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Qui. Ora. Il live streaming come strumento di marketing per le piccole e medie imprese

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Qui. Ora. Il live streaming come strumento di marketing per le piccole e medie imprese, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Qui. Ora. Il live streaming come strumento di marketing per le piccole e medie imprese

 

Titolo: Qui. Ora. Il live streaming come strumento di marketing per le piccole e medie imprese

Autore: Fabrizio Ulisse

N. di pagine: 89

Edizione: Fabrizio Ulisse (21 ottobre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 1,49

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Descrizione:

Questo libro nasce da una domanda: può il live streaming essere considerato uno strumento di marketing oltre che una semplice tecnologia abilitante? "Qui.

Ora." intende rispondere a questa domanda, proponendo un viaggio attraverso casi di successo, buone prassi e tecnologie per aiutare le aziende ad imparare a raccontarsi in tempo reale.

Prefazione di Antonio Pavolini.

 

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L’abc dell’ebook

A tutti i lettori, oggi presento L'abc dell'ebook, disponibile sul sito di Amazon.

L'abc dell'ebook

 

Titolo: L'abc dell'ebook

Autore: Andrea Fava

N. di pagine: 116

Edizione: Andrea Fava (23 novembre 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 1,99

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Descrizione:

Quando avete scritto l’ultima lettera con una penna su un foglio di carta o inviato una cartolina da qualche ameno luogo di vacanza? Da quanto tempo non portate un rullino di fotografie a sviluppare o affittate un vhs, duplicate su una cassetta un disco di vinile, fate un fax, entrate in una cabina telefonica e così via?A fronte della dirompente avanzata di un mondo di tablet, ebookreader, web 2.0, twitter, socialreading, social network, app, ebook, selfpublishing, viene il dubbio che sia ora di cominciare a capirci qualcosa per non rischiare di rimanere fuori dal mondo.

Ma da dove partire?Questo ebook, senza pretese esaustive, vuole offrire un racconto introduttivo ma completo dei principali aspetti che compongono l’ecosistema del libro elettronico.

Non si tratta di un manuale per tecnici o per esperti ma di una guida raccontata per tutti coloro che vogliono avvicinarsi all’editoria digitale .

 

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I media nella tela del ragno – Come la rete ha cambiato il nostro modo di pensare (manuali)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento I media nella tela del ragno - Come la rete ha cambiato il nostro modo di pensare (manuali), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

I media nella tela del ragno - Come la rete ha cambiato il nostro modo di pensare (manuali)

 

Titolo: I media nella tela del ragno - Come la rete ha cambiato il nostro modo di pensare (manuali)

Autore: Piero Schiavo Campo

N. di pagine: 282

Edizione: Edizioni Imperium (23 febbraio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 1,99

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Descrizione:

I media nella tela del ragno - Come la rete ha cambiato il nostro modo di pensare di Piero Schiavo Campo – Edizioni Imperium - collana manualiAlla metà degli anni ’90, il mondo si è addormentato nel ventesimo secolo e si è svegliato nel ventunesimo.

Il salto temporale era dovuto alla diffusione di massa del World Wide Web, inventato nel 1990 da un oscuro informatico di nome Tim Berners-Lee.

In meno di dieci anni il Web si è trasformato da curiosità accademica in uno strumento essenziale per le nostre esistenze.

Questo libro è un’introduzione generale a Internet e al Web dal punto di vista storico, tecnologico, sociale e culturale.

Nato nel contesto di un corso universitario, si rivolge a tutti coloro che vorrebbero saperne di più sulla Rete delle reti: la sua struttura, il suo significato mediatico, il suo uso come veicolo di conoscenza, il suo valore rivoluzionario rispetto al condizionamento dell’opinione operato dai media tradizionali.

 

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Corso di Blender. Livello 5

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Corso di Blender. Livello 5, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Corso di Blender. Livello 5

 

Titolo: Corso di Blender. Livello 5

Autore: Francesco Andresciani

N. di pagine: 73

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (2 luglio 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Blender è il software gratuito di modellazione, rendering e animazione 3D più potente, versatile e conosciuto.

Il suo principale punto di forza è la diffusione su tutti i principali sistemi operativi, da Mac Os X a Windows a Linux.

Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero.

In 15 ebook progressivi realizzerai progetti concreti, grazie ai quali imparerai le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli più avanzati.

Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e saprai come metterli in pratica.

Vuoi diventare un professionista di Blender partendo da zero? Ora hai lo strumento per farlo.

Per creare: modellazioni e animazioni 3D, rigging, compositing e rendering, applicazioni e giochi 3D.

LIVELLO 5 Lo sviluppo del paesaggio Dopo una prima serie di lezioni pratiche utili a introdurti nel mondo della modellazione, è giunto il momento di approfondire ancora di più l'utilizzo del rendering in Blender, delle luci, dei materiali e delle texture.

Con l'aiuto degli emettitori particellari Particles trasformerai una mesh di tipo Plane in una collina coperta dal grano dorato sotto un sole estivo.

Completerai il paesaggio con alcuni elementi aggiuntivi.

Imparerai: .

Il Proportional Editing .

L'uso del modificatore Displace .

L'uso avanzato degli emettitori .

L'uso dei Layer .

Addon ANT Landscape per la creazione di paesaggi montuosi .

L'utilizzo di Arbaro, un software gratuito per la creazione di alberi realistici .

L'utilizzo dei Nodi per implementare la profondità di campo e l'immagine di sfondo A chi si rivolge il corso .

Ai principianti assoluti .

A coloro che hanno letto i manuali ma non sanno come mettere in pratica le nozioni apprese .

A chi ha già una certa padronanza con programmi di grafica e vuole aumentare le sue abilità .

A chi vuole fare della grafica 3D la sua professione La struttura del corso .

15 livelli progressivi per 15 ebook .

Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai imparato a realizzare un progetto concreto e appreso nuove funzionalità di Blender .

Esercizi per approfondire il livello del corso e attivare la tua creatività.

.

Ogni ebook è autoconclusivo e indipendente dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi In ogni ebook .

Tutorial passo passo e testo chiaro, agevole, pratico .

Immagini dettagliate .

Video illustrativi .

Esercizi mirati e finestre di approfondimento L'autore Francesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista.

Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico.

Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell’ideale di unione tra creatività e tecnologia che è la visione di Area51 Publishing, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani.

Segue come autore la sezione di Blender del Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac, pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing.

Per contattare l'autore: nuraghe@libero.it; blenderclick.wordpress.com.

 

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L’impero dei videogiochi. Quando il mondo ruotava attorno a Nintendo e Sega

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento L'impero dei videogiochi. Quando il mondo ruotava attorno a Nintendo e Sega, scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

L'impero dei videogiochi. Quando il mondo ruotava attorno a Nintendo e Sega

 

Titolo: L'impero dei videogiochi. Quando il mondo ruotava attorno a Nintendo e Sega

Autore: Antonio Dini

N. di pagine: 52

Edizione: 40K Unofficial (20 febbraio 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 1,99

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Descrizione:

Hanno creato un universo, producendo migliaia di titoli e vendendo centinaia di milioni di console.

La giapponese Nintendo è stata addirittura il sinonimo di videogioco negli Usa, ha anticipato la rivoluzione multitouch degli iPhone e iPad Apple ed ha creato la categoria dei “giocatori casuali”.

Sega invece ha lanciato una console, il Dreamcast, che seppur fallimentare ancora oggi rappresenta uno dei punti più alti della tecnologia di intrattenimento videoludico.

Quella che state per leggere è la breve storia del momento più intenso di Sega e in particolare di Nintendo, quando cioè con il Dreamcast e poi soprattutto con DS e Wii le due aziende hanno dominato il pianeta.

È anche la veloce cronaca di un viaggio da SuperPotato, cuore segreto di Akihabara, la città elettrica, il quartiere della tecnologia di Tokyo.

Se Akihabara è il sogno e il paradiso di tutti gli otaku, nerd e geek del pianeta, SuperPotato è il suo tempio segreto, che pochi conoscono e pochissimi hanno visitato.

 

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Facebook Privacy

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Ecco a voi l'ebook Facebook Privacy, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Facebook Privacy

 

Titolo: Facebook Privacy

Autore: Massimiliano Scalabrino

N. di pagine: 58

Edizione: Massimiliano Scalabrino (1 luglio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 1,05

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Descrizione:

Ammettilo, da quando ti sei iscritto a Facebook non ti sei mai preoccupato più di tanto della tua privacy.

Adesso però ti accorgi che la privacy su Facebook sta diventando una priorità in quanto inizi ad avere una rete di amici e conoscenti consistente.

Che tu sia genitore o figlio non puoi accettare il fatto che semplici sconosciuti abbiano accesso ai tuoi dati pubblicamente..

E allora dimmi che aspetti, corri ai ripari! Seguendo le indicazioni presenti nella guida, potrai scoprire come tutelare la privacy su Facebook e aumentare il livello di riservatezza dei tuoi dati facilmente e senza alcuna conoscenza informatica.

Basta regolare bene le impostazioni del social network e si possono dormire sonni decisamente più tranquilli, te lo garantisco.

 

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Scrivere per il web: Diventare un Web Copywriter e catturare l’attenzione dei clienti (Web & marketing 2.0)

A tutti i lettori, oggi presento Scrivere per il web: Diventare un Web Copywriter e catturare l'attenzione dei clienti (Web & marketing 2.0), disponibile sul sito di Amazon.

Scrivere per il web: Diventare un Web Copywriter e catturare l'attenzione dei clienti (Web & marketing 2.0)

 

Titolo: Scrivere per il web: Diventare un Web Copywriter e catturare l'attenzione dei clienti (Web & marketing 2.0)

Autore: Michael Miller, L. Conti

N. di pagine: 294

Edizione: Hoepli (16 settembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 12,99

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Descrizione:

Dovete realizzare un intero sito web? Pubblicare la pagina Facebook della vostra azienda? Scrivere un annuncio pubblicitario per Google AdWords? Sapete che è importante.

Ne va della vostra immagine.

Magari ci sono in gioco anche un bel po’ di soldi.

Ma non siete dei copywriter professionisti.

Da dove iniziare? Proprio da qui.

Michael Miller, autore di numerosi bestseller, vi guiderà nell’impresa, anche se non vi ci siete mai cimentati prima.

Dimenticate i tempi della scuola: anche se pensate di non saper scrivere, in questo libro troverete tutti i trucchi e i suggerimenti professionali sul web copywriting.

Scrivere per il Web vi aiuterà a identificare il tono giusto, a organizzare il messaggio, a usare link, ad apparire tra i primi risultati di ricerca e tanto altro.

Ma soprattutto imparerete a conquistare i lettori in pochi secondi, perché è questo il tempo che avete a disposizione! Una guida dettagliata e professionale per scrivere: pagine web, articoli online, post di blog, aggiornamenti su social media, annunci pubblicitari, newsletter ed email promozionali, comunicati stampa online, contenuti compatibili con smartphone e tablet, interfacce web.

 

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SMARTechnology. Crm & Digital Innovation per creare valore in azienda

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Ecco a voi l'ebook SMARTechnology. Crm & Digital Innovation per creare valore in azienda, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

SMARTechnology. Crm & Digital Innovation per creare valore in azienda

 

Titolo: SMARTechnology. Crm & Digital Innovation per creare valore in azienda

Autore: Matteo Quagini

N. di pagine: 130

Edizione: Franco Angeli Edizioni (27 agosto 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 13,00

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Descrizione:

Il metodo SMARTspiega in maniera semplice, ma rigorosa, come si possano implementare con successo progetti di Information & Communication Technology nelle PMI.

 

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“La Rete è libera e democratica” Falso! (Idòla Laterza)

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Vi presento il libro "La Rete è libera e democratica" Falso! (Idòla Laterza), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

"La Rete è libera e democratica" Falso! (Idòla Laterza)

 

Titolo: "La Rete è libera e democratica" Falso! (Idòla Laterza)

Autore: Ippolita

N. di pagine: 99

Edizione: Editori Laterza (21 maggio 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,99

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Descrizione:

Crediamo in una Rete libera, democratica, gratuita, trasparente, imparziale.

Crediamo in una Rete rivoluzionaria, capace di rovesciare le gerarchie stabilite a favore di una partecipazione ampia, diffusa, popolare.

Crediamo nella circolazione gratuita di contenuti, contro lo strapotere di cartelli mediatici e obsoleti detentori di copyright.Ci crediamo, ma niente di tutto questo è vero: Rete aperta non significa Rete libera, perché ha i suoi pochi, potentissimi padroni.

Pubblicare in Rete non significa rendere pubblico.

La libertà non è gratuita, costa cara.

Rete libera e democratica? E dove stanno i dati dei cittadini? Nelle mani di chi? Per cosa vengono usati? E come si può invertire la tendenza alla delega tecnocratica?

 

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Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico. Livello 4 (Esperto in un click)

L'ebook Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico. Livello 4 (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico. Livello 4 (Esperto in un click)

 

Titolo: Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico. Livello 4 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Gatto

N. di pagine: 79

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (26 giugno 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

LIVELLO 4 Comprendere l'Ereditarietà e Lavorare con i Media In questo quarto volume si introducono alcuni degli aspetti chiave della programmazione a oggetti e si analizzano i sistemi Windows Phone per le interazioni con i principali flussi di media.

Nella prima parte si illustrano le basi teoriche del concetto di Ereditarietà, introducendo classi astratte e interfacce.

La seconda parte è incentrata sulla realizzazione di un'applicazione per la cattura di una fotografia o di un filmato, sfruttando la fotocamera del dispositivo.

Si approfondisce, in particolare, l'uso delle Lense App, creando una semplice applicazione ad hoc.

Infine viene progettata e realizzata un'ulteriore applicazione per la registrazione e la riproduzione di contenuto audio.

Imparerai: .

I concetti teorici di ereditarietà, polimorfismo, interfacce e binding dinamico .

A utilizzare le nuove Lense App .

A progettare e realizzare un'applicazione per l'acquisizione di immagini e filmati .

A progettare e realizzare un'applicazione per l'acquisizione di contenuto audio

 

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