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LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 3 (Esperto in un click)

L'ebook LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 3 (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 3 (Esperto in un click)

 

Titolo: LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 3 (Esperto in un click)

Autore: Pietro Grandinetti

N. di pagine: 88

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (15 settembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Nel terzo e ultimo volume di LAMP: guida per creare il tuo sito andremo ad arricchire il nostro bagaglio di conoscenze nell’ambito della programmazione di siti web dinamici, con nuove informazioni, tecniche e strumenti che faciliteranno in maniera decisiva la nostra capacità di espressione e di progettazione creativa.

Ci concentreremo inizialmente sulla grafica dei nostri siti, introducendo i fogli di stile CSS, con particolare attenzione all’ultima versione CSS3.

Vedremo come arricchire il nostro sito e renderlo più accattivante e più usabile tramite divertenti soluzioni visive.

Passeremo poi ad aspetti più avanzati per quanto riguarda la programmazione web con PHP, poiché un’ottima conoscenza dei linguaggi è un fattore fondamentale nella carriera di un creatore di siti web.

Come di consueto, la parte teorica sarà corroborata da puntuali esempi pratici.

LIVELLO 3 Diamo stile ai nostri siti Imparerai: .

A utilizzare e richiamare i fogli di stile CSS .

La sintassi dei CSS .

Le funzionalità avanzate e le soluzioni grafiche consentite dai CSS3 .

Le tecniche di programmazione web con PHP

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 9: Save Data e Load Data (Esperto in un click)

Vi presento il libro Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 9: Save Data e Load Data (Esperto in un click), disponibile su Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 9: Save Data e Load Data (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 9: Save Data e Load Data (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 52

Edizione: Area51 Publishing (25 agosto 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

I salvataggi all’interno di un videogioco sono all’ordine del giorno, sono rarissimi i videogiochi che non li prevedono, ma se vogliamo creare un gioco con una minima Storyline, con tanti livelli e con degli obiettivi da raggiungere o oggetti da raccogliere, essi sono d’obbligo.

In questo nono volume della serie dedicata a Unity 3D affronteremo i “Save Data” e i “Load Data”, vedremo quindi come creare uno strumento per salvare il gioco e successivamente caricare la partita sfruttando i dati memorizzati in precedenza.

Approfondiremo in particolare il PlayerPrefs, modalità che consente di memorizzare ogni dato all’interno del Registro di Sistema del proprio computer.

Partiremo da esempi pratici di script specifici per il salvataggio dei dati di gioco, passando poi per il salvataggio delle impostazioni video e terminando con lo script riguardante l’eliminazione di ciò che abbiamo memorizzato.

Livello 9 Save Data e Load Data Imparerai: .

A creare dei dati di salvataggio attraverso i PlayerPrefs .

A salvare tramite script le impostazioni video .

A gestire e cancellare i dati salvati

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 10: Build finale (Esperto in un click)

L'ebook Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 10: Build finale (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 10: Build finale (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 10: Build finale (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 53

Edizione: Area51 Publishing (23 ottobre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

In questo decimo e conclusivo volume della serie dedicata a Unity 3D vedremo come realizzare la Build finale del nostro gioco e approfondiremo le modifiche alle impostazioni supplementari.

Analizzeremo preliminarmente tutti i parametri che consentono di avere una build ottimale: Player Settings, Quality Settings e Render Settings.

Porteremo a compimento il progetto sviluppato in Unity e approfondiremo tutte le procedure necessarie per una compilazione adatta alla piattaforma di gioco che abbiamo scelto.

Tra queste ultime affronteremo i browser web, le consolle come Playstation e Xbox, i sistemi operativi per device portatili come iOS, Android e Blackberry.

Livello 10 Build finale Imparerai: .

A modificare le impostazioni del Player
.

A personalizzare in maniera ottimale le Quality settings
.

A modificare le Render settings
.

A creare le Build finali per ogni piattaforma di gioco

 

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Corso di Blender – Grafica 3D. Livello 12: Realizzazione di un elemento d’arredo (terza parte) (Self-Help e Scienza della Mente)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 12: Realizzazione di un elemento d'arredo (terza parte) (Self-Help e Scienza della Mente), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 12: Realizzazione di un elemento d'arredo (terza parte) (Self-Help e Scienza della Mente)

 

Titolo: Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 12: Realizzazione di un elemento d'arredo (terza parte) (Self-Help e Scienza della Mente)

Autore: Coppola Andrea, Andresciani Francesco

N. di pagine: 83

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (9 settembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

In questo dodicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D proseguiremo nel percorso di realizzazione completa di un elemento d'arredo.

In questo volume imparerai a creare delle scene, posizionare le camere e le luci.

Potrai inoltre inserire una serie di oggetti che renderanno le tue viste molto più “vive” e fotorealistiche.

Questo lungo esercizio, così dettagliato, ti sarà utile per moltissimi altri lavori.

Imparerai: .

A creare delle scene complete .

A posizionare le camere e le luci .

A inserire gli oggetti per aumentare l’effetto fotorealistico .

A realizzare tipologie differenti di rendering L’autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “Blender” e “AutoCAD 2D”, entrambe edite da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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Blender. La guida definitiva: Volume 1

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Blender. La guida definitiva: Volume 1, scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Blender. La guida definitiva: Volume 1

 

Titolo: Blender. La guida definitiva: Volume 1

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 540

Edizione: Area51 Publishing; Esperto in un click edizione (30 luglio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Blender è un programma di modellazione 3D gratuito, open source e multipiattaforma.

Estremamente completo e professionale, ha da subito incontrato l'apprezzamento di professionisti e appassionati di grafica 3D.

Andrea Coppola ha realizzato un manuale completo e ricco di esempi pratici, suddiviso in quattro volumi, per guidare il lettore alla scoperta del software attraverso un percorso di apprendimento mirato e efficace.

Blender - La guida definitiva vuole essere un punto di riferimento, ma anche di partenza per tutti i Blender user, professionisti, appassionati di computer grafica e, perché no, anche principianti.

Nel primo volume sono trattati gli argomenti base, dalle note informative, alla configurazione del sistema e la personalizzazione dell’ambiente di lavoro, alla struttura e al funzionamento dell’interfaccia utente (UI), alle funzionalità base e avanzate per la modellazione (modalità di lavoro, trasformatori, modificatori).

Oltre 500 immagini esplicative 18 esercizi pratici e mirati L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, 3D artist e costruttore (e parecchi anni fa anche musicista arrangiatore e produttore).

Titolare e fondatore dello studio L.A.A.R. (www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato e lavora tuttora come progettista di interni e designer (progettando i due modelli di cucina "Nairobi" e "Skin" per Reval Cucine s.r.l.

e la sedia "Cra Cra" per Art Leather).

Lavora inoltre come coordinatore per la sicurezza nei cantieri edili (C.S.E.) ed è stato assistente universitario presso la facoltà di Architettura di Roma "La Sapienza", insegnando in alcuni master.

Appassionato di computer grafica e in particolare di Blender, tiene corsi e insegna attraverso il sito www.blenderhighschool.it, riferimento italiano di Blender e partner ufficiale di Blender Italia (www.blender.it).

In questo sito, connesso con www.blenderclick.it (gestito con Francesco Andresciani), contribuisce attivamente alla causa di Blender, grazie alla sua versatilità, offrendo tutorial, trucchi, libri e prodotti gratuiti e/o a pagamento, oltre a servizi di modellazione e rendering.

Come consulente ha realizzato dei cataloghi per aziende di cucine (insieme ad Alan Zirpoli) e per la Mars Society di Bergamo, un progetto interattivo utilizzando le reali mappe del pianeta rosso fornite dalla NASA (con Francesco Andresciani).

Ha pubblicato 8 ebook, 10 videcorsi, una Academy a tema (Thematic Academy) su Blender; 1 ebook sulla Stampa 3D; 3 ebook su Autocad; 1 corso di fonia e 1 thriller ("L'Altra Specie"), tutti editi da Area51 Publishing.

 

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Corso di Blender – Grafica 3D. Livello 13: Materiali per arredo e design (Esperto in un click)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 13: Materiali per arredo e design (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 13: Materiali per arredo e design (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 13: Materiali per arredo e design (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola, Francesco Andresciani

N. di pagine: 90

Edizione: Area51 Publishing (9 settembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

In questo tredicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D esamineremo una serie di materiali per creare diversi tipi di superfici: dalle più comuni come il parquet e il vetro, a quelle come l’acqua e l’impiallacciatura in wengé di grande effetto visivo, fino a realizzare addirittura superfici particolarissime, come un tetto in makuti! I vari esempi saranno ampiamente descritti per facilitare l'apprendimento e associati al file di riferimento che potrai scaricare e utilizzare liberamente.

Imparerai: .

A realizzare ambientazioni ed elementi d’arredo specifici .

Ad applicare e renderizzare parquet, laccatura lucida, vetro colorato, impiallacciature e molto altro L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “Blender” e “AutoCAD 2D”, entrambe edite da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 2 (Esperto in un click)

L'ebook LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 2 (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 2 (Esperto in un click)

 

Titolo: LAMP: guida per creare il tuo sito. Livello 2 (Esperto in un click)

Autore: Michele Ianni, Pietro Grandinetti

N. di pagine: 137

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (9 maggio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

In questo secondo volume di LAMP: guida per creare il tuo sito continueremo ad approfondire il funzionamento degli strumenti che compongono la piattaforma e ci occuperemo, in particolare, dell’interazione tra pagine web dinamiche e basi di dati.

La trattazione muoverà dall’analisi del concetto di database e dei suoi ambiti di utilizzo, in generale ed in ottica siti web.

Vedremo quali strumenti software (applicazioni e linguaggio) scegliere per utilizzare correttamente il database prescritto dal paradigma LAMP, ossia MySQL.

Illustreremo passo dopo passo come installare MySQL e il MySQL Workbench, il tool di sviluppo più utilizzato dai programmatori professionisti.

Spiegheremo molti dei comandi principali del linguaggio SQL e forniremo esempi pratici degli argomenti spiegati, in modo da utilizzare subito i concetti studiati.

Vedremo, quindi, le funzioni più avanzate del linguaggio PHP, la colonna portante di un sito web dinamico, studiando i costrutti più “difficili”, realizzando poi numerose pagine web dinamiche come esempi di quanto spiegato.

LIVELLO 2 Database e funzioni avanzate Imparerai: .

A gestire i database in ambito generale e in ottica web.

.

A installare e utilizzare My SQL e My SQL Workbench.

.

Le funzioni avanzate del linguaggio PHP.

.

A realizzare articolate pagine web dinamiche.

 

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Corso di Blender – Grafica 3D. Livello 14: Dinamica fisica (Esperto in un click)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 14: Dinamica fisica (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 14: Dinamica fisica (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 14: Dinamica fisica (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola, Francesco Andresciani

N. di pagine: 76

Edizione: Area51 Publishing (5 ottobre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

Livello 14.

Dinamica fisica Nel quattordicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D ci occuperemo del concetto di dinamica fisica.

I sei esercizi proposti ti permetteranno di affrontare con immediatezza pratica la dinamica dei corpi rigidi (“Rigid body”), anche in associazione al movimento, e la dinamica dei corpi soffici (“Soft body”), legata in particolare alla deformazione.

Approfondiremo inoltre la simulazione del panneggio di vesti, carta o drappi (“Cloth”).

Imparerai: .

A gestire complesse animazioni di corpi rigidi .

La dinamica dei corpi elastici .

Ad animare e deformare i corpi elastici .

A simulare il panneggio di tessuti di diversa natura L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “Blender” e “AutoCAD 2D”, entrambe edite da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 7: Image Effects (PRO version only) (Esperto in un click)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 7: Image Effects (PRO version only) (Esperto in un click), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 7: Image Effects (PRO version only) (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 7: Image Effects (PRO version only) (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 62

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (22 aprile 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

In questo settimo volume ci occuperemo degli Image Effects, disponibili unicamente per i possessori di licenza PRO di Unity 3D.

Gli Image Effects sono effetti visivi che rendono la grafica più accattivante e sofisticata, applicando delle maschere e dei filtri ad alcune scene o a momenti particolari all’interno di un livello di gioco.

Analizzeremo la procedura d'inclusione degli effetti all'interno del videogioco, soffermandoci poi sulla disamina dettagliata di quelli che sono gli effetti più utilizzati e diffusi.

Tratteremo del Bloom, del FishEye e dell'effetto Vortex che agiscono modificando la visuale con specifiche distorsioni e alterazioni.

Affronteremo quindi gli effetti che intervengono nello scenario di gioco aggiungendo, come nel caso del Global Fog, elementi scenografici.

Infine ci occuperemo di effetti che contribuiscono a migliorare sensibilmente la resa visiva, sia statica sia dinamica, dei modelli 3D come degli elementi circostanti: Anti-aliasing Post Effect e Color Correction Curves.

Livello 7 Image Effects (PRO version only) Imparerai: .

A importare gli effetti nel progetto .

A impiegare gli effetti Bloom, FishEye, Vortex .

Ad applicare effetti scenografici come Global Fog, Camera Motion Blur e Motion Blu .

A migliorare la definizione dei modelli 3D con Anti-aliasing e Color Correction Curves

 

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Corso di Blender – Grafica 3D. Livello 10: Realizzazione di un elemento d’arredo (prima parte) (Esperto in un click)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 10: Realizzazione di un elemento d'arredo (prima parte) (Esperto in un click), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 10: Realizzazione di un elemento d'arredo (prima parte) (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 10: Realizzazione di un elemento d'arredo (prima parte) (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 118

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (30 aprile 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Livello 10.

Realizzazione di un elemento d’arredo (prima parte) In questo decimo volume del Corso di Blender imparerai a modellare una cucina molto dettagliata e a rappresentarla nel modo più credibile possibile.

In questa prima parte ci concentreremo sulla modellazione dei mobili e dell’ambiente, su alcuni aspetti della progettazione, sulla modellazione e sui segreti degli oggetti di arredamento, facendo bene attenzione a riprodurli così come sono nella realtà, sull’applicazione di materiali fotorealistici e sugli aspetti relativi all’illuminazione in funzione delle inquadrature.

In particolare imparerai a realizzare l’isola centrale, il top, le ante, i cestoni, le colonne e una madia, oltre ad alcuni elettrodomestici che rendono la composizione davvero realistica.

Imparerai: .

A modellare gli elementi costitutivi .

A modellare elettrodomestici e altri particolari .

A creare un ambiente base in cui inserire l’elemento d’arredo .

A curare dettaglia e rifiniture per integrare in modo ottimale l’elemento modellato L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Dal 2009 al 2013 è stato assistente universitario del Prof.

Luciano Leoni nei corsi di “Gestione del Cantiere in Sicurezza”, “Gestione del Cantiere di Restauro”, “Laboratorio di Progettazione 1”, “Laboratorio di Progettazione 2” presso le sedi di Valle Giulia e Quaroni (La Sapienza, Roma).

Sempre tra il 2009 e il 2013 è stato docente di “Progettazione degli interni e arredamento” nei master annuali di Architettura degli interni presso la Italian Genius Academy a Roma.

Oltre a questa collana su “Blender” pubblicata da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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