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Press Play on Tape: Storie di un videogiocatore senza un commodore 64

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Press Play on Tape: Storie di un videogiocatore senza un commodore 64, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Press Play on Tape: Storie di un videogiocatore senza un commodore 64

 

Titolo: Press Play on Tape: Storie di un videogiocatore senza un commodore 64

Autore: Marco Farina

N. di pagine: 104

Edizione: LIMITED EDITION BOOKS (28 aprile 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Se, mentre state leggendo queste righe siete in attesa della vostra dolce metà alle prese con lo shopping e vi dilania il quesito “Ma perché sono al centro commerciale e non sbracato sul divano con pad, birra ghiacciata e rutto libero?”, significa che anche voi siete in possesso di un particolare gene.

Il gene del videogiocatore.

 

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Imparare Javascript, DOM, CSS e HTML5 con i Browser Game

Vi presento il libro Imparare Javascript, DOM, CSS e HTML5 con i Browser Game, disponibile su Amazon.

Imparare Javascript, DOM, CSS e HTML5 con i Browser Game

 

Titolo: Imparare Javascript, DOM, CSS e HTML5 con i Browser Game

Autore: Marco Bruti

N. di pagine: 211

Edizione: Marco Bruti; 1 edizione (18 giugno 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,14

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Descrizione:

Il web ormai non ha confini (PC, smartphone, tablet, smartTV, console per videogiochi, automobili, ecc), e anche a livello applicativo, la programmazione basata su Javascript e HTML5 sostituirà il modello tradizionale chiuso, basato sulle app, che tanto successo ha avuto.Questo libro introduce in modo graduale e divertente le tecnologie più "cool" del web, come JavaScript, HTML5, CSS (Cascading Style Sheets) e DOM (Document Object Model).

Lo fa presentando una serie di browser game, ovvero giochi funzionanti all'interno della finestra del nostro browser preferito, di difficoltà crescente.

Il listato del gioco è spiegato nei minimi dettagli, introducendo via via costrutti, operatori e funzioni di JavaScript, proprietà e metodi delle classi del DOM, sintassi e stili di CSS, il potentissimo tag Canvas di HTML5, e persino richiami di HTML standard.

Completano la trattazione consigli e tips per una programmazione più efficiente ed elegante.

Sono anche trattati i principi architetturali dei videogame su browser, che non differiscono molto da quelli dei videogiochi tradizionali.

Alla fine avrete costruito le basi per approfondire ulteriormente tutte le tematiche presentate, padroneggiare le nuove tecnologie web, e magari produrre la prossima killer app.

I giochi che si possono sviluppare con le tecniche descritte, possono essere eseguiti sia su PC tradizionali, che su smartphone e tablet.SOMMARIOINTRODUZIONEBIOGRAFIAAVVERTENZECAPITOLO 1.

TIC-TAC-TOE: LE BASI DI HTML, DEL DOM, DEGLI EVENTI E DI JAVASCRIPT.CAPITOLO 2.

KANGARACE: TIMER, FORM, SEMPLICI ANIMAZIONI E…OOP!CAPITOLO 3.

KABOOM: EVENTI+ANIMAZIONI+GESTIONE DELLA TASTIERA=PRIMO ARCADE!CAPITOLO 4:JUMPINGJACK: ANIMAZIONI CON CSS3, WEB FONT E USO AVANZATO DEI TIMERCAPITOLO 5.

SNAKE5: HTML5 E CANVAS.APPENDICE 1: IL BIGNAMI DELL’OOPAPPENDICE 2: TIC-TAC-TOE CON AI (SEMPLICE)APPENDICE 3: RIFERIMENTI SU INTERNETMarco BrutiLaureato in Ingegneria Informatica ma professionalmente convertito alle Telecomunicazioni, lavora attualmente per una società italiana del gruppo Telecom Italia.

In precedenza, ha avuto esperienze di collaborazioni universitarie, ed è stato dipendente di IBM Italia per vari anni, dove ha lavorato su progetti web, sicurezza e Java.

Ha tre pubblicazioni scientifiche su argomenti di informatica e telecomunicazioni, ed è membro di commissioni tecniche di vari eventi e conferenze internazionali, ove collabora alla valutazione dei paper che devono essere presentati.

Per passione, pubblica giochi per Android™ su Google Play ™ (con pseudonimo TexasoftReloaded).

 

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Console Wars: La battaglia che ha segnato una generazione

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Console Wars: La battaglia che ha segnato una generazione, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Console Wars: La battaglia che ha segnato una generazione

 

Titolo: Console Wars: La battaglia che ha segnato una generazione

Autore: Blake J. Harris

N. di pagine: 486

Edizione: Multiplayer.it Edizioni (25 marzo 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Nel 1990 Nintendo aveva in pratica il monopolio dell’industria dei videogiochi.

Sega, invece, era solo una traballante compagnia di giochi arcade dalle grandi aspirazioni: tutto, però, sarebbe cambiato con l’arrivo di Tom Kalinske, ex dirigente Mattel che non sapeva nulla di videogiochi, ma che era in grado di vincere battaglie impossibili.

Le sue tattiche poco convenzionali –insieme all’impegno e alle idee coraggiose del suo team – trasformarono Sega in una compagnia capace di affrontare la rivale Nintendo in una lotta senza quartiere per il predominio del mercato.

Kalinske non poteva immaginare tuttavia che il successo di Sega gli avrebbe procurato molti nuovi nemici, e soprattutto che avrebbe finito per rendere Nintendo più forte che mai.

Lo scontro fu spietato e senza tregua.

Oltre ad altissimi profitti, generò anche una guerra industriale combattuta su tutti i fronti: dai salotti alle scuole, dagli uffici esecutivi al Congresso.

Fu un conflitto unico e senza esclusione di colpi, che mise fratelli contro fratelli, ragazzi contro adulti, Sonic contro Mario e Stati Uniti contro Giappone!

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click)

A tutti i lettori, oggi presento Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click), disponibile sul sito di Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 1 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 68

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (21 maggio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,48

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Descrizione:

Unity 3D è un potente motore grafico multipiattaforma con il quale è possibile realizzare semplici e complessi videogiochi in grafica 3D.

Questo corso è strutturato in ebook composti da tutorial semplici ed esaustivi, per capire e approfondire i vari argomenti riguardanti il software e la creazione da zero di videogiochi completi e funzionanti.

Chiunque si sia domandato, almeno una volta: "Come si crea un videogioco?", oppure: "Voglio creare un videogioco, ma come faccio?" è il lettore ideale di questa serie, che sia alle prime armi (senza aver mai studiato programmazione), o che abbia già conoscenze di programmazione ma desideroso di conoscere a fondo lo sviluppo di videogiochi e l'impiego degli editor 3D.

A chi si rivolge il corso .

Ai principianti .

A chi ha già esperienza con la programmazione a oggetti 3D.

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A chi vuole scoprire il mondo della creazione videoludica .

A chi vuole imparare i segreti per la realizzazione completa di un videogioco.

La struttura del corso .

10 livelli progressivi per 10 ebook .

Argomenti spiegati con testo semplice, completo e immagini dettagliate .

Video per mostrare in tempo reale il funzionamento di script o altre funzioni.

.

Spiegazione dettagliata degli strumenti di Unity e del loro impiego.

.

Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi.

In ogni ebook .

Spiegazioni passo passo, semplici, complete e pratiche .

Oltre 50 immagini esplicative a corredo del testo .

Esercizi mirati per memorizzare quanto appreso .

Download degli script utilizzati durante il corso .

Video per mostrare il corretto funzionamento di script e funzioni Livello 1 Primi passi con Unity Imparerai: .

A utilizzare l'interfaccia grafica .

A impostare le preferenze e a modificare il Layout .

A intervenire comprendendo errori e segnalazioni della Console .

A utilizzare l'interfaccia di MonoDevelop L'autore Francesco Splendore è nato a Chieti il 14 ottobre 1995.

Fin da subito ha imparato a utilizzare il computer e ne ha approfondito la conoscenza per scoprirne tutti i segreti.

È un appassionato di computer, tecnologia, anime giapponesi e videogiochi.

Il suo interesse per i videogiochi l'ha presto portato a studiare la programmazione con l'obiettivo di sviluppare videogiochi accattivanti e coinvolgenti.

 

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Gamification Semplice: Game design applicato in contesti non ludici

A tutti i lettori, oggi presento Gamification Semplice: Game design applicato in contesti non ludici, disponibile sul sito di Amazon.

Gamification Semplice: Game design applicato in contesti non ludici

 

Titolo: Gamification Semplice: Game design applicato in contesti non ludici

Autore: Paolo Roganti

N. di pagine: 56

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

Gamification Semplice è una pratica guida che esplora il fenomeno gamification in maniera chiara ed esaustiva.

Dopo una breve introduzione in cui si definisce cosa è il gioco e la sua importanza, si passa a definire la gamification alla luce delle più recenti ricerche accademiche e si spiega in cosa si differenzia rispetto ad altre pratiche che si ispirano al mondo ludico e videoludico.

Vengono quindi analizzati diversi trend sociali legati alla popolarità del linguaggio videoludico nella società e all'investimento in gamification.  La gamification viene esaminata anche dal lato psicologico, che fornisce la chiave di lettura per capire come giochi, videogiochi e progetti gamificati possono coinvolgere e sviluppare engagement e dipendenza.

Vengono presi in considerazione i concetti di rilascio di dopamina, condizionamento operante, motivazione intrinseca ed estrinseca e flow.  La parte conclusiva si occupa di fornire una serie di casi di gamification applicata in ambiti diversi.

Alcuni dei casi citati sono: Linkedin, SuperBetter, Nike+, Foursquare, My Living Streets.

Gamification Semplice è perfetto per chi vuole conoscere la gamification e per chi vuole utilizzarla per i propri obiettivi.

 

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MINECRAFTmania. Guida non ufficiale al videogioco cult che ti crafterà la vita

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro MINECRAFTmania. Guida non ufficiale al videogioco cult che ti crafterà la vita, acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

MINECRAFTmania. Guida non ufficiale al videogioco cult che ti crafterà la vita

 

Titolo: MINECRAFTmania. Guida non ufficiale al videogioco cult che ti crafterà la vita

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 127

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (8 agosto 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,48

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Descrizione:

Difficile resistere al fascino e alla grande capacità attrattiva di Minecraft.

Vero e proprio videogioco cult, vi catapulterà in un'avventura in cui, per sopravvivere, dovrete essere abili a sfruttare la vostra creatività e il vostro ingegno.

Tra ostacoli e avversità di ogni tipo, proibitive condizioni climatiche e scenari misteriosi, questa guida 100% non ufficiale di Francesco Splendore, appassionato e fan di Minecraft, vi supporterà con indicazioni puntuali e complete, permettendovi una piena e coinvolgente esperienza di gioco.

Grazie a questa wiki sarete calati in un universo fatto di biomi, mod, mob, items e molto altro, trovando informazioni chiare e numerosi riferimenti a risorse extratestuali, senza dimenticare approfondimenti mirati ad aspetti curiosi e poco conosciuti.

L'autore Francesco Splendore è nato a Chieti il 14 ottobre 1995.

Fin da subito ha imparato a utilizzare il computer e a scoprirne tutti i segreti.

È un appassionato di computer, tecnologia, anime giapponesi e di videogiochi.

Il suo interesse per i videogiochi l'ha presto portato a studiare la programmazione con l'obiettivo di sviluppare games accattivanti e coinvolgenti.

Per Area51 Publishing cura il corso di programmazione in ebook "Unity.

Realizza il tuo videogioco in 3D".

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 3 (Esperto in un click)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 3 (Esperto in un click), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 3 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 3 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 75

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (4 settembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

In questo terzo volume ci concentreremo sull’analisi accurata del player.

Analizzeremo il cosiddetto First Person Controller, in altre parole il player in prima persona che simula la nostra presenza all’interno del gioco.

Passeremo poi al Third Person Controller, il player in terza persona, soffermandoci sulla creazione di un player personalizzato e approfondendo la configurazione avanzata.

Ampio spazio sarà infine dedicato alle modifiche allo Skybox e alle attività di raccoglimento e trascinamento di oggetti.

All’interno della trattazione saranno presenti numerosi video esplicativi ed esercizi mirati.

Livello 3 Il Player Imparerai: .

A utilizzare il First Person Controller .

A creare, configurare e utilizzare un proprio Third Person Controller .

A raccogliere e trascinare oggetti .

A personalizzare lo Skybox

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 2 (Esperto in un click)

Ecco a voi il libro Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 2 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 2 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 2 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 80

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (20 giugno 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

All'interno del secondo volume del corso di Unity 3D inizieremo ad approfondire le procedure di creazione degli elementi che costituiranno la base del nostro videogioco.

Dapprima apprenderai l'importazione dei Packages, assets essenziali per strutturare il game.

Il capitolo successivo sarà incentrato su un tutorial che ti guiderà nella generazione della superficie del gioco, un terreno realistico e di sicuro impatto sia visivo che per quanto riguarda l'esperienza di gioco.

I capitoli che seguono si focalizzano sui punti di luce (con approfondimenti mirati all'inserimento di un'illuminazione efficace e alla creazione delle ombre) e sull'inclusione di effetti audio.

Livello 2 Elementi base del videogioco Imparerai: .

a importare i Packages .

a usare tool specifici per la gestione degli elementi base .

a creare il terreno .

a gestire l'illuminazione e ad analizzare i punti di luce .

a inserire elementi audio A chi si rivolge il corso .

Ai principianti .

A chi ha già esperienza con la programmazione a oggetti 3D .

A chi vuole scoprire il mondo della creazione videoludica .

A chi vuole imparare i segreti per la realizzazione completa di un videogioco La struttura del corso .

10 livelli progressivi per 10 ebook .

Argomenti spiegati con testo semplice, completo e immagini dettagliate .

Video per mostrare in tempo reale il funzionamento di script o altre funzioni .

Spiegazione dettagliata degli strumenti di Unity e del loro impiego .

Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi In ogni ebook .

Spiegazioni passo passo, semplici, complete e pratiche .

Oltre 50 immagini esplicative a corredo del testo .

Esercizi mirati per memorizzare quanto appreso .

Download degli script utilizzati durante il corso .

Video per mostrare il corretto funzionamento di script e funzioni

 

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Giochi col computer: Contiamo! con algoritmi e sorgente in Delphi

L'ebook Giochi col computer: Contiamo! con algoritmi e sorgente in Delphi è disponibile su Amazon.

Giochi col computer: Contiamo! con algoritmi e sorgente in Delphi

 

Titolo: Giochi col computer: Contiamo! con algoritmi e sorgente in Delphi

Autore: Alessandra Romano

N. di pagine: 68

Edizione: Alessandra Romano; 2 edizione (26 settembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,17

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Descrizione:

Dal famoso gioco televisivo degli anni '80 "Contiamo", il libro analizza gli algoritmi di calcolo combinatorio che permettono ad un calcolatore di trovare la migliore soluzione possibile al gioco.

Oltre alla discussione (analisi), sia matematica che informatica, si fornisce anche il sorgente completo in Delphi, abbondantemente commentato, segmento per segmento.

Gioco eseguibile e sorgente sono anche scaricabili dal sito dell'autrice.

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 8: Intelligenza artificiale (Esperto in un clik)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 8: Intelligenza artificiale (Esperto in un clik), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 8: Intelligenza artificiale (Esperto in un clik)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 8: Intelligenza artificiale (Esperto in un clik)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 64

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (18 giugno 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

L’intelligenza artificiale è il piccolo motore che “dà vita” a un qualsiasi videogioco, sia 2D che 3D.

In quest’ottavo volume del corso di Unity affronteremo i numerosi aspetti legati alla creazione e allo sviluppo di semplici intelligenze artificiali all’interno del nostro videogioco 3D.

Partiremo stabilendo il tipo di intelligenza da creare e ne gestiremo i vari elementi costitutivi attraverso la programmazione in C#.

Potremo far compiere una qualsiasi azione a un personaggio oppure a un oggetto, come ad esempio muoversi, attaccare, difendersi ed eseguire animazioni.

Procederemo poi con l'inserimento dei cosiddetti Spawn Points, in altre parole i punti in cui il programmatore decide preliminarmente che dovranno apparire, in momenti predeterminati, nuovi oggetti o entità animate.

Infine ci avvarremo di un particolare plugin per generare i Path Nodes.

Grazie a questi ultimi saremo in grado di stabilire e programmare i percorsi e la direzione di movimento delle singole entità animate.

Come di consueto la trattazione è corredata da video esplicativi.

Livello 8 Intelligenza artificiale Imparerai: .

a sviluppare e implementare intelligenze artificiali .

a programmare e inserire gli Spawn Points .

a creare i Path Nodes

 

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