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Corso di programmazione per Android. Livello 4 (Esperto in un click)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Corso di programmazione per Android. Livello 4 (Esperto in un click), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Corso di programmazione per Android. Livello 4 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di programmazione per Android. Livello 4 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Frascà

N. di pagine: 114

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (22 novembre 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Disponibile su Amazon

 

Descrizione:

Livello 4.

Comprendere l'ereditarietà e lavorare con i media Il quarto volume del Corso di programmazione per Android è dedicato all'approfondimento del concetto di ereditarietà, elemento teorico portante all'interno della programmazione a oggetti.

Si introducono elementi come le classi astratte, le interfacce, il polimorfismo e il binding dinamico.

La seconda parte è incentrata sulla progettazione e la successiva realizzazione di due applicazioni, rispettivamente per la cattura di fotografie/filmati e per la registrazione e la riproduzione di tracce audio.

App che consentono un primo fondamentale approccio con i sistemi utilizzati da Android per l'acquisizione di contenuti multimediali.

Imparerai: .

A utilizzare le interazioni tra sistemi Android e flussi di media .

Le basi teoriche del concetto di ereditarietà .

A progettare e realizzare un'applicazione per effettuare fotografie e filmati .

A progettare e realizzare un'applicazione per registrare e riprodurre contenuti audio IL CORSO Android è oggi il sistema operativo per dispositivi mobili più diffuso al mondo.

Solidità e semplicità di utilizzo lo hanno reso un riferimento indiscusso tra le piattaforme di mobile device.

Completamente open source, fonda la sua forza sulla quantità enorme di applicazioni disponibili, di una varietà incredibilmente ampia.

"Corso di Programmazione per Android" di Francesco Frascà ti permetterà di diventare autonomo nello sviluppo di app per Android, stimolando la tua creatività.

15 ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese.

In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti.

A chi si rivolge il corso .

Ai principianti assoluti .

A chi ha già esperienza di sviluppo app e vuole aumentare le proprie abilità .

A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business La struttura del corso .

15 livelli progressivi per 15 ebook .

Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più app e appreso nuove funzionalità di Android .

Istruzioni puntuali e specifiche per Pc e Mac .

Esercizi mirati per approfondire il livello raggiunto e stimolare le tue capacità creative .

Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi In ogni ebook .

Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico .

Oltre 50 immagini dettagliate .

Finestre di approfondimento ed esercizi mirati

 

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Windows Phone 8: corso di programmazione pratico. Livello 3: Gli strumenti per la programmazione avanzata (Esperto in un click)

Ecco a voi il libro Windows Phone 8: corso di programmazione pratico. Livello 3: Gli strumenti per la programmazione avanzata (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Windows Phone 8: corso di programmazione pratico. Livello 3: Gli strumenti per la programmazione avanzata (Esperto in un click)

 

Titolo: Windows Phone 8: corso di programmazione pratico. Livello 3: Gli strumenti per la programmazione avanzata (Esperto in un click)

Autore: Francesco Gatto

N. di pagine: 73

Edizione: Area51 Publishing; 2 edizione (2 febbraio 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

L’ampia e articolata parte teorica del terzo volume di Windows Phone 8.

Corso di programmazione pratico è incentrata sui concetti di cicli e iterazioni, introducendo gli array, fondamentali per la programmazione avanzata in C#.

La trattazione prosegue approfondendo il concetto di persistenza.

Le sezioni pratiche sono dedicate alla progettazione e alla realizzazione di due applicazioni per rendere effettive le nozioni teoriche studiate: un’app si occupa di gestire una galleria di immagini e foto, mentre l’altra permette di memorizzare e organizzare i propri video.

LIVELLO 3 Gli strumenti per la programmazione avanzata Imparerai: .

I concetti teorici di ciclo e iterazione .

A gestire i flussi di I/O e l'Isolated Storage .

A realizzare un’app galleria fotografica .

A realizzare un’app per la gestione di una collezione di video

 

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Corso di programmazione per Android. Livello 3 (Esperto in un click)

L'ebook Corso di programmazione per Android. Livello 3 (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

Corso di programmazione per Android. Livello 3 (Esperto in un click)

 

Titolo: Corso di programmazione per Android. Livello 3 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Frascà

N. di pagine: 124

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (22 settembre 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Livello 3 Realizzare una rubrica telefonica In questo terzo volume vengono analizzati alcuni strumenti indispensabili per la programmazione con Android.

Un'estesa parte teorica ti guida all'apprendimento di costrutti essenziali come le iterazioni e di strutture come gli array.

Segue l'introduzione al concetto di persistenza e al suo impiego tramite l'utilizzo dei flussi di I/O (Input/Output).

Nella terza parte vengono illustrate le fasi di progettazione e di realizzazione di una applicazione Rubrica, mettendo in pratica i concetti teorici studiati.

In appendice sono contenuti i codici completi della app realizzata e i consueti esercizi finalizzati al consolidamento delle nuove nozioni teoriche.

Imparerai: .

A impiegare i costrutti delle iterazioni .

A utilizzare gli array .

A utilizzare i flussi di I/O, apprendendo un concetto fondamentale come la persistenza .

A progettare e realizzare un’applicazione Rubrica IL CORSO Android è oggi il sistema operativo per dispositivi mobili più diffuso al mondo.

Solidità e semplicità di utilizzo lo hanno reso un riferimento indiscusso tra le piattaforme di mobile device.

Completamente open source, fonda la sua forza sulla quantità enorme di applicazioni disponibili, di una varietà incredibilmente ampia.

"Corso di Programmazione per Android" di Francesco Frascà ti permetterà di diventare autonomo nello sviluppo di app per Android, stimolando la tua creatività.

15 ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese.

In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti.

A chi si rivolge il corso .

Ai principianti assoluti .

A chi ha già esperienza di sviluppo app e vuole aumentare le proprie abilità .

A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business La struttura del corso .

15 livelli progressivi per 15 ebook .

Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più app e appreso nuove funzionalità di Android .

Istruzioni puntuali e specifiche per Pc e Mac .

Esercizi mirati per approfondire il livello raggiunto e stimolare le tue capacità creative .

Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri.

I contenuti e i tutorial sono progressivi In ogni ebook .

Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico .

Oltre 50 immagini dettagliate .

Finestre di approfondimento ed esercizi mirati

 

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WPF: Windows Presentation Foundation

Ecco a voi il libro WPF: Windows Presentation Foundation, a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

WPF: Windows Presentation Foundation

 

Titolo: WPF: Windows Presentation Foundation

Autore: Piero Sbressa

N. di pagine: 306

Edizione: Piero Sbressa (11 ottobre 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 60,99

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Descrizione:

Corso di programmazione WPF per applicazioni Desktop.

Verrà spiegato il linguaggio XAML e il code behind, in particolare modo in VB.

Il corso spazierà dalla programmazione di base (semplice ripasso) agli argomenti più difficili.

Sarà un corso completo, al termine del quale l'alunno potrà scrivere software anche di una certa importanza sia per sé che per i propri clienti.

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 8: Intelligenza artificiale (Esperto in un clik)

Buongiorno a tutti i lettori!

Vi presento Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 8: Intelligenza artificiale (Esperto in un clik), scaricabile ad un prezzo conveniente sul sito di Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 8: Intelligenza artificiale (Esperto in un clik)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 8: Intelligenza artificiale (Esperto in un clik)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 64

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (18 giugno 2014)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 2,99

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Descrizione:

L’intelligenza artificiale è il piccolo motore che “dà vita” a un qualsiasi videogioco, sia 2D che 3D.

In quest’ottavo volume del corso di Unity affronteremo i numerosi aspetti legati alla creazione e allo sviluppo di semplici intelligenze artificiali all’interno del nostro videogioco 3D.

Partiremo stabilendo il tipo di intelligenza da creare e ne gestiremo i vari elementi costitutivi attraverso la programmazione in C#.

Potremo far compiere una qualsiasi azione a un personaggio oppure a un oggetto, come ad esempio muoversi, attaccare, difendersi ed eseguire animazioni.

Procederemo poi con l'inserimento dei cosiddetti Spawn Points, in altre parole i punti in cui il programmatore decide preliminarmente che dovranno apparire, in momenti predeterminati, nuovi oggetti o entità animate.

Infine ci avvarremo di un particolare plugin per generare i Path Nodes.

Grazie a questi ultimi saremo in grado di stabilire e programmare i percorsi e la direzione di movimento delle singole entità animate.

Come di consueto la trattazione è corredata da video esplicativi.

Livello 8 Intelligenza artificiale Imparerai: .

a sviluppare e implementare intelligenze artificiali .

a programmare e inserire gli Spawn Points .

a creare i Path Nodes

 

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Android – Programmazione avanzata (Digital LifeStyle Pro)

Ecco a voi il libro Android - Programmazione avanzata (Digital LifeStyle Pro), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Buona lettura!

Android - Programmazione avanzata (Digital LifeStyle Pro)

 

Titolo: Android - Programmazione avanzata (Digital LifeStyle Pro)

Autore: Emanuele Di Saverio, Stefano Sanna

N. di pagine: 140

Edizione: Edizioni FAG (28 febbraio 2012)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 20,99

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Descrizione:

La piattaforma Android ha conquistato un ruolo di primissimo piano nel mercato della telefonia mobile e ha recentemente fatto il suo ingresso nel nascente settore dei tablet: l’architettura moderna e la licenza opensource ne hanno incoraggiato la diffusione tra i manufacturer e gli sviluppatori.

Per chi progetta e realizza software per dispositivi mobili, Android rappresenta una grande opportunità.

Questo libro, dedicato a chi già conosce le basi della programmazione su questa piattaforma, illustra le tecniche avanzate di sviluppo attraverso esempi pratici e approfondimenti tecnici.Aggiornato ad Android 4 - Ice Cream SandwichTra gli argomenti trattati:- Architettura avanzata delle applicazioni attraverso Activity e Service- Le novità di Honeycomb per i tablet e di Android 4 - Ice Cream Sandwich- Animazioni, effetti grafici sofisticati e supporto multi-risoluzione- Problematiche di networking- Test Driven Development e best practice di progettazione e sviluppo- Uso avanzato dello stack Bluetooth.

Near Field Communication.

Soluzioni di Push Notification

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 5 (Esperto in un click)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 5 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 5 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 5 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 69

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (15 dicembre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

In questo quinto volume affronteremo la creazione e la personalizzazione di un menu per il nostro videogioco in 3D.

Unity ci consente di inserire specifici elementi di programmazione che sono interamente adattabili e personalizzabili con minime conoscenze di linguaggio di programmazione.

I tutorial si sviluppano in maniera tale da consentire a chiunque di scrivere un semplice codice (in questo caso ricorreremo a uno script in C#) completo e funzionante.

Dopo la creazione del menu passeremo all'inserimento delle schermate di caricamento, necessarie nell'attesa che ogni scenario sia attivo.

In appendice troverete un accurato ripasso di quanto sin qui affrontato oltre ad alcuni esercizi specifici.

Potrete inoltre scaricare l'intero codice del menu realizzato.

Livello 5 Creazione di un menu Imparerai: .

A predisporre al meglio l'ambiente di lavoro .

A programmare la struttura del menu .

A creare uno stile grafico personalizzato .

A integrare schermate di caricamento personalizzate

 

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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 4 (Esperto in un click)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 4 (Esperto in un click), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 4 (Esperto in un click)

 

Titolo: Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 4 (Esperto in un click)

Autore: Francesco Splendore

N. di pagine: 83

Edizione: Area51 Publishing; 1 edizione (23 ottobre 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 3,99

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Descrizione:

Nel quarto volume del corso di Unity 3D inizieremo a occuparci degli interventi per aumentare il dinamismo degli oggetti inclusi nel nostro videogioco.

Focalizzeremo l'attenzione sulla gestione della fisica, in particolare sull'attrazione gravitazionale, e introdurremo una modalità per la creazione e l'ottimizzazione di animazioni tramite Unity.

Ampio spazio sarà poi dedicato alla personalizzazione delle texture, soffermandoci sulla tipologia NormalMap, in grado di apportare un notevole realismo ai modelli.

Saranno inoltre presenti alcuni video esplicativi.

Livello 4 Texture, gravità e animazioni Imparerai: .

A importare i modelli 3D .

A includere una texture semplice e una texture NormalMap .

Ad applicare una mappatura UV .

Ad aggiungere e gestire la gravità nei modelli 3D

 

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Blender Videocorso. Modulo intermedio: Lezione 1 (Esperto in un click)

L'ebook Blender Videocorso. Modulo intermedio: Lezione 1 (Esperto in un click) è disponibile su Amazon.

Blender Videocorso. Modulo intermedio: Lezione 1 (Esperto in un click)

 

Titolo: Blender Videocorso. Modulo intermedio: Lezione 1 (Esperto in un click)

Autore: Andrea Coppola

N. di pagine: 22

Edizione: Area51 Publishing (16 marzo 2015)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 5,71

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Descrizione:

Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video.

All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione.

Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.

Questo volume inaugura la serie di tre ebook che compongono il modulo intermedio del videocorso di Blender.

In questo primo volume affronteremo la fisica dei corpi fluidi, i corpi soffici e le simulazioni dei tessuti.

Le dinamiche sono in funzione del tempo; introdurremo quindi la gestione delle animazioni attraverso l'utilizzo della Timeline e dei Keyframes.

La fisica è essenziale per il realismo, un oggetto che risponde correttamente alle leggi della fisica si comporta in modo credibile.

Ci occuperemo del procedimento per riprodurre la rottura di un oggetto (Cell fracture), ad esempio in caso di collisione.

Dopo la fisica dei corpi rigidi (Rigid body) parleremo di quella dei corpi elastici (Soft body).

Passeremo alla funzione Cloth, che permette la simulazione di panneggi, vestiti, tovaglie, tende, bandiere e carta.

Come nel caso dei corpi elastici, la simulazione avviene tramite le animazioni.

In ultimo ci occuperemo della dinamica dei fluidi.

L'autore Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).

Titolare dello studio L.A.A.R.

(www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.

Oltre alle collane su “AutoCAD 2D” e su Blender, entrambe pubblicate da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004, e Area51 Publishing, 2014), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).

 

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Creare App per Windows Phone 8 (Windows Phone 8 e 8.1)

A tutti i lettori, oggi presento Creare App per Windows Phone 8 (Windows Phone 8 e 8.1), disponibile sul sito di Amazon.

Creare App per Windows Phone 8 (Windows Phone 8 e 8.1)

 

Titolo: Creare App per Windows Phone 8 (Windows Phone 8 e 8.1)

Autore: Enrico Rossini

N. di pagine:

Edizione:

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,87

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Descrizione:

Nel mercato degli smartphone è arrivato da qualche tempo il nuovo sistema operativo di Microsoft, Windows Phone, che rappresenta un taglio netto con il passato: nuova architettura, nuova user experience, nuova grafica e anche nuovi strumenti di sviluppo.

Con questo libro, partendo dalle basi fino ad arrivare agli aspetti più avanzati, scopriamo tutte le caratteristiche della piattaforma e quali sono gli strumenti che abbiamo a disposizione per creare applicazioni originali e innovative.

Dai sensori (accelerometro, GPS, NFC ecc.) alla rete, passando per notifiche, tile e accesso ai dati.

Il libro è basato sulla versione più recente della piattaforma, Windows Phone 8 che, rispetto alla release originale, ha portato a un profondo rinnovamento dell’architettura e ha introdotto moltissime novità sia per gli utenti sia per gli sviluppatori.

In questo primo volume si affrontano tutti i più importanti aspetti della programmazione con Visual Studio nella versione 2012 o 2013 fino ad utilizzare tutti i componenti base messi a disposizione e l'utilizzo del Windows Phone Toolkit.

I concetti qui illustrati possono essere utilizzati per Windows Phone 8, Windows Phone 8.1 e Windows 8.

 

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