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HTML5, CSS3, JavaScript, ajax, jQuery: Programmare per il web, lato client

A tutti i lettori, oggi presento HTML5, CSS3, JavaScript, ajax, jQuery: Programmare per il web, lato client, disponibile sul sito di Amazon.

HTML5, CSS3, JavaScript, ajax, jQuery: Programmare per il web, lato client

 

Titolo: HTML5, CSS3, JavaScript, ajax, jQuery: Programmare per il web, lato client

Autore: Alessandro Stella

N. di pagine: 385

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,49

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Descrizione:

Programmare per il web significa scrivere almeno due applicazioni: una chiamata client e una chiamata server le quali, comunicando tra loro, producono un'applicazione web.

Programmare per il web significa quindi imparare a programmare sia un'applicazione client sia un'applicazione server.

Questo libro si occupa di insegnare le tecniche necessarie alla realizzazione di un'applicazione client e lo fa con 400 pagine esplicitamente riferite ai principianti o ai poco esperti.

La programmazione web lato client ha il suo cardine nel web Browser.

Il Browser è infatti una potentissima applicazione client che noi possiamo usare per interagire con l'utente.

Tuttavia scrivere codice per il Browser comporta la conoscenza di molteplici linguaggi, ognuno con determinate caratteristiche.

Il libro fornisce una visione di insieme di tali linguaggi soffermandosi in modo dettagliato su quelli che sono assolutamente necessari: HTML, CSS e JavaScript.

La prima parte del libro è dedicata completamente alle tecnologie necessarie per produrre pagine web fruibili da chiunque e su qualunque dispositivo: HTML e CSS.

Le due tecnologie vengono trattate in modo specifico sia nelle versioni attuali (HTML 4 e CSS 2) sia nelle versioni in fase di definizione (HTML 5 e CSS 3) con numerosi esempi e spiegazioni.

Gli esempi sono tutti visionabili e scaricabili online.

Nella parte centrale vengono prese in considerazione tutte le tecnologie alternative o suppletive a HTML e CSS: flash, javafx e silverlight.

Questa parte del libro mostra un approccio di tipo puramente teorico senza entrare nello specifico pratico delle singole tecnologie.

L’obiettivo è quello di mettere il lettore a conoscenza dell’esistenza di tali tecnologie e delle motivazioni che ne hanno spinto la nascita e la diffusione.

L’ultima parte del libro si concentra sui linguaggi di scripting, con particolare attenzione riservata a JavaScript, alle sue tante librerie e ai suoi diversi utilizzi come jQuery e Ajax.

Insomma, un cammino totale nel mondo della programmazione web lato client! A chi si rivolge il libro.

Questo libro è scritto per i principianti, ma non solo.

Procedendo gradualmente il libro raggiunge livelli di approfondimento intermedi su argomenti fondamentali come i CSS 3 e JavaScript.

In generale, il libro è scritto per tutti coloro che vogliono avvicinarsi al mondo della programmazione web lato client usando il Browser come applicazione client di riferimento.

E’ scritto altresì per tutti coloro che vogliono avere una visione d’insieme sulla programmazione web, ossia conoscere tutte le maggiori tecnologie utilizzate nella produzione di codice per il Browser.

Leggendo questo libro non diventeremo dei guru della programmazione web lato client, ma conosceremo tutte le strade da seguire per diventarlo.

Non è un libro per esperti del settore.

News! 03/07/2013 - seconda edizione Nuova impaginazione con aggiunta di stile distintivo per gli snippet di codice.

Ampliato e rivisto il capitolo dedicato a JavaScript con l'aggiunta dei seguenti argomenti: - i vari metodi per creare un proprio oggetto - la programmazione ad eventi

 

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Sviluppare giochi con html5 e javascript

L'ebook Sviluppare giochi con html5 e javascript è disponibile su Amazon.

Sviluppare giochi con html5 e javascript

 

Titolo: Sviluppare giochi con html5 e javascript

Autore: Alessandro Di Pietrantonio

N. di pagine: 242

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Alessandro Di Pietrantonio Studente presso l’I.T.I.S.

Antonio Meucci di Roma con indirizzo informatico, prosegue gli studi presso il centro Elis di Roma dove si specializza in linguaggi e tecnologie multimediali.

E’ questo il momento in cui inizia a sviluppare la sua passione per la grafica 3D e successivamente per il mondo web e la programmazione approfondendo il C++, Javascript, HTML, PHP, MySQL.

Nel 1998 inizia a lavorare presso l’Ericsson Telecomunicazioni occupandosi di supporto ai sistemi Sun Solaris e affinando le competenze in ambito web.

Tra i suoi lavori di maggior spicco si evidenziano i browser game: Cybergame: http://cybergame2.virtual-sport.eu Tennis World Champions: http://www.tennisworlditalia.com/tennis_world_champions2.php I portali web: http://www.tennisworlditalia.com http://www.tennisworldusa.org http://www.calcioworld.it http://www.golfworlditalia.com http://www.gamesworldsa.com http://www.guida-html5.it Il blog: http://html5revolution.wordpress.com

 

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Programmare con JavaScript. Best Practices (Programmarecon)

Vi presento il libro Programmare con JavaScript. Best Practices (Programmarecon), disponibile su Amazon.

Programmare con JavaScript. Best Practices (Programmarecon)

 

Titolo: Programmare con JavaScript. Best Practices (Programmarecon)

Autore: Francesco Fullone, Federico Galassi, Enrico Zimuel, Matteo Collina

N. di pagine: 304

Edizione: Edizioni FAG (27 agosto 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 16,99

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Descrizione:

Con la continua evoluzione delle tecnologie relative al web è sempre più importante poter lavorare garantendo alti standard di qualità al fine di ridurre i costi di gestione delle applicazioni.

In questo libro vengono raccolte le migliori pratiche su Javascript per lo sviluppo di applicazioni professionali per il web e non solo.

Scritto da professionisti del settore, il volume raccoglie consigli utili e pratici provenienti da anni di esperienza nello sviluppo in Javascript sia per il frontend che per il backend.

Aggiornato alle ultime tecnologie relative a Javascript il volume affronterà anche le principali librerie ad oggi presenti sul mercato per lo sviluppo server side con javascript.

Tra gli argomenti trattati: Imparare a testare il proprio codice tramite la libreria jsUnit e Zombie.js.

Migliorare le performance delle proprie applicazioni.

Utilizzare CoffeeScript come meta linguaggio.

Sfruttare Node.Js per creare applicazioni realtime.

Imparare le pratiche dello sviluppo ad eventi.

HTML5 e localstorage come strumenti di salvataggio dati.

Usare Node.js per creare applicazioni lato server.

Imparare i principali pattern di sviluppo con javascript.

 

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