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Animerama: Storia del cinema d’animazione (Biblioteca)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Animerama: Storia del cinema d'animazione (Biblioteca), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Animerama: Storia del cinema d'animazione (Biblioteca)

 

Titolo: Animerama: Storia del cinema d'animazione (Biblioteca)

Autore: Maria Roberta Novielli, Giannalberto Bendazzi

N. di pagine: 287

Edizione: Marsilio (9 marzo 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 11,99

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Descrizione:

Come precisa nella sua introduzione Giannalberto Bendazzi - uno dei più importanti esperti e storici del cinema d’animazione mondiale -, «l’opera di Roberta Novielli è una ventata di aria fresca», poiché segna un punto di svolta nello studio e nella comprensione dei lungometraggi e, soprattutto, dei cortometraggi nipponici che da decenni popolano la nostra esistenza.

Il Giappone è l’unico grande paese del mondo a non essere mai stato colonizzato dagli europei, paese che, dopo le civiltà dell’Asia, ha assorbito e filtrato la civiltà occidentale per un secolo e mezzo, senza però omogeneizzarsi.

Nella storia mondiale dell’animazione il Giappone rappresenta inoltre un caso unico, per l’entità del suo successo produttivo e distributivo e, soprattutto, per il miracoloso (e tuttora inesplicabile) cocktail artistico che ha sotteso tale enorme successo.

A partire dal pre-cinema fino a oggi, il volume ripercorre quindi lo sviluppo e le vicende dell’animazione giapponese, attraverso i suoi protagonisti, le logiche produttive, ma soprattutto nelle sue intersezioni con la cultura e la società nipponica di cui ha tradotto nel tempo ogni tensione e mutamento.

«Al suo interno si delinea incisivamente il come, il quando e il valore di una produzione tutt’intera, in un modo che ci permette di ricomporre la frammentarietà precedente», spiega ancora Bendazzi.

Accanto ai nomi più noti al pubblico italiano, scorrono i profili di artisti e sperimentatori che hanno contribuito a rendere questa storia unica e meravigliosa.

 

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Sviluppare Universal App: Per Windows e Windows Phone con XAML e C#

Ecco a voi il libro Sviluppare Universal App: Per Windows e Windows Phone con XAML e C#, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Sviluppare Universal App: Per Windows e Windows Phone con XAML e C#

 

Titolo: Sviluppare Universal App: Per Windows e Windows Phone con XAML e C#

Autore: Daniele Bochicchio, Cristian Civera, Marco De Sanctis, Alessio Leoncini, Marco Leoncini, Stefano Mostarda

N. di pagine: 681

Edizione: Hoepli (12 novembre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 25,99

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Descrizione:

Daniele Bochicchio è Regional Director per l’Italia e fondatore di ASPItalia.com.

Gli autori fanno parte dello staff di ASPItalia.com, storica community italiana che dal 1998 si occupa di sviluppo su piattaforme Microsoft.

 

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Lavorare con Microsoft PowerPoint 2013 (Digital LifeStyle Pro)

A tutti i lettori, oggi presento Lavorare con Microsoft PowerPoint 2013 (Digital LifeStyle Pro), disponibile sul sito di Amazon.

Lavorare con Microsoft PowerPoint 2013 (Digital LifeStyle Pro)

 

Titolo: Lavorare con Microsoft PowerPoint 2013 (Digital LifeStyle Pro)

Autore: Alessandro Valli

N. di pagine: 307

Edizione: Edizioni FAG (12 giugno 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 14,99

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Descrizione:

Il libro si rivolge a utenti che hanno già acquisito un minimo di conoscenza di PowerPoint.

Nel corso del testo si impara a creare una presentazione di successo, affrontando argomenti come la possibilità di creare applicazioni interattive e multimediali per la realizzazione di presentazioni e chioschi informativi.

Vengono illustrate in particolare le funzionalità avanzate di PowerPoint; quelle di base (creazione di una nuova presentazione, aggiunta di diapositive e così via) vengono comunque ripassate nel primo capitolo per chi ancora non le conosce.Il libro è orientato a chi desidera utilizzare PowerPoint in maniera efficace nel proprio lavoro.

Vengono quindi spiegati molti trucchi per la realizzazione di vere e proprie applicazioni multimediali e un intero capitolo è dedicato a come tenere una presentazione in pubblico; inoltre, sono illustrate le tecniche più efficaci per creare presentazioni di forte impatto.

 

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Real-Time Journalism. Il Futuro della Notizia tra Liveblog e Coinvolgimento

Vi presento il libro Real-Time Journalism. Il Futuro della Notizia tra Liveblog e Coinvolgimento, disponibile su Amazon.

Real-Time Journalism. Il Futuro della Notizia tra Liveblog e Coinvolgimento

 

Titolo: Real-Time Journalism. Il Futuro della Notizia tra Liveblog e Coinvolgimento

Autore: Lillo Montalto Monella

N. di pagine: 100

Edizione: Informant (27 luglio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Tra il manuale e il saggio, questo ebook si interroga sul presente e sul futuro dello storytelling in tempo reale.L'autore affronta, oltre a casi esemplari relativi alla pratica del liveblogging e ai suoi strumenti, tutta una serie di aspetti giornalistici ed editoriali fondamentali: l'accuratezza e la verifica delle fonti, l'engagement del lettore, unica vera unità di misura del mondo digitale e la monetizzazione dei contenuti.L'ebook di Montalto Monella rappresenta un prezioso strumento per tutte le redazioni e i freelance che volessero approfondire la pratica del giornalismo in real-time.

 

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Google My Business: Alla scoperta dello strumento di Google per gestire la propria attività locale online

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Google My Business: Alla scoperta dello strumento di Google per gestire la propria attività locale online, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Google My Business: Alla scoperta dello strumento di Google per gestire la propria attività locale online

 

Titolo: Google My Business: Alla scoperta dello strumento di Google per gestire la propria attività locale online

Autore: Alessio Moretto

N. di pagine:

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

Google My Business è uno strumento offerto da Google per gestire la propria attività nell'universo di Google.

Il libro non solo presenta la strumento in modo semplice, ma spiega con immagini e una guida passo passo come portare la propria attività e verificarla all'interno di Google My Business.

Una panoramica con degli approfondimenti sulle funzioni principali di questo strumento e alcune caratteristiche extra di Google My Business, utili a tutte le attività locali.

Infatti, all'interno del libro troveremo: -come verificare la propria attività locale su Google -vedere e analizzare le statistiche -le recensioni, leggerle e rispondere -condividere contenuti -ottimizzare la propria pagina My Business per ottenere il massimo riscontro e aumentare la propria clientela In questo modo ogni azienda e attività locale potrà farsi trovare dai clienti su Google ed offrire informazioni sempre corrette e puntuali a chi le cerca.

 

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La Rete e il fattore C. Competenze, Consapevolezze e Conoscenze (Collana WOW (World Of Wister))

Ecco a voi il libro La Rete e il fattore C. Competenze, Consapevolezze e Conoscenze (Collana WOW (World Of Wister)), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

La Rete e il fattore C. Competenze, Consapevolezze e Conoscenze (Collana WOW (World Of Wister))

 

Titolo: La Rete e il fattore C. Competenze, Consapevolezze e Conoscenze (Collana WOW (World Of Wister))

Autore: Montegiove Sonia, Marzano Flavia AAVV a cura di Pietrafesa Emma

N. di pagine: 251

Edizione: Stati Generali dell'Innovazione (28 ottobre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 0,99

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Descrizione:

La pubblicazione, secondo volume della Collana WoW (World of Wister) nasce a seguito di vari incontri e corsi gratuiti tenuti nel corso dell’ultimo anno dalla Rete WISTER-SGI a diverse categorie quali genitori, docenti, educatori, insegnanti, studenti.Il progetto dell’e-book, curato da Flavia Marzano, Sonia Montegiove ed Emma Pietrafesa, segue infatti questo percorso raccogliendo i contributi di esperte/i, studiosi/e sulle tematiche legate all’utilizzo della Rete in termini di opportunità e rischi.

L’ebook è stato strutturato in tre capitoli tematici che possono essere individuati nelle seguenti keywords: opportunità-competenze, rischi - conoscenze e consapevolezze.

 

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#Selfie la cultura dell’autoscatto come forma di racconto e appartenenza

L'ebook #Selfie la cultura dell'autoscatto come forma di racconto e appartenenza è disponibile su Amazon.

#Selfie la cultura dell'autoscatto come forma di racconto e appartenenza

 

Titolo: #Selfie la cultura dell'autoscatto come forma di racconto e appartenenza

Autore: Tommaso Sorchiotti, Alessandro Prunetti

N. di pagine: 169

Edizione: Dario Flaccovio Editore (15 giugno 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 13,99

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Descrizione:

Tommaso Sorchiotti lavora come Creative Digital Strategist.

Sociologo, formatore, speaker e consulente in azienda sul digital, è docente AlmaLaurea Bologna, Business School Sole24Ore e Ninja Marketing

 

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La realtà in gioco

A tutti i lettori, oggi presento La realtà in gioco, disponibile sul sito di Amazon.

La realtà in gioco

 

Titolo: La realtà in gioco

Autore: Jane McGonigal

N. di pagine: 395

Edizione: Apogeo Education (30 novembre 2011)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 15,99

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Descrizione:

Dove si trova, nel mondo reale, quella sensazione di essere davvero vivi, concentrati e impegnati, che si prova invece quando si gioca? Dove stanno il senso di forza, di tensione eroica verso un obiettivo, di comunità?C'è qualcosa che non va nella realtà.

Contrariamente agli ambienti virtuali progettati con cura, il mondo reale non ci motiva con altrettanta efficacia, non offre vere sfide, non è stato ideato per massimizzare il nostro potenziale o per renderci felici.Che cosa succederebbe se usassimo tutto quello che sappiamo sulla progettazione di giochi per sistemare quello che non va nella realtà? Se cominciassimo a vivere le nostre vite reali da giocatori, conducessimo le nostre attività economiche e le nostre comunità come progettisti di giochi e pensassimo alla risoluzione dei problemi reali come teorici dei videogame?Proposta sconcertante, forse, ma anche molto stimolante: l'autrice, tra i maggiori esperti mondiali di game design, argomenta e discute a fondo questa idea, fornendo al contempo una brillante introduzione allo studio teorico dei giochi: come funzionano, perché ci attirano così tanto e che cosa possono fare per noi nelle nostre vite reali.

 

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Manuale di Crittografia: quarta edizione

L'ebook Manuale di Crittografia: quarta edizione è disponibile su Amazon.

Manuale di Crittografia: quarta edizione

 

Titolo: Manuale di Crittografia: quarta edizione

Autore: Luigi Sacco, Paolo Bonavoglia

N. di pagine: 564

Edizione: Apogeo (1 giugno 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 19,99

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Descrizione:

La crittografia, l’arte di scrivere messaggi segreti, è un mondo affascinante popolato da codici, cifrari, chiavi ma soprattutto da sfide, ovvero decrittare un messaggio di cui non si conosce il cifrario.

Questo è l’obiettivo massimo per ogni crittoanalista.Luigi Sacco è stato uno dei grandi crittanalisti del XX secolo, capo dell’ufficio cifra dell’esercito italiano nella Grande Guerra tra il 1916 e il 1918.Sulla base dell’esperienza maturata in guerra scrisse il Manuale di Crittografia, la cui ultima edizione risaliva al 1947, aggiornata alle novità della Seconda Guerra Mondiale.

Il libro ottenne molti apprezzamenti e fu tradotto in francese e in inglese.Oltre mezzo secolo è passato ma il Manuale è ancora considerato un classico della letteratura crittografica, ed è tuttora uno dei più completi testi di crittografia classica in lingua italiana.Certo, l'avvento dei personal computer ha rivoluzionato la crittografia e la crittanalisi e gli algoritmi DES, DH, RSA e AES hanno ridisegnato il settore.Questa quarta edizione del Manuale di Crittografia è stata così arricchita con una nuova sesta parte dedicata a introdurre la crittografia contemporanea, i cifrari a chiave pubblica e in generale la crittografia dalla Seconda Guerra Mondiale a oggi.Il lavoro di paziente recupero del testo tramite software OCR è stato curato da Paolo Bonavoglia, autore della sesta parte e nipote di Luigi Sacco.

 

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Corso di Blender – Grafica 3D. Livello 11: Realizzazione di un elemento d’arredo (seconda parte) (Esperto in un click)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 11: Realizzazione di un elemento d'arredo (seconda parte) (Esperto in un click), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 11: Realizzazione di un elemento d'arredo (seconda parte) (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 11: Realizzazione di un elemento d'arredo (seconda parte) (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola, Francesco Andresciani

N. di pagine: 99

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (8 giugno 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

In questo undicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D proseguiremo nel percorso di realizzazione completa di un elemento d'arredo.

Ci occuperemo in particolar modo della definizione di tutti gli aspetti legati alla resa fotorealistica.

Ti saranno fornite le texture ad alta risoluzione e ti sarà insegnato ad applicarle correttamente sui vari elementi.

Lavoreremo sull'attendibilità delle murature e pavimentazioni, usando materiali procedurali ed effetti “noise”.

Aggiungeremo alla scena principale alcuni elementi di arredo complementari.

Includeremo infine gli elettrodomestici e altri accessori che renderanno la progettazione più viva e reale.

Imparerai: .

A realizzare i materiali per la muratura .

Ad applicare i materiali e le texture di finitura dei frontali, delle scocche e del top .

A modellare e mappare gli elettrodomestici .

A creare e inserire ulteriori elemento d'arredo L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Dal 2009 al 2013 è stato assistente universitario del Prof.

Luciano Leoni nei corsi di “Gestione del Cantiere in Sicurezza”, “Gestione del Cantiere di Restauro”, “Laboratorio di Progettazione 1”, “Laboratorio di Progettazione 2” presso le sedi di Valle Giulia e Quaroni (La Sapienza, Roma).

Sempre tra il 2009 e il 2013 è stato docente di “Progettazione degli interni e arredamento” nei master annuali di Architettura degli interni presso la Italian Genius Academy a Roma.

Oltre alle collane su “Blender” e “AutoCAD 2D”, entrambe edite da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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