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Il manuale del Guild Leader: strategie per leader di gilda in un MMO (Guida completa)

Ciao a tutti!

Ecco a voi l'ebook Il manuale del Guild Leader: strategie per leader di gilda in un MMO (Guida completa), a condizioni estremamente vantaggiose su Amazon.

Il manuale del Guild Leader: strategie per leader di gilda in un MMO (Guida completa)

 

Titolo: Il manuale del Guild Leader: strategie per leader di gilda in un MMO (Guida completa)

Autore: Scott F. Andrews

N. di pagine: 235

Edizione: Apogeo (27 ottobre 2010)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 4,99

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Descrizione:

Condurre una gilda in un MMO (Massively Multiplayer Online), come World of Warcraft, è una delle sfide più difficili e avvincenti.

I membri di una gilda guardano al loro GL (Guild Leader) per risolvere problemi, pianificare incursioni e battaglie, ed essere condotti a ricchezza e fama.Questo libro insegna a creare, espandere e mantenere una gilda vincente.

Qualsiasi sia l'obiettivo che volete raggiungere come Guild Leader, e qualsiasi sia l'ambito di gioco (PvP o PvE, giochi di ruolo e in character) in queste pagine imparerete a conseguirlo nel miglior modo possibile, avvalendovi e valorizzando al massimo i vostri seguaci.Leader affermati e giocatori alle prese con la loro prima gilda troveranno in questo testo una guida essenziale, utile in qualsiasi MMO, ma non solo.

Molti consigli e suggerimenti vanno oltre il gioco e si rivelano preziosi anche nelle relazioni faccia a faccia in ogni gruppo, di lavoro e non, dove è richiesta l'abilità di gestire risorse umane.

 

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Rez: L’estetica del codice, l’arte del videogioco (Ludologica)

Vi presento il libro Rez: L'estetica del codice, l'arte del videogioco (Ludologica), disponibile su Amazon.

Rez: L'estetica del codice, l'arte del videogioco (Ludologica)

 

Titolo: Rez: L'estetica del codice, l'arte del videogioco (Ludologica)

Autore: Cristiano Poian, unicopli

N. di pagine: 128

Edizione: Edizioni Unicopli (20 maggio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

In questo saggio, l’opera videoludica di Tetsuya Mizuguchi, esempio di videogame d’autore tra i più originali, viene indagata secondo diverse prospettive e utilizzando metodologie inedite nell’ambito dei game studies.

Rez viene analizzato sia in quanto videogame che come opera artistica fortemente collegata alla tradizione della ricerca sinestetica in pittura, nel cinema d’avanguardia e sperimentale e nella video arte.

A partire da questa lettura, l’autore formalizza una teoria sul ruolo del codice e del linguaggio del computer nella definizione della nuova estetica tecnologica dei media digitali.

 

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Dezmond: Una lettura di Assassin’s Creed 2 (Ludologica)

Ciao a tutti voi!

Vi presento il libro Dezmond: Una lettura di Assassin's Creed 2 (Ludologica), acquistabile ad un prezzo conveniente su Amazon.

Dezmond: Una lettura di Assassin's Creed 2 (Ludologica)

 

Titolo: Dezmond: Una lettura di Assassin's Creed 2 (Ludologica)

Autore: Dario Compagno

N. di pagine: 181

Edizione: Edizioni Unicopli (20 maggio 2013)

Lingua: Italiano

Prezzo: EUR 9,99

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Descrizione:

Cosa significa “leggere” un videogioco? In questa avvincente analisi di natura semiotica, Dario Compagno ingaggia una sfida ermeneutica con Assassin’s Creed 2 (Ubisoft, 2009).

L’autore illustra i meccanismi di funzionamento della simulazione elettronica applicando il filtro interpretativo di Roland Barthes e dimostrando che i videogiochi sono un linguaggio, una forma sistematica di espressione, che entra in relazione con altri linguaggi - quelli della pittura, la letteratura, il cinema, i fumetti, la televisione.

I videogiochi, come i media che li hanno preceduti, contribuiscono a dare un senso al mondo che ci circonda.

E Assassin’s Creed, travolgente gioco d’azione ad ambientazione storica sviluppato da un team franco-canadese, ci spiega e insieme dispiega il senso della Storia rinascimentale, simulandola.

Il diciottesimo volume della collana editoriale Ludologica mette d’accordo semiotica e intrattenimento elettronico.

 

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