Corso di Blender. Livello 1 (Esperto in un click)

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A tutti i lettori, oggi presento Corso di Blender. Livello 1 (Esperto in un click), disponibile sul sito di Amazon.

Corso di Blender. Livello 1 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di Blender. Livello 1 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Andresciani

N. di pagine:

Edizione: Area51 Publishing (20 gennaio 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,48

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

In digitale il corso innovativo di Blender, software leader nella grafica e animazione 3D.Blender è il software gratuito di modellazione, rendering e animazione 3D più potente, versatile e conosciuto.

Il suo principale punto di forza è la diffusione su tutti i principali sistemi operativi, da Mac Os X a Windows a Linux.

Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero.

In 15 ebook progressivi realizzerai progetti concreti, grazie ai quali imparerai le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli più avanzati.

Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e saprai come metterli in pratica.Vuoi diventare un professionista di Blender partendo da zero? Ora hai lo strumento per farlo.

Per creare: modellazioni e animazioni 3D, rigging, compositing e rendering, applicazioni e giochi 3D.LIVELLO 1Realizza un edificio in 3DImparerai:.

Le basi dell'interfaccia di Blender.

La navigazione della 3D View.

L'inserimento e le modifiche delle mesh.

Editing: estrusione e sottrazioneA CHI SI RIVOLGE IL CORSOAi principianti assoluti..

A coloro che hanno letto i manuali ma non sanno come mettere in pratica le nozioni apprese..

A chi ha già una certa padronanza con programmi di grafica e vuole aumentare le sue abilità..

A chi vuole fare della grafica 3D la sua professione.STRUTTURA DEL CORSO.

15 livelli progressivi per 15 ebook..

Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai imparato a realizzare un progetto concreto e appreso nuove funzionalità di Blender..

Esercizi per approfondire il livello del corso e attivare la tua creatività.

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Ogni ebook è autoconclusivo e indipendente dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi.IN OGNI EBOOK.

Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, agevole, pratico..

Oltre 150 immagini di immagini dettagliate..

Oltre 20 video illustrativi..

Esercizi mirati e finestre di approfondimento.Scarica subito il software Blender gratuito e inizia il nostro corso L'AUTOREFrancesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista.

Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico.

Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell'ideale di unione tra creatività e tecnologia che è anche la visione di Area51 Publishing, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani.

Cura la sezione di Blender del "Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac", pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing.

 

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Blender. Le basi per tutti (Esperto in un click)

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L'ebook Blender. Le basi per tutti (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

Blender. Le basi per tutti (Esperto in un click)

 

Titolo: Blender. Le basi per tutti (Esperto in un click)

Autore: Francesco Andresciani

N. di pagine:

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (3 agosto 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Blender è un programma multipiattaforma la cui interfaccia grafica è pressoché identica sia su Mac OS X che su Linux o su Windows.

In modo chiaro e con esempi semplici ed esaustivi, Francesco Andresciani vi guida all'interno del mondo di questo potente software open source, fornendovi tutti gli strumenti fondamentali per sviluppare autonomamente le vostre abilità e competenze.

Un ebook essenziale per tutti coloro che si avvicinano per la prima volta alla modellazione 3D e necessitano di un approccio che alla chiarezza della trattazione teorica unisca un'immediata resa pratica.

Partendo dallo studio dell’interfaccia, della 3D View e delle tecniche di modellazione di base, imparerete ad applicare le luci, i materiali e le texture, a utilizzare i nodi per sfruttare effetti come la profondità di campo e per gestire il nuovo motore di rendering Cycles.

Un'ampia introduzione è infine dedicata al campo dell’animazione, del video editing e del motore di gioco.

L'autore Francesco Andresciani vive e lavora a Bologna, dove svolge la libera professione nell’ambito della progettazione architettonica e di interni.

Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente diversi strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico ed è sempre alla ricerca di soluzioni innovative per il proprio lavoro.

In collaborazione con Andrea Coppola e grazie ad Area51 Publishing, da alcuni anni pubblica ebook sull’uso di Blender, software di modellazione, animazione e rendering, e gestisce il blog blenderclick.it.

 

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Blender Videocorso. Modulo intermedio: Lezione 1 (Esperto in un click)

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L'ebook Blender Videocorso. Modulo intermedio: Lezione 1 (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

Blender Videocorso. Modulo intermedio: Lezione 1 (Esperto in un click)

 

Titolo: Blender Videocorso. Modulo intermedio: Lezione 1 (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 22

Edizione: Area51 Publishing (16 marzo 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,71

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Descrizione:

Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

Questo volume inaugura la serie di tre ebook che compongono il modulo intermedio del videocorso di Blender.

In questo primo volume affronteremo la fisica dei corpi fluidi, i corpi soffici e le simulazioni dei tessuti.

Le dinamiche sono in funzione del tempo; introdurremo quindi la gestione delle animazioni attraverso l'utilizzo della Timeline e dei Keyframes.

La fisica è essenziale per il realismo, un oggetto che risponde correttamente alle leggi della fisica si comporta in modo credibile.

Ci occuperemo del procedimento per riprodurre la rottura di un oggetto (Cell fracture), ad esempio in caso di collisione.

Dopo la fisica dei corpi rigidi (Rigid body) parleremo di quella dei corpi elastici (Soft body).

Passeremo alla funzione Cloth, che permette la simulazione di panneggi, vestiti, tovaglie, tende, bandiere e carta.

Come nel caso dei corpi elastici, la simulazione avviene tramite le animazioni.

In ultimo ci occuperemo della dinamica dei fluidi.

L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “AutoCAD 2D” e su Blender, entrambe pubblicate da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004, e Area51 Publishing, 2014), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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Blender Videocorso. Modulo base volume unico: (Lezioni 1-3) (Esperto in un click)

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Vi presento il libro Blender Videocorso. Modulo base volume unico: (Lezioni 1-3) (Esperto in un click), disponibile su Amazon.

Blender Videocorso. Modulo base volume unico: (Lezioni 1-3) (Esperto in un click)

 

Titolo: Blender Videocorso. Modulo base volume unico: (Lezioni 1-3) (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 98

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (4 agosto 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 16,99

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Descrizione:

3 ore di videolezioni! Questo volume contiene le tre lezioni che compongono il modulo base del videocorso Blender.

Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (180 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

Nella prima lezione, suddivisa in cinque parti, affronteremo dapprima l’interfaccia del programma, con una disamina degli strumenti di lavoro e, in particolare, della 3D view.

Parleremo poi delle due modalità dell’ambiente di lavoro che verranno utilizzate in questo videocorso: la Object mode e la Edit mode.

Approfondiremo un particolare processo di deformazione denominato estrusione, per poi operare un’analisi dei loop, importanti funzioni base.

Ampio spazio sarà dedicato alle curve di Bézier, per poi soffermarci sulle sidebar.

Creeremo quindi un primo, semplice oggetto, mettendo in pratica quanto affrontato.

Nella seconda lezione entreremo nel vivo degli interventi e delle operazioni di modifica sugli oggetti, analizzando accuratamente i principali modificatori e gli effetti della loro applicazione.

Proseguiremo con l’inserimento di oggetti e passeremo ad applicare due modificatori: Array, per creare copie o ripetizioni dell’oggetto, e Bevel, per smussare e arrotondare.

La seconda parte sarà interamente incentrata sull’impiego dei modificatori che intervengono sulla geometria degli oggetti.

Nella terza parte vedremo in azione i modificatori di tipo deform.

Nell'ultima parte della lezione svolgeremo un esercizio riassuntivo, utile per acquisire una maggiore padronanza nell’impiego degli strumenti analizzati.

Nella terza lezione affronteremo alcuni importanti aspetti concernenti il rendering fotorealistico dei nostri oggetti.

Nella prima parte ci occuperemo della scelta e applicazione dei materiali.

Passeremo poi a introdurre il motore di rendering Cycles e il metodo dei nodi.

Parleremo quindi del cosiddetto Dispacement map, dell’Alpha Mapping e dell’UV Mapping, strumenti ausiliari per migliorare il risultato del nostro lavoro.

Nella seconda parte focalizzeremo l’attenzione sull’illuminazione, sulle impostazioni della camera e sul rendering.

Termineremo con un approfondimento sull’allestimento di un set fotografico in Blender per testare la resa dei vari oggetti.

L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “AutoCAD 2D” e su Blender, entrambe pubblicate da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004, e Area51 Publishing, 2014), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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Corso di Blender – Grafica 3D. Livello 12: Realizzazione di un elemento d’arredo (terza parte) (Self-Help e Scienza della Mente)

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Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 12: Realizzazione di un elemento d'arredo (terza parte) (Self-Help e Scienza della Mente), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 12: Realizzazione di un elemento d'arredo (terza parte) (Self-Help e Scienza della Mente)

 

Titolo: Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 12: Realizzazione di un elemento d'arredo (terza parte) (Self-Help e Scienza della Mente)

Autore: Coppola Andrea, Andresciani Francesco

N. di pagine: 83

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (9 settembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

In questo dodicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D proseguiremo nel percorso di realizzazione completa di un elemento d'arredo.

In questo volume imparerai a creare delle scene, posizionare le camere e le luci.

Potrai inoltre inserire una serie di oggetti che renderanno le tue viste molto più “vive” e fotorealistiche.

Questo lungo esercizio, così dettagliato, ti sarà utile per moltissimi altri lavori.

Imparerai: .

A creare delle scene complete .

A posizionare le camere e le luci .

A inserire gli oggetti per aumentare l’effetto fotorealistico .

A realizzare tipologie differenti di rendering L’autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “Blender” e “AutoCAD 2D”, entrambe edite da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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