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Programmazione LUA: La guida completa per Mac, Windows e Linux (Esperto in un click)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Programmazione LUA: La guida completa per Mac, Windows e Linux (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Programmazione LUA: La guida completa per Mac, Windows e Linux (Esperto in un click)

 

Titolo: Programmazione LUA: La guida completa per Mac, Windows e Linux (Esperto in un click)

Autore: Mirco Baragiani

N. di pagine: 115

Edizione: Area51 Publishing (21 settembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

LUA è un linguaggio di scripting specializzato per sistemi embedded (mobile devices) ma utilizzato anche in ambienti desktop e industriali.

Tre le sue caratteristiche principali: potenza, velocità e leggerezza.

LUA combina una sintassi procedurale di semplice descrizione dei dati con potenti costrutti basati su array associativi e semantica estensibile.

LUA è dinamicamente tipizzato, esegue il codice interpretando bytecode da un registro basato su macchina virtuale e dispone di gestione automatica della memoria con garbage collection incrementale, che lo rende ideale per la configurazione, lo scripting e la prototipazione rapida del software.

LUA è un linguaggio robusto, molto collaudato, ed è stato utilizzato in numerose applicazioni industriali (ad esempio, Adobe Photoshop e Lightroom), con particolare enfasi sui sistemi integrati (ad esempio, il middleware Ginga per la TV digitale in Brasile) e giochi (ad esempio, World of Warcraft e Angry Birds).

Questo manuale approfondisce la sintassi dell'intero linguaggio attraverso una chiara analisi teorica unita a mirati esempi pratici.

L’autore Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15/01/1975.

Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente in veste di editor ed autore con la casa editrice Area51 Publishing, per la stessa ha già pubblicato l’ebook “50 trucchi per iPad”, l’ebook “Siri: La guida definitiva”, l’ebook “Programmazione C: le basi per tutti” e la collana in 10 ebook “Corso di Corona SDK”.

È l’autore dell’opera in fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby&Work giunto alla quarta ristampa e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore.

Si occupa anche di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android.

Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche.

 

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Corso di programmazione per Android. Livello 1 (Esperto in un click)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Corso di programmazione per Android. Livello 1 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Corso di programmazione per Android. Livello 1 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di programmazione per Android. Livello 1 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Frascà

N. di pagine: 100

Edizione: Area51 Publishing; 2 edizione (31 maggio 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,48

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Descrizione:

Android è oggi il sistema operativo per dispositivi mobili più diffuso al mondo.

Solidità e semplicità di utilizzo lo hanno reso un riferimento indiscusso tra le piattaforme di mobile device.

Completamente open source, fonda la sua forza sulla quantità enorme di applicazioni disponibili, di una varietà incredibilmente ampia.

"Corso di Programmazione per Android" di Francesco Frascà ti permetterà di diventare autonomo nello sviluppo di app per Android, stimolando la tua creatività.

15 ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese.

In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti.

A CHI SI RIVOLGE IL CORSO .

Ai principianti assoluti.

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A chi ha già esperienza nello sviluppo di app e vuole aumentare le proprie abilità.

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A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business.

STRUTTURA DEL CORSO .

15 livelli progressivi per 15 ebook.

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Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più app e appreso nuove funzionalità progressive di Android.

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Istruzioni puntuali e specifiche per PC e Mac.

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Esercizi mirati per approfondire il livello raggiunto e stimolare le tue capacità creative.

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Ogni ebook è autoconclusivo.

I contenuti e i tutorial sono progressivi.

IN OGNI EBOOK .

Oltre 100 pagine di tutorial passo passo.

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Testo chiaro, semplice e pratico.

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Oltre 50 immagini dettagliate.

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Finestre di approfondimento ed esercizi mirati.

IN QUESTO EBOOK (LIVELLO 1) Realizza la tua prima app: un risponditore interattivo Imparerai: .

A installare Java JDK, Eclipse e Android SDK.

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A usare gli strumenti Android in Eclipse.

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A scrivere il tuo primo codice.

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Le basi della programmazione visuale.

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Le basi del linguaggio Java.

 

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Imparare Javascript, DOM, CSS e HTML5 con i Browser Game

Vi presento il libro Imparare Javascript, DOM, CSS e HTML5 con i Browser Game, disponibile su Amazon.

Imparare Javascript, DOM, CSS e HTML5 con i Browser Game

 

Titolo: Imparare Javascript, DOM, CSS e HTML5 con i Browser Game

Autore: Marco Bruti

N. di pagine: 211

Edizione: Marco Bruti; 1 edizione (18 giugno 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,14

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Descrizione:

Il web ormai non ha confini (PC, smartphone, tablet, smartTV, console per videogiochi, automobili, ecc), e anche a livello applicativo, la programmazione basata su Javascript e HTML5 sostituirà il modello tradizionale chiuso, basato sulle app, che tanto successo ha avuto.Questo libro introduce in modo graduale e divertente le tecnologie più "cool" del web, come JavaScript, HTML5, CSS (Cascading Style Sheets) e DOM (Document Object Model).

Lo fa presentando una serie di browser game, ovvero giochi funzionanti all'interno della finestra del nostro browser preferito, di difficoltà crescente.

Il listato del gioco è spiegato nei minimi dettagli, introducendo via via costrutti, operatori e funzioni di JavaScript, proprietà e metodi delle classi del DOM, sintassi e stili di CSS, il potentissimo tag Canvas di HTML5, e persino richiami di HTML standard.

Completano la trattazione consigli e tips per una programmazione più efficiente ed elegante.

Sono anche trattati i principi architetturali dei videogame su browser, che non differiscono molto da quelli dei videogiochi tradizionali.

Alla fine avrete costruito le basi per approfondire ulteriormente tutte le tematiche presentate, padroneggiare le nuove tecnologie web, e magari produrre la prossima killer app.

I giochi che si possono sviluppare con le tecniche descritte, possono essere eseguiti sia su PC tradizionali, che su smartphone e tablet.SOMMARIOINTRODUZIONEBIOGRAFIAAVVERTENZECAPITOLO 1.

TIC-TAC-TOE: LE BASI DI HTML, DEL DOM, DEGLI EVENTI E DI JAVASCRIPT.CAPITOLO 2.

KANGARACE: TIMER, FORM, SEMPLICI ANIMAZIONI E…OOP!CAPITOLO 3.

KABOOM: EVENTI+ANIMAZIONI+GESTIONE DELLA TASTIERA=PRIMO ARCADE!CAPITOLO 4:JUMPINGJACK: ANIMAZIONI CON CSS3, WEB FONT E USO AVANZATO DEI TIMERCAPITOLO 5.

SNAKE5: HTML5 E CANVAS.APPENDICE 1: IL BIGNAMI DELL’OOPAPPENDICE 2: TIC-TAC-TOE CON AI (SEMPLICE)APPENDICE 3: RIFERIMENTI SU INTERNETMarco BrutiLaureato in Ingegneria Informatica ma professionalmente convertito alle Telecomunicazioni, lavora attualmente per una società italiana del gruppo Telecom Italia.

In precedenza, ha avuto esperienze di collaborazioni universitarie, ed è stato dipendente di IBM Italia per vari anni, dove ha lavorato su progetti web, sicurezza e Java.

Ha tre pubblicazioni scientifiche su argomenti di informatica e telecomunicazioni, ed è membro di commissioni tecniche di vari eventi e conferenze internazionali, ove collabora alla valutazione dei paper che devono essere presentati.

Per passione, pubblica giochi per Android™ su Google Play ™ (con pseudonimo TexasoftReloaded).

 

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Comprendere gli Algoritmi e i diagrammi di flusso passo-passo: esempi con ausili grafici e tabellari, esercizi e codifica in linguaggio C: Edizione Agosto … of Modern Information Technology)

A tutti i lettori, oggi presento Comprendere gli Algoritmi e i diagrammi di flusso passo-passo: esempi con ausili grafici e tabellari, esercizi e codifica in linguaggio C: Edizione Agosto ... of Modern Information Technology), disponibile sul sito di Amazon.

Comprendere gli Algoritmi e i diagrammi di flusso passo-passo: esempi con ausili grafici e tabellari, esercizi e codifica in linguaggio C: Edizione Agosto ... of Modern Information Technology)

 

Titolo: Comprendere gli Algoritmi e i diagrammi di flusso passo-passo: esempi con ausili grafici e tabellari, esercizi e codifica in linguaggio C: Edizione Agosto ... of Modern Information Technology)

Autore: Luciano Manelli

N. di pagine: 62

Edizione: Luciano Manelli; 3 edizione (5 febbraio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

Luciano Manelli è nato nel 1975 a Taranto.

Si è laureato in Ingegneria Elettronica al Politecnico di Bari ed ha prestato servizio quale Ufficiale di Complemento presso la Marina Militare.

Ha conseguito il Dottorato di Ricerca in Informatica presso il Dipartimento di Informatica dell'Università degli Studi di Bari Aldo Moro ed è stato docente a contratto presso il Politecnico di Bari per il corso di Fondamenti di Informatica presso Ingegneria Gestionale e presso l'Università degli Studi di Bari Aldo Moro per il corso di Programmazione per il Web.Durante il dottorato ha approfondito lo studio sul Grid Computing redigendo pubblicazioni internazionali.

Professionista certificato, ha lavorato 13 anni per InfoCamere S.C.p.A..

Contatti: fondamentiinformaticamoderna@gmail.com it.linkedin.com/in/lucianomanelli

 

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Programmare in Python

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Programmare in Python, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Programmare in Python

 

Titolo: Programmare in Python

Autore: Marco Beri

N. di pagine:

Edizione: ThinkCode.TV; 1 edizione (26 novembre 2010)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,27

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Descrizione:

Cosa accomuna Google, Star Wars e la NASA? Python!Python è un linguaggio di programmazione noto per una sintassi essenziale e l'ampio utilizzo nello sviluppo di applicazioni molto complesse, per le quali è spesso preferito a PHP, con cui però ha in comune la disponibilità di una grande quantità di librerie.Questo libro introduce gli utenti Windows e Unix all'utilizzo di Python, partendo dai concetti fondamentali per poi passare alla pratica con esemplificazioni di complessità crescente.Contenuti in breve:- Alla scoperta di Python: la sintassi- Installare Python in ambiente Windows, Linux e Mac OS X- I mattoni del linguaggio: tipi di dato, variabili e cicli- Eccezioni, funzioni e classi- Moduli, input e output- Esempio pratico: sviluppare un'applicazione completa- PyWin32: le estensioni per WindowsVersione di Python: Il libro è stato scritto con Python 2.5, ma sia il contenuto sia il codice sono stati testati con Python 2.6 e Python 2.7.

In pratica, questo libro è una guida rapida e pragmatica a una qualsiasi versione recente di Python (fatta eccezione per Python 3 che è ancora scarsamente utilizzato e non diverrà la versione comunemente in uso per alcuni anni).La versione Kindle di Programmare in Python è la versione elettronica, riveduta e corretta, del best seller "Python Pocket" pubblicato in Italia dalla casa editrice Apogeo.

 

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Creare App per Android

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Creare App per Android, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Creare App per Android

 

Titolo: Creare App per Android

Autore: Thomas Brivio

N. di pagine: 393

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,37

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Descrizione:

Volete imparare a creare App per il mondo Android? Questo è il libro giusto che fa per voi...

Vi accompagnerà nella creazione dell'App fino alla pubblicazione su Google Play sia che siate alle prime armi sia che siate già esperti.

 

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Creare App per iPhone ed iPad con Xcode 4.5

A tutti i lettori, oggi presento Creare App per iPhone ed iPad con Xcode 4.5, disponibile sul sito di Amazon.

Creare App per iPhone ed iPad con Xcode 4.5

 

Titolo: Creare App per iPhone ed iPad con Xcode 4.5

Autore: Enrico Rossini

N. di pagine:

Edizione: Esia Edizioni (17 dicembre 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Chi si avvicina alla programmazione per iPhone ed iPad si trova spesso di fronte ad un ambiente sicuramente nuovo e diverso rispetto agli altri ambienti di sviluppo e non sempre risulta intuitivo.

Con questa guida ho voluto aiutare chi si avvicina a questo nuovo modo di lavorare, iniziando con una panoramica su Objective-C e scendendo via via nella conoscenza di XCode 4.5.

Molti sono i trucchi che non si trovano né nelle guide né cercando su web che spesso accorciano i tempi di sviluppo di applicazioni.

Il libro si conclude con la realizzazione i di un'app completa per la presentazione di un sito internet con la lettura di file ed immagini on line e la realizzazione di un lettore di RSS.

 

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Agile Programming – Illustrated: Come creare un MVP con la metodologia Agile

L'ebook Agile Programming - Illustrated: Come creare un MVP con la metodologia Agile è disponibile su Amazon.

Agile Programming - Illustrated: Come creare un MVP con la metodologia Agile

 

Titolo: Agile Programming - Illustrated: Come creare un MVP con la metodologia Agile

Autore: Alberto Dutto

N. di pagine: 26

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 0,99

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Descrizione:

Una guida pratica su come applicare le metodologie "agili" ai vostri progetti

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click)

A tutti i lettori, oggi presento Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click), disponibile sul sito di Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 68

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (21 maggio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,48

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Descrizione:

Unity 3D è un potente motore grafico multipiattaforma con il quale è possibile realizzare semplici e complessi videogiochi in grafica 3D.

Questo corso è strutturato in ebook composti da tutorial semplici ed esaustivi, per capire e approfondire i vari argomenti riguardanti il software e la creazione da zero di videogiochi completi e funzionanti.

Chiunque si sia domandato, almeno una volta: "Come si crea un videogioco?", oppure: "Voglio creare un videogioco, ma come faccio?" è il lettore ideale di questa serie, che sia alle prime armi (senza aver mai studiato programmazione), o che abbia già conoscenze di programmazione ma desideroso di conoscere a fondo lo sviluppo di videogiochi e l'impiego degli editor 3D.

A chi si rivolge il corso .

Ai principianti .

A chi ha già esperienza con la programmazione a oggetti 3D.

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A chi vuole scoprire il mondo della creazione videoludica .

A chi vuole imparare i segreti per la realizzazione completa di un videogioco.

La struttura del corso .

10 livelli progressivi per 10 ebook .

Argomenti spiegati con testo semplice, completo e immagini dettagliate .

Video per mostrare in tempo reale il funzionamento di script o altre funzioni.

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Spiegazione dettagliata degli strumenti di Unity e del loro impiego.

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Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi.

In ogni ebook .

Spiegazioni passo passo, semplici, complete e pratiche .

Oltre 50 immagini esplicative a corredo del testo .

Esercizi mirati per memorizzare quanto appreso .

Download degli script utilizzati durante il corso .

Video per mostrare il corretto funzionamento di script e funzioni Livello 1 Primi passi con Unity Imparerai: .

A utilizzare l'interfaccia grafica .

A impostare le preferenze e a modificare il Layout .

A intervenire comprendendo errori e segnalazioni della Console .

A utilizzare l'interfaccia di MonoDevelop L'autore Francesco Splendore è nato a Chieti il 14 ottobre 1995.

Fin da subito ha imparato a utilizzare il computer e ne ha approfondito la conoscenza per scoprirne tutti i segreti.

È un appassionato di computer, tecnologia, anime giapponesi e videogiochi.

Il suo interesse per i videogiochi l'ha presto portato a studiare la programmazione con l'obiettivo di sviluppare videogiochi accattivanti e coinvolgenti.

 

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QML Quanto Basta: La guida all’uso di Qt Quick in Italiano (per Qt 5): Dai concetti base ad una prima applicazione per smartphone (Qt QB Vol. 2)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro QML Quanto Basta: La guida all'uso di Qt Quick in Italiano (per Qt 5): Dai concetti base ad una prima applicazione per smartphone (Qt QB Vol. 2), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

QML Quanto Basta: La guida all'uso di Qt Quick in Italiano (per Qt 5): Dai concetti base ad una prima applicazione per smartphone (Qt QB Vol. 2)

 

Titolo: QML Quanto Basta: La guida all'uso di Qt Quick in Italiano (per Qt 5): Dai concetti base ad una prima applicazione per smartphone (Qt QB Vol. 2)

Autore: Paolo Sereno, Alejandra Bastida Ventura

N. di pagine: 306

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 7,48

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Descrizione:

Qt Quick è un ottimo ambiente di programmazione open source che permette di scrivere facilmente applicazioni “multidevice” per PC, smartphone, tablet e dispositivi embedded.

Questo libro non vuole essere una copia ridotta della documentazione ufficiale, bensì accompagna il lettore dall’installazione dell’ambiente di programmazione sino alla realizzazione di un’applicazione per smartphone, il tutto attraverso la spiegazione dei concetti fondamentali del linguaggio QML e degli strumenti a disposizione.

Nella seconda parte del libro trovano posto argomenti relativi all'uso avanzato del linguaggio e l'integrazione con il linguaggio C++.

La trattazione si snoda per i tre sistemi operativi “host” su cui sviluppare: GNU/Linux, OS X e Windows.

Il focus è sempre concentrato sul modo di utilizzo dell'ambiente Qt Quick con un approccio mai didascalico e sempre affiancato da esempi pratici.

Grazie a questo libro potrete avvalervi dell’enorme potenziale di Qt Quick per scrivere in modo rapido ed intuitivo applicazioni accattivanti o per tenere corsi e workshop sull’argomento.

 

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