cult che ti crafterà la vita, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

MINECRAFTmania. Guida non ufficiale al videogioco cult che ti crafterà la vita

 

Titolo: MINECRAFTmania. Guida non ufficiale al videogioco cult che ti crafterà la vita

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 127

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (8 agosto 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,48

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Difficile resistere al fascino e alla grande capacità attrattiva di Minecraft.

Vero e proprio videogioco cult, vi catapulterà in un'avventura in cui, per sopravvivere, dovrete essere abili a sfruttare la vostra creatività e il vostro ingegno.

Tra ostacoli e avversità di ogni tipo, proibitive condizioni climatiche e scenari misteriosi, questa guida 100% non ufficiale di Francesco Splendore, appassionato e fan di Minecraft, vi supporterà con indicazioni puntuali e complete, permettendovi una piena e coinvolgente esperienza di gioco.

Grazie a questa wiki sarete calati in un universo fatto di biomi, mod, mob, items e molto altro, trovando informazioni chiare e numerosi riferimenti a risorse extratestuali, senza dimenticare approfondimenti mirati ad aspetti curiosi e poco conosciuti.

L'autore Francesco Splendore è nato a Chieti il 14 ottobre 1995.

Fin da subito ha imparato a utilizzare il computer e a scoprirne tutti i segreti.

È un appassionato di computer, tecnologia, anime giapponesi e di videogiochi.

Il suo interesse per i videogiochi l'ha presto portato a studiare la programmazione con l'obiettivo di sviluppare games accattivanti e coinvolgenti.

Per Area51 Publishing cura il corso di programmazione in ebook "Unity.

Realizza il tuo videogioco in 3D".

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 3 (Esperto in un click)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 3 (Esperto in un click), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 3 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 3 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 75

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (4 settembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

In questo terzo volume ci concentreremo sull’analisi accurata del player.

Analizzeremo il cosiddetto First Person Controller, in altre parole il player in prima persona che simula la nostra presenza all’interno del gioco.

Passeremo poi al Third Person Controller, il player in terza persona, soffermandoci sulla creazione di un player personalizzato e approfondendo la configurazione avanzata.

Ampio spazio sarà infine dedicato alle modifiche allo Skybox e alle attività di raccoglimento e trascinamento di oggetti.

All’interno della trattazione saranno presenti numerosi video esplicativi ed esercizi mirati.

Livello 3 Il Player Imparerai: .

A utilizzare il First Person Controller .

A creare, configurare e utilizzare un proprio Third Person Controller .

A raccogliere e trascinare oggetti .

A personalizzare lo Skybox

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 2 (Esperto in un click)

Ecco a voi il libro Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 2 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 2 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 2 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 80

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (20 giugno 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

All'interno del secondo volume del corso di Unity 3D inizieremo ad approfondire le procedure di creazione degli elementi che costituiranno la base del nostro videogioco.

Dapprima apprenderai l'importazione dei Packages, assets essenziali per strutturare il game.

Il capitolo successivo sarà incentrato su un tutorial che ti guiderà nella generazione della superficie del gioco, un terreno realistico e di sicuro impatto sia visivo che per quanto riguarda l'esperienza di gioco.

I capitoli che seguono si focalizzano sui punti di luce (con approfondimenti mirati all'inserimento di un'illuminazione efficace e alla creazione delle ombre) e sull'inclusione di effetti audio.

Livello 2 Elementi base del videogioco Imparerai: .

a importare i Packages .

a usare tool specifici per la gestione degli elementi base .

a creare il terreno .

a gestire l'illuminazione e ad analizzare i punti di luce .

a inserire elementi audio A chi si rivolge il corso .

Ai principianti .

A chi ha già esperienza con la programmazione a oggetti 3D .

A chi vuole scoprire il mondo della creazione videoludica .

A chi vuole imparare i segreti per la realizzazione completa di un videogioco La struttura del corso .

10 livelli progressivi per 10 ebook .

Argomenti spiegati con testo semplice, completo e immagini dettagliate .

Video per mostrare in tempo reale il funzionamento di script o altre funzioni .

Spiegazione dettagliata degli strumenti di Unity e del loro impiego .

Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi In ogni ebook .

Spiegazioni passo passo, semplici, complete e pratiche .

Oltre 50 immagini esplicative a corredo del testo .

Esercizi mirati per memorizzare quanto appreso .

Download degli script utilizzati durante il corso .

Video per mostrare il corretto funzionamento di script e funzioni

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 8: Intelligenza artificiale (Esperto in un clik)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 8: Intelligenza artificiale (Esperto in un clik), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 8: Intelligenza artificiale (Esperto in un clik)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 8: Intelligenza artificiale (Esperto in un clik)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 64

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (18 giugno 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

L’intelligenza artificiale è il piccolo motore che “dà vita” a un qualsiasi videogioco, sia 2D che 3D.

In quest’ottavo volume del corso di Unity affronteremo i numerosi aspetti legati alla creazione e allo sviluppo di semplici intelligenze artificiali all’interno del nostro videogioco 3D.

Partiremo stabilendo il tipo di intelligenza da creare e ne gestiremo i vari elementi costitutivi attraverso la programmazione in C#.

Potremo far compiere una qualsiasi azione a un personaggio oppure a un oggetto, come ad esempio muoversi, attaccare, difendersi ed eseguire animazioni.

Procederemo poi con l'inserimento dei cosiddetti Spawn Points, in altre parole i punti in cui il programmatore decide preliminarmente che dovranno apparire, in momenti predeterminati, nuovi oggetti o entità animate.

Infine ci avvarremo di un particolare plugin per generare i Path Nodes.

Grazie a questi ultimi saremo in grado di stabilire e programmare i percorsi e la direzione di movimento delle singole entità animate.

Come di consueto la trattazione è corredata da video esplicativi.

Livello 8 Intelligenza artificiale Imparerai: .

a sviluppare e implementare intelligenze artificiali .

a programmare e inserire gli Spawn Points .

a creare i Path Nodes

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 5 (Esperto in un click)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 5 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 5 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 5 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 69

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (15 dicembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

In questo quinto volume affronteremo la creazione e la personalizzazione di un menu per il nostro videogioco in 3D.

Unity ci consente di inserire specifici elementi di programmazione che sono interamente adattabili e personalizzabili con minime conoscenze di linguaggio di programmazione.

I tutorial si sviluppano in maniera tale da consentire a chiunque di scrivere un semplice codice (in questo caso ricorreremo a uno script in C#) completo e funzionante.

Dopo la creazione del menu passeremo all'inserimento delle schermate di caricamento, necessarie nell'attesa che ogni scenario sia attivo.

In appendice troverete un accurato ripasso di quanto sin qui affrontato oltre ad alcuni esercizi specifici.

Potrete inoltre scaricare l'intero codice del menu realizzato.

Livello 5 Creazione di un menu Imparerai: .

A predisporre al meglio l'ambiente di lavoro .

A programmare la struttura del menu .

A creare uno stile grafico personalizzato .

A integrare schermate di caricamento personalizzate

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 4 (Esperto in un click)

Ciao a tutti!

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 4 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 4 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 83

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (23 ottobre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Nel quarto volume del corso di Unity 3D inizieremo a occuparci degli interventi per aumentare il dinamismo degli oggetti inclusi nel nostro videogioco.

Focalizzeremo l'attenzione sulla gestione della fisica, in particolare sull'attrazione gravitazionale, e introdurremo una modalità per la creazione e l'ottimizzazione di animazioni tramite Unity.

Ampio spazio sarà poi dedicato alla personalizzazione delle texture, soffermandoci sulla tipologia NormalMap, in grado di apportare un notevole realismo ai modelli.

Saranno inoltre presenti alcuni video esplicativi.

Livello 4 Texture, gravità e animazioni Imparerai: .

A importare i modelli 3D .

A includere una texture semplice e una texture NormalMap .

Ad applicare una mappatura UV .

Ad aggiungere e gestire la gravità nei modelli 3D

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 9: Save Data e Load Data (Esperto in un click)

Vi presento il libro Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 9: Save Data e Load Data (Esperto in un click), disponibile su Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 9: Save Data e Load Data (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 9: Save Data e Load Data (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 52

Edizione: Area51 Publishing (25 agosto 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

I salvataggi all’interno di un videogioco sono all’ordine del giorno, sono rarissimi i videogiochi che non li prevedono, ma se vogliamo creare un gioco con una minima Storyline, con tanti livelli e con degli obiettivi da raggiungere o oggetti da raccogliere, essi sono d’obbligo.

In questo nono volume della serie dedicata a Unity 3D affronteremo i “Save Data” e i “Load Data”, vedremo quindi come creare uno strumento per salvare il gioco e successivamente caricare la partita sfruttando i dati memorizzati in precedenza.

Approfondiremo in particolare il PlayerPrefs, modalità che consente di memorizzare ogni dato all’interno del Registro di Sistema del proprio computer.

Partiremo da esempi pratici di script specifici per il salvataggio dei dati di gioco, passando poi per il salvataggio delle impostazioni video e terminando con lo script riguardante l’eliminazione di ciò che abbiamo memorizzato.

Livello 9 Save Data e Load Data Imparerai: .

A creare dei dati di salvataggio attraverso i PlayerPrefs .

A salvare tramite script le impostazioni video .

A gestire e cancellare i dati salvati

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 10: Build finale (Esperto in un click)

L'ebook Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 10: Build finale (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 10: Build finale (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 10: Build finale (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 53

Edizione: Area51 Publishing (23 ottobre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

In questo decimo e conclusivo volume della serie dedicata a Unity 3D vedremo come realizzare la Build finale del nostro gioco e approfondiremo le modifiche alle impostazioni supplementari.

Analizzeremo preliminarmente tutti i parametri che consentono di avere una build ottimale: Player Settings, Quality Settings e Render Settings.

Porteremo a compimento il progetto sviluppato in Unity e approfondiremo tutte le procedure necessarie per una compilazione adatta alla piattaforma di gioco che abbiamo scelto.

Tra queste ultime affronteremo i browser web, le consolle come Playstation e Xbox, i sistemi operativi per device portatili come iOS, Android e Blackberry.

Livello 10 Build finale Imparerai: .

A modificare le impostazioni del Player
.

A personalizzare in maniera ottimale le Quality settings
.

A modificare le Render settings
.

A creare le Build finali per ogni piattaforma di gioco

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 7: Image Effects (PRO version only) (Esperto in un click)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 7: Image Effects (PRO version only) (Esperto in un click), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 7: Image Effects (PRO version only) (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 7: Image Effects (PRO version only) (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 62

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (22 aprile 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

In questo settimo volume ci occuperemo degli Image Effects, disponibili unicamente per i possessori di licenza PRO di Unity 3D.

Gli Image Effects sono effetti visivi che rendono la grafica più accattivante e sofisticata, applicando delle maschere e dei filtri ad alcune scene o a momenti particolari all’interno di un livello di gioco.

Analizzeremo la procedura d'inclusione degli effetti all'interno del videogioco, soffermandoci poi sulla disamina dettagliata di quelli che sono gli effetti più utilizzati e diffusi.

Tratteremo del Bloom, del FishEye e dell'effetto Vortex che agiscono modificando la visuale con specifiche distorsioni e alterazioni.

Affronteremo quindi gli effetti che intervengono nello scenario di gioco aggiungendo, come nel caso del Global Fog, elementi scenografici.

Infine ci occuperemo di effetti che contribuiscono a migliorare sensibilmente la resa visiva, sia statica sia dinamica, dei modelli 3D come degli elementi circostanti: Anti-aliasing Post Effect e Color Correction Curves.

Livello 7 Image Effects (PRO version only) Imparerai: .

A importare gli effetti nel progetto .

A impiegare gli effetti Bloom, FishEye, Vortex .

Ad applicare effetti scenografici come Global Fog, Camera Motion Blur e Motion Blu .

A migliorare la definizione dei modelli 3D con Anti-aliasing e Color Correction Curves

 

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