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Press Play on Tape: Storie di un videogiocatore senza un commodore 64

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Press Play on Tape: Storie di un videogiocatore senza un commodore 64, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Press Play on Tape: Storie di un videogiocatore senza un commodore 64

 

Titolo: Press Play on Tape: Storie di un videogiocatore senza un commodore 64

Autore: Marco Farina

N. di pagine: 104

Edizione: LIMITED EDITION BOOKS (28 aprile 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Se, mentre state leggendo queste righe siete in attesa della vostra dolce metà alle prese con lo shopping e vi dilania il quesito “Ma perché sono al centro commerciale e non sbracato sul divano con pad, birra ghiacciata e rutto libero?”, significa che anche voi siete in possesso di un particolare gene.

Il gene del videogiocatore.

 

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Console Wars: La battaglia che ha segnato una generazione

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Console Wars: La battaglia che ha segnato una generazione, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Console Wars: La battaglia che ha segnato una generazione

 

Titolo: Console Wars: La battaglia che ha segnato una generazione

Autore: Blake J. Harris

N. di pagine: 486

Edizione: Multiplayer.it Edizioni (25 marzo 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Nel 1990 Nintendo aveva in pratica il monopolio dell’industria dei videogiochi.

Sega, invece, era solo una traballante compagnia di giochi arcade dalle grandi aspirazioni: tutto, però, sarebbe cambiato con l’arrivo di Tom Kalinske, ex dirigente Mattel che non sapeva nulla di videogiochi, ma che era in grado di vincere battaglie impossibili.

Le sue tattiche poco convenzionali –insieme all’impegno e alle idee coraggiose del suo team – trasformarono Sega in una compagnia capace di affrontare la rivale Nintendo in una lotta senza quartiere per il predominio del mercato.

Kalinske non poteva immaginare tuttavia che il successo di Sega gli avrebbe procurato molti nuovi nemici, e soprattutto che avrebbe finito per rendere Nintendo più forte che mai.

Lo scontro fu spietato e senza tregua.

Oltre ad altissimi profitti, generò anche una guerra industriale combattuta su tutti i fronti: dai salotti alle scuole, dagli uffici esecutivi al Congresso.

Fu un conflitto unico e senza esclusione di colpi, che mise fratelli contro fratelli, ragazzi contro adulti, Sonic contro Mario e Stati Uniti contro Giappone!

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click)

A tutti i lettori, oggi presento Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click), disponibile sul sito di Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 68

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (21 maggio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,48

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Descrizione:

Unity 3D è un potente motore grafico multipiattaforma con il quale è possibile realizzare semplici e complessi videogiochi in grafica 3D.

Questo corso è strutturato in ebook composti da tutorial semplici ed esaustivi, per capire e approfondire i vari argomenti riguardanti il software e la creazione da zero di videogiochi completi e funzionanti.

Chiunque si sia domandato, almeno una volta: "Come si crea un videogioco?", oppure: "Voglio creare un videogioco, ma come faccio?" è il lettore ideale di questa serie, che sia alle prime armi (senza aver mai studiato programmazione), o che abbia già conoscenze di programmazione ma desideroso di conoscere a fondo lo sviluppo di videogiochi e l'impiego degli editor 3D.

A chi si rivolge il corso .

Ai principianti .

A chi ha già esperienza con la programmazione a oggetti 3D.

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A chi vuole scoprire il mondo della creazione videoludica .

A chi vuole imparare i segreti per la realizzazione completa di un videogioco.

La struttura del corso .

10 livelli progressivi per 10 ebook .

Argomenti spiegati con testo semplice, completo e immagini dettagliate .

Video per mostrare in tempo reale il funzionamento di script o altre funzioni.

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Spiegazione dettagliata degli strumenti di Unity e del loro impiego.

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Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi.

In ogni ebook .

Spiegazioni passo passo, semplici, complete e pratiche .

Oltre 50 immagini esplicative a corredo del testo .

Esercizi mirati per memorizzare quanto appreso .

Download degli script utilizzati durante il corso .

Video per mostrare il corretto funzionamento di script e funzioni Livello 1 Primi passi con Unity Imparerai: .

A utilizzare l'interfaccia grafica .

A impostare le preferenze e a modificare il Layout .

A intervenire comprendendo errori e segnalazioni della Console .

A utilizzare l'interfaccia di MonoDevelop L'autore Francesco Splendore è nato a Chieti il 14 ottobre 1995.

Fin da subito ha imparato a utilizzare il computer e ne ha approfondito la conoscenza per scoprirne tutti i segreti.

È un appassionato di computer, tecnologia, anime giapponesi e videogiochi.

Il suo interesse per i videogiochi l'ha presto portato a studiare la programmazione con l'obiettivo di sviluppare videogiochi accattivanti e coinvolgenti.

 

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MINECRAFTmania. Guida non ufficiale al videogioco cult che ti crafterà la vita

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro MINECRAFTmania. Guida non ufficiale al videogioco cult che ti crafterà la vita, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

MINECRAFTmania. Guida non ufficiale al videogioco cult che ti crafterà la vita

 

Titolo: MINECRAFTmania. Guida non ufficiale al videogioco cult che ti crafterà la vita

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 127

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (8 agosto 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,48

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Descrizione:

Difficile resistere al fascino e alla grande capacità attrattiva di Minecraft.

Vero e proprio videogioco cult, vi catapulterà in un'avventura in cui, per sopravvivere, dovrete essere abili a sfruttare la vostra creatività e il vostro ingegno.

Tra ostacoli e avversità di ogni tipo, proibitive condizioni climatiche e scenari misteriosi, questa guida 100% non ufficiale di Francesco Splendore, appassionato e fan di Minecraft, vi supporterà con indicazioni puntuali e complete, permettendovi una piena e coinvolgente esperienza di gioco.

Grazie a questa wiki sarete calati in un universo fatto di biomi, mod, mob, items e molto altro, trovando informazioni chiare e numerosi riferimenti a risorse extratestuali, senza dimenticare approfondimenti mirati ad aspetti curiosi e poco conosciuti.

L'autore Francesco Splendore è nato a Chieti il 14 ottobre 1995.

Fin da subito ha imparato a utilizzare il computer e a scoprirne tutti i segreti.

È un appassionato di computer, tecnologia, anime giapponesi e di videogiochi.

Il suo interesse per i videogiochi l'ha presto portato a studiare la programmazione con l'obiettivo di sviluppare games accattivanti e coinvolgenti.

Per Area51 Publishing cura il corso di programmazione in ebook "Unity.

Realizza il tuo videogioco in 3D".

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 3 (Esperto in un click)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 3 (Esperto in un click), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 3 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 3 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 75

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (4 settembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

In questo terzo volume ci concentreremo sull’analisi accurata del player.

Analizzeremo il cosiddetto First Person Controller, in altre parole il player in prima persona che simula la nostra presenza all’interno del gioco.

Passeremo poi al Third Person Controller, il player in terza persona, soffermandoci sulla creazione di un player personalizzato e approfondendo la configurazione avanzata.

Ampio spazio sarà infine dedicato alle modifiche allo Skybox e alle attività di raccoglimento e trascinamento di oggetti.

All’interno della trattazione saranno presenti numerosi video esplicativi ed esercizi mirati.

Livello 3 Il Player Imparerai: .

A utilizzare il First Person Controller .

A creare, configurare e utilizzare un proprio Third Person Controller .

A raccogliere e trascinare oggetti .

A personalizzare lo Skybox

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 5 (Esperto in un click)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 5 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 5 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 5 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 69

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (15 dicembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

In questo quinto volume affronteremo la creazione e la personalizzazione di un menu per il nostro videogioco in 3D.

Unity ci consente di inserire specifici elementi di programmazione che sono interamente adattabili e personalizzabili con minime conoscenze di linguaggio di programmazione.

I tutorial si sviluppano in maniera tale da consentire a chiunque di scrivere un semplice codice (in questo caso ricorreremo a uno script in C#) completo e funzionante.

Dopo la creazione del menu passeremo all'inserimento delle schermate di caricamento, necessarie nell'attesa che ogni scenario sia attivo.

In appendice troverete un accurato ripasso di quanto sin qui affrontato oltre ad alcuni esercizi specifici.

Potrete inoltre scaricare l'intero codice del menu realizzato.

Livello 5 Creazione di un menu Imparerai: .

A predisporre al meglio l'ambiente di lavoro .

A programmare la struttura del menu .

A creare uno stile grafico personalizzato .

A integrare schermate di caricamento personalizzate

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 4 (Esperto in un click)

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Ecco a voi l'ebook Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 4 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 4 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 4 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 83

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (23 ottobre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Nel quarto volume del corso di Unity 3D inizieremo a occuparci degli interventi per aumentare il dinamismo degli oggetti inclusi nel nostro videogioco.

Focalizzeremo l'attenzione sulla gestione della fisica, in particolare sull'attrazione gravitazionale, e introdurremo una modalità per la creazione e l'ottimizzazione di animazioni tramite Unity.

Ampio spazio sarà poi dedicato alla personalizzazione delle texture, soffermandoci sulla tipologia NormalMap, in grado di apportare un notevole realismo ai modelli.

Saranno inoltre presenti alcuni video esplicativi.

Livello 4 Texture, gravità e animazioni Imparerai: .

A importare i modelli 3D .

A includere una texture semplice e una texture NormalMap .

Ad applicare una mappatura UV .

Ad aggiungere e gestire la gravità nei modelli 3D

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 7: Image Effects (PRO version only) (Esperto in un click)

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Vi presento Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 7: Image Effects (PRO version only) (Esperto in un click), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 7: Image Effects (PRO version only) (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 7: Image Effects (PRO version only) (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 62

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (22 aprile 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

In questo settimo volume ci occuperemo degli Image Effects, disponibili unicamente per i possessori di licenza PRO di Unity 3D.

Gli Image Effects sono effetti visivi che rendono la grafica più accattivante e sofisticata, applicando delle maschere e dei filtri ad alcune scene o a momenti particolari all’interno di un livello di gioco.

Analizzeremo la procedura d'inclusione degli effetti all'interno del videogioco, soffermandoci poi sulla disamina dettagliata di quelli che sono gli effetti più utilizzati e diffusi.

Tratteremo del Bloom, del FishEye e dell'effetto Vortex che agiscono modificando la visuale con specifiche distorsioni e alterazioni.

Affronteremo quindi gli effetti che intervengono nello scenario di gioco aggiungendo, come nel caso del Global Fog, elementi scenografici.

Infine ci occuperemo di effetti che contribuiscono a migliorare sensibilmente la resa visiva, sia statica sia dinamica, dei modelli 3D come degli elementi circostanti: Anti-aliasing Post Effect e Color Correction Curves.

Livello 7 Image Effects (PRO version only) Imparerai: .

A importare gli effetti nel progetto .

A impiegare gli effetti Bloom, FishEye, Vortex .

Ad applicare effetti scenografici come Global Fog, Camera Motion Blur e Motion Blu .

A migliorare la definizione dei modelli 3D con Anti-aliasing e Color Correction Curves

 

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UNITY tutorials – Volume 1

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Ecco a voi l'ebook UNITY tutorials - Volume 1, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

UNITY tutorials - Volume 1

 

Titolo: UNITY tutorials - Volume 1

Autore: Francesco Milanese

N. di pagine: 337

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

"UNITY 3D tutorials – Volume 1" è un ebook contenente le versioni testuali dei primi 30 videotutorial su UNITY (versioni 3.x e 4.x) pubblicati gratuitamente da Francesco Milanese sul suo canale Youtube e sul sito www.francescomilanese.com .

L'ebook ha un prezzo volutamente basso perché si rivolge a chi ha seguito i videotutorial gratuiti (in particolare, tutti quelli pubblicati prima del 2015), li ha trovati interessanti e desidera averne la trascrizione da poter consultare facilmente...

oppure a chi desidera ringraziare in maniera concreta l'autore dei video, ottenendo comunque una piccola raccolta di tutorial su alcuni principi di base e operazioni effettuabili con UNITY 3D.

NOTA PER L'EDIZIONE KINDLE - Per via della forma della maggior parte degli screenshot, si consiglia di impostare la modalità di lettura "Orizzontale" nel dispositivo.

PDF --- Di questo ebook è disponibile anche una versione PDF STAMPABILE; per maggiori informazioni: http://www.francescomilanese.com/ebook-libri/12-ebook-libri/1082-ebook-pdf-unity-3d-tutorials-volume-1.html * * * SOMMARIO Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 1: Introduzione, interfaccia Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 2: Prefabs, trasformazioni, global vs local Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 3: importare Assets e Packages; Terrain; illuminazione Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 4: un semplice script Javascript in Unity: countdown Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 5: Physics Materials; pressione dei tasti; movimenti Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 5A: extra sulla programmazione (IF-ELSE) Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 6: istanziazione Game Objects mediante script Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 7: Salvataggio e caricamento dati su disco (pc, tablet, ...) Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 8: tocco delle dita su touch; click del mouse su pc Tips & Tricks: Coroutine (script Javascript) Script JS: eliminare Game Objects dopo n secondi Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 9: funzioni mouse buttons; Materials, Shaders, Textures Le basi di Unity 3D 3.x e 4.x – 10: FPS Character Controller; rotazioni; cambiare scena Il Car Tutorial – Parte 1 Il Car Tutorial – Parte 2 Il Car Tutorial – Parte 3 Unity + Blender: rotazione con parenting e script Javascript L'operatore modulo, Time, renderer e "l'effetto intermittenza" Script JS: semplice Constraint di posizione per seguire un oggetto Script JS: Time.deltaTime: a cosa serve, come si usa Script JS: Quaternion, Slerp e le rotazioni animate Algoritmo (e script JS) per mescolare le carte – I parte Algoritmo (e script JS) per mescolare le carte – II parte Muri a spinta – I parte Muri a spinta – II parte Riprodurre dei file audio in seguito a delle collisioni (triggering) Come capire se un oggetto è inquadrato dalla telecamera Script JS: accedere ad un Array definito in un altro script Tips & Tricks: dove si trovano le impostazioni dell'Anti-Aliasing (AA) Unity + GIMP: creare delle Height Maps / Parallax Maps

 

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L’impero dei videogiochi. Quando il mondo ruotava attorno a Nintendo e Sega

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento L'impero dei videogiochi. Quando il mondo ruotava attorno a Nintendo e Sega, scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

L'impero dei videogiochi. Quando il mondo ruotava attorno a Nintendo e Sega

 

Titolo: L'impero dei videogiochi. Quando il mondo ruotava attorno a Nintendo e Sega

Autore: Antonio Dini

N. di pagine: 52

Edizione: 40K Unofficial (20 febbraio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 1,99

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Descrizione:

Hanno creato un universo, producendo migliaia di titoli e vendendo centinaia di milioni di console.

La giapponese Nintendo è stata addirittura il sinonimo di videogioco negli Usa, ha anticipato la rivoluzione multitouch degli iPhone e iPad Apple ed ha creato la categoria dei “giocatori casuali”.

Sega invece ha lanciato una console, il Dreamcast, che seppur fallimentare ancora oggi rappresenta uno dei punti più alti della tecnologia di intrattenimento videoludico.

Quella che state per leggere è la breve storia del momento più intenso di Sega e in particolare di Nintendo, quando cioè con il Dreamcast e poi soprattutto con DS e Wii le due aziende hanno dominato il pianeta.

È anche la veloce cronaca di un viaggio da SuperPotato, cuore segreto di Akihabara, la città elettrica, il quartiere della tecnologia di Tokyo.

Se Akihabara è il sogno e il paradiso di tutti gli otaku, nerd e geek del pianeta, SuperPotato è il suo tempio segreto, che pochi conoscono e pochissimi hanno visitato.

 

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